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nViDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 Part 37

1 :1:2006/09/23(土) 16:07:05 ID:IuoMAuBj
nVIDIA vs ATi vs S3その他,
グラフィックカードを開発する企業をネタに語り合おう。
叩きアリ,煽りアリ,擽りあり,成りすましあり。
よそ様の迷惑など顧みずに思う存分語れ。


過去スレ:
nViDIA厨 vs AMDATi厨 vs S3厨 vs PVR厨 Part 36
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1154344630/

nViDIA厨 vs ATi厨 vs S3厨 Part 35
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1150288452/

nViDIA厨 vs ATi厨 Rev.34
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1146148441/

2 :Socket774:2006/09/23(土) 16:08:06 ID:8vcy7aOj
Unicromeは?

3 :Socket774:2006/09/23(土) 16:09:08 ID:IuoMAuBj
以下ネタ等は>>4-10ぐらいです

だれも立てないから立てたが,スレタイを編集し忘れたよorz
>>2
海栗はS3デソ

4 :Socket774:2006/09/23(土) 16:12:01 ID:IuoMAuBj
誘導されちゃう先:

低価格ビデオカード総合スレ 64
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158677244/


5 :Socket774:2006/09/23(土) 16:12:36 ID:IuoMAuBj
なぜか居心地がいい先:
低価格ビデオカード ATI RADEON専用スレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158639367/


6 :Socket774:2006/09/23(土) 16:13:23 ID:IuoMAuBj
Tyan系の方の保守先:
TYAN友の会 Part6
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158567366/


7 :Socket774:2006/09/23(土) 16:13:56 ID:p8aJpoI/
提灯捏造オカルト何でも有りのラデ派最後の楽園

低価格ビデオカード ATI RADEON専用スレ
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1158639367/

8 :Socket774:2006/09/23(土) 16:14:16 ID:IuoMAuBj
スレタイからはずした先:
PowerVR KYRO友の会 Part12
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1067415926/


9 :Socket774:2006/09/23(土) 16:15:43 ID:IuoMAuBj
Unichrome人の真の行き先:
オンボードVGA友の会 その7
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1154630000/


10 :Socket774:2006/09/23(土) 16:20:18 ID:IuoMAuBj
かわいそうなスレ:
【鯔】XGI/SiS/Trident VGAスレ 9枚目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1130357994/

あとは誘導されてくださいなw

11 :Socket774:2006/09/23(土) 16:25:00 ID:85SVadXG
赤ガ好き

12 :Socket774:2006/09/23(土) 18:02:12 ID:QAe4P83b
マジレス求む

Geforce系カードで性能 消費電力 価格の
コストパフォーマンスが最も優れた製品は何ですか?

13 :Socket774:2006/09/23(土) 18:06:46 ID:IuoMAuBj
今度出るMSIの7900GTOかと思われ
価格を重視すると7600GTかな

>>12
ここで聞いてもふつーレスないんじゃね?


14 :Socket774:2006/09/23(土) 18:21:42 ID:QbKdOVc+
>>12
7600GTだろうな。
値段も20k切ってるしファンレスもある


15 :孟宗:2006/09/23(土) 19:07:11 ID:oP3bJFEv
遠回りに関連事項
結局IntelもAMDと同じ方向に行く。

ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34543
Intel integrates graphics core into memory controller as well as CPU

ttp://www.theregister.co.uk/2006/09/21/intel_open_chips/
Intel will open server chips to partners next week

来週IDFで何か発表するかもね・・・

16 :Socket774:2006/09/23(土) 20:52:50 ID:z89JtKZ3
http://mypage.odn.ne.jp/www/k/8/k8_hammer_trans/files/Hammer-Info.html
ATIを買収したことにより、CPUとGPUとの人為的な境界を気にせずに、両者間で自由に最適化を図れるようになった。

Q (買収により)モバイル向けコアで何らかの計画の変更がありますか。
A そうですね、モバイル分野は、当社が(ATIと)1つになって取りかかるべき分野ですし、
グラフィックスを統合することで最大の成功が見込める分野です。
Q グラフィックスは、マイクロプロセッサに統合するんですか、それともチップセット。
A CPUとGPUを統合するんです。45nmプロセスでやろうと考えてます。
Q 2008年のいつかということですか。
A ええ。
それ以外に今後起こることとしては、グラフィックスは、どんどんプログラマブルになります。
もうポリゴンレンダリングだけではありません。ゲームだって、(ポリゴンの)表面がリアルで
あるというだけでなく、動きもリアルになってきます。これからのGPUのプログラムは、
すごく巨大なものになっていくんですよ( the GPU can do real programs of a significant size. )。

17 :Socket774:2006/09/24(日) 00:26:21 ID:PDqOGJnw
どこからも相手にされない(したくない)
NVIDIAオワタ\(∩。∩)/

18 :Socket774:2006/09/24(日) 00:32:02 ID:PDqOGJnw
G80がUNIFIEDシェーダーといってたのは
NVIDIAの捏造ですか?
恥ずかし過ぎるぅ〜〜wwww
NVIDIAオワテル\(^◇^)/

19 :Socket774:2006/09/24(日) 01:01:01 ID:XbA2Nw/t
眠いな

20 :Socket774:2006/09/24(日) 01:02:23 ID:TPaO6CO+
NVIDIAから超弩級ビデオチップ登場!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2003/0222/hotrev199.htm

21 :Socket774:2006/09/24(日) 01:06:09 ID:XbA2Nw/t
ハンドクリーナー爆走中
台風14号といい勝負だな

22 :Socket774:2006/09/24(日) 15:27:19 ID:WtlB/hHZ
>>20
その時代はラデの最盛期だもんな。
で、いまは?

23 :Socket774:2006/09/24(日) 15:32:54 ID:8hfKbjoE
アレはNVIDIAがこけただけ

ATIが自力でトップ取ったことなど一度もない

AMDと同じ

24 :Socket774:2006/09/25(月) 00:56:12 ID:vxJQmFkW
厨をご招待したいのでage

25 :Socket774:2006/09/25(月) 08:00:53 ID:rcSz0aqX
このスレはATI厨が暴発しないと過疎るな。

26 :Socket774:2006/09/25(月) 10:41:45 ID:TbcV1XiI
ゲームとかしない、動画だけならATIがいいの?

27 :Socket774:2006/09/25(月) 10:51:02 ID:STArOB4b
つオンボ

28 :Socket774:2006/09/25(月) 18:15:38 ID:TkNflYwq
7900GSスレに誤爆してたよ。

925 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/25(月) 09:25:12 ID:aV9Be8uu
結構、多いんだなあDVIだとボケ無いとか思っている奴。
デジタルといえども電圧というアナログなもので送っている以上、
信号が鈍ってたら、となりのドットと信号が混ざってボケてしまうのは、
当たり前の事なのに。
ちなみに、ゲフォのDVIはゲフォの腐ったアナログよりかはマシ程度のレベル。
対して、RADEONのDVIはクッキリ鮮やか。ゲフォなんかとは品質が違う。

RADEONの超高品質DVI>RADEONの高品質アナログ>>>(品質の壁)>>>ゲフォの低品質DVI>ゲフォの超低品質アナログ、だよ。

DVIだからって画質を無視してゲフォを選ぶ奴は馬鹿だね。

29 :Socket774:2006/09/25(月) 22:36:51 ID:PcsQB/M5
■ PS3グラフィックスの最新動向〜RSXはスペックダウンしたが……
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060925/3d_tgs.htm
2つ目は、2005年に公開されたRSXのスペックが、引き下げられた点。
2005年時にはコアクロック550MHz、ビデオメモリ700MHzと公表されていたPS3のRSXだが、2006年のE3ではうってかわって「非公開」となり、最終的な発売モデルではコアクロック500MHz、ビデオメモリ650MHzへと引き下げられたと伝わってきている。


Inquirerの1ヶ月前のスクープは正しかった。
メモリーのクロックダウンも正確に言い当てていた…


PS3 downgraded again
PS3がまたダウングレード
http://uk.theinquirer.net/?article=33995

RSX woes this time
今回はRSXが悲しい事になった

The RSX, previously scheduled to run at 550/700 core/memory has been realigned with expectations and the value chain at 500/650.
以前はコア/メモリーで550/700MHzの予定だったRSXは、500/650MHzに再設定される見込みだ。

30 :Socket774:2006/09/25(月) 23:20:05 ID:B0r6SuV3
確かに作ってるのはATIだったり、nVidiaだったりするけど、
漏れは値段が一番の興味だから関係ないんだよね

そんな技術的な話されてもよくわかんないし、
ミドル以下じゃラデは糞だし。

PS3がポシャるとGeforce8600とか、8300がラデより糞になるの?
ってそんなこともないだろうし・・



31 :Socket774:2006/09/26(火) 00:33:12 ID:T1+t7nbH
7900GS(最安24759円)
クロックコア450MHz、メモリ1,3GHz、最大メモリ容量256MB

7900GT(最安32980円)
クロックコア450MHz、メモリ1,3GHz、最大メモリ容量256MB


普通に考えたら、7900GSの方がお買い得なんだけど
何か罠があるの?

32 :Socket774:2006/09/26(火) 00:48:23 ID:I3kXGFGE
ひとつ教えてやろう

お前の考えは普通じゃない

33 :Socket774:2006/09/26(火) 01:05:38 ID:o0Igx5ap
AMDATi厨でX1900XTX+X1900CFEユーザーだけど
ハイエンドではもう勝負もなにもATiが圧倒してるから、
もうこれきりでこのスレはスルーします!WWW
NVIDIA厨のみなさんも早くHDR+FSAAできるといいねWW

34 :Socket774:2006/09/26(火) 01:37:25 ID:a0VR7y7Z
週間ダイヤモンド ソニー激震
http://dw.diamond.ne.jp/number/060930/

次世代ゲーム機「プレイステーション3」の世界同時発売の挫折は、久夛良木健・SCE社長の成功の方程式を狂わせた。「原点回帰」を主導する中鉢良治社長は、電池発火事件で大きく躓いた。
欧米から“遠隔経営”するハワード・ストリンガーCEOは、2007年度売上高営業利益率5%のターゲットを前に憂鬱が募る。ソニーに今、創業以来最大の危機が訪れた。

 絶えぬ久夛良木“退場”説 残る成長戦略暗転の爪跡
久夛良木の孤立
 プレステ3成功神話に暗雲 5000億円投資回収の危機
  Table PS3事業の収益シミュレーション

ストリンガーの憂鬱
 営業利益率5%達成に黄信号 進まぬエレキ再生の“隔靴掻痒”
  Chart 2005年以降の株価推移と主な出来事、経営陣の発言録

中鉢の躓き
 電池回収騒動より深刻なソニー流“人本主義”の限界
  Table 頻発するソニー製品の修理・交換


・メリルリンチ証券試算のSCEの収益試算

06年度のPS3一台当たりの損失はCELLやBDの原価がかさみ約25,000円。(値下げ後は38,000円の損失)
ソフト1300万本のロイヤリティを加えても1900億円近い営業赤字。
5年後、コストダウンで価格を3分の1に引き下げ、ソフト売り上げ増加に伴いロイヤリティが8.5倍に膨らんでも2010年度は328億円の営業赤字。5期分の営業損失総額6000億円近く。
ハード販売数量とソフトの収益性を97年からまとめたグラフからの予想でタイレシオはPS1の8本、PS2の6本から、PS3では4本に低下する。
さらに携帯電話やiPodなどが若年層からコンスタントに小遣いを吸い上げ、PS3の収益は絶望的。



■ おまけ
夕刊フジ  売れても売れなくても地位崩壊…PS3ゲームオーバーの危機
http://www.imgup.org/iup266158.jpg

35 :Socket774:2006/09/26(火) 01:38:52 ID:XeU94PyW
BDプレーヤーとしてならわかるが、このスレにいるようなやつが家庭用ゲーム機なんか眼中にないべ

36 :Socket774:2006/09/26(火) 01:45:54 ID:PeSQmluo
どうでもいい

37 :Socket774:2006/09/26(火) 05:10:45 ID:DtJRuPir
HDRAAがとりあえず出来る!
というラヴェルで喜んでる阿呆が居ますねw

38 :Socket774:2006/09/26(火) 07:05:48 ID:+zfJIghl
HDR+AAだけじゃなくて最新ゲームじゃラデのCFじゃないとまともに遊べないんだけど?

39 :Socket774:2006/09/26(火) 08:41:00 ID:e+bT4Mzy
>>38
具体的には?
つーかそれってGPUの性能以前にどういう設計のソフトなんだ?


40 :Socket774:2006/09/26(火) 11:14:49 ID:Yuvxlkya
              √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
            / ̄          |
           /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
     プップッ.  |   /    ̄ ̄ ̄ ∪ |  プップッ
    ,, .: 。    |  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |   。 :. ,,
\( ゚´3゚)- = 。 ゚. | / u ,.-=\ / =-、 | ゚ 。 = -(゚3`゚ )/
( GK )` ::     (6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| .   :: `( GK )
ノ \       |     `'ー=ニ=-イ,  :|  .     / \
           |  u     `ニニ´   |
           | _\____//  .
         / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\


SONYはnVIDIAと心中します!!乙wwwwww

41 :Socket774:2006/09/26(火) 12:57:23 ID:LdpIGRcU
いい話だ

42 :Socket774:2006/09/26(火) 22:24:23 ID:Lycmahpp
どうせならAti道連れにしてよ

43 :Socket774:2006/09/27(水) 12:43:20 ID:+iuxfOZb
MSとATiは勝ち組ww!
nVIDIAオワタ

44 : ◆aopun8nUxU :2006/09/27(水) 12:45:14 ID:Nbx4FbLX
>>43
しかし、ALI sisがゲフォ6シリーズを越えてからの話になる。

45 :Socket774:2006/09/28(木) 10:29:37 ID:Tfa2bQ7R
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34672
G80は90nmで700MHz以下。1500MHzはガセ。m9(^Д^)プギャー!!

46 :Socket774:2006/09/28(木) 10:44:28 ID:vHaz9cP0
>>45
http://techreport.com/onearticle.x/10820
上限が1.5GまででR600がショボイ為に700Mhzで抑えてるだけだとかクイターそのものがガセ。m9(^Д^)プギャー!!

47 :Socket774:2006/09/29(金) 23:20:42 ID:jciWu5a6
あげ

48 :Socket774:2006/09/30(土) 05:40:12 ID:bxTbkaZP
NVIDIAのG80といわれる写真
http://nueda.main.jp/blog/archives/002331.html

消費電力300w?

49 :Socket774:2006/09/30(土) 07:30:57 ID:yngXd8TL
しかしこの機械翻訳も罪だな
>>二つ定額以外の電源の入力が必要がある、パワーは話すことによる 300Wを 追 い 越 す こ とができる:

追い越したくNEEEEEEE!!!!!!!!!!

50 :Socket774:2006/09/30(土) 08:09:49 ID:Z5ahqivz
G80ショボ杉!www
こんなんじゃR600のてきじゃあない罠wwwwwwwww!!

51 :Socket774:2006/09/30(土) 08:16:19 ID:JPRO2Dzg
>>49
越してしまうじゃなくて越すことができるというと
不利点がまるで利点のように感じられる。
機械翻訳も自動提灯が出来るまでに進化したのですね。

52 :孟宗:2006/09/30(土) 08:20:07 ID:mjufvpkO
ttp://www.stanford.edu/group/pandegroup/folding/news.html
>Folding@Home News
>9/29/2006 GPU client to debut on Monday, October 2, 2006.
>We will release an open beta of our client for GPU's on Monday Oct 2
>in the early afternoon (Stanford time). We will also release a more detailed
>FAQ at that time to answer many questions that are not answered in our current FAQs (ATI FAQ, FPI FAQ).

53 :Socket774:2006/09/30(土) 09:11:24 ID:5AKbz/xc
300W超て・・・しっかりSLIコネクタあるし。
ケース内に電気ストーブ入れる趣味は無いんだが。

54 :孟宗:2006/09/30(土) 09:34:36 ID:mjufvpkO
ttp://www.beyond3d.com/forum/showthread.php?t=34122
>>52の関連でインタビュー

55 :Socket774:2006/09/30(土) 12:25:15 ID:HyEWe9Se
G80は6800Ultraの再来で新アーキテクチャ力業製品で決まったな。コアクロックはワット当たりの性能
でぶっちぎりでR600に勝ち目はもはやあるまい。

56 :Socket774:2006/09/30(土) 13:56:17 ID:HkOb1Q4f
http://img.pconline.com.cn/images/bbs4/20069/29/1159518316603.jpg
SLIのコネクタもあるよな さすがにカードだけで300Wはないと思うぞ
システム全体で消費電力300Wだろう

57 :Socket774:2006/10/01(日) 03:25:37 ID:eRVMf0Xb
妙に長くね?
試作版だからか?

58 :Socket774:2006/10/01(日) 11:15:14 ID:l7n3dFQG
てかG80装着した途端に
その消費電力からくる爆熱のせいで
HDDもCPUもチップセットも誘爆あぼーんしそうだ!ww
アメリカ辺りだったらNVIDIA,裁判ざたになるんでね!?
ワクテカ(^^

59 :Socket774:2006/10/01(日) 14:41:22 ID:C+6FnqgQ
てかR600装着した途端に
その消費電力からくる爆熱のせいで
HDDもCPUもチップセットも誘爆あぼーんしそうだ!ww
アメリカ辺りだったらATI裁判ざたになるんでね!?
ワクテカ(^^

60 :Socket774:2006/10/01(日) 16:34:23 ID:3TWXyKUd
>>56
その写真見るとメモリ12個付いているのだが、
メモリバス256bit+128bitは本当かも

61 :Socket774:2006/10/01(日) 16:36:29 ID:ZvqtaV7i
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |  Parhelia-512は512bit GPU!!!!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;. ゲフォ厨&ラデ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、

62 :Socket774:2006/10/01(日) 17:45:46 ID:oHA1Edtt
Parhelia-512

63 :孟宗:2006/10/01(日) 21:57:42 ID:oZL345US
そういや、Unified Shaderになると
GPUの構造自体にに大きな違いが出てきて
shaderに仕事を割り振るスケジューラーってのが出てきますね
ATI(Xbox360)ではSequencer(シーケンサー)ってやつですね。
XBOX360ではジャンプ命令などの命令フローや条件分岐命令も
Sequencer側でやってたんだがR600でも同じかな?

だとすると、Sequenceが複雑でShader自体はシンプルにってなるのかな?(ある種Cell・・)
ひょっとすると、こっちの方が独立Shaderよりも効率的なのかもしれないな・・・

Cellって言えば、AMDのGPU統合CPUは
後藤氏の考えているCellのような汎用コア側で
shaderのスケジューリングするようにはならんのではないかな。
AMDのモジュラー構想(機能ブロックに分けて開発楽にしょうぜ)に反するし
GPU自体も年々進歩して(こっちはこっちで独自の文化が出来て)いくわけだから
GPUはGPUモジュールとして後藤氏で言うところの
”そのまんま統合”になると思う。

スケジューラーにはAMDの技術が取り入れられるかもしれない
GPUの仮想化も、恐らくスケジューラーの改良によってなされるのかも・・・

と、今年の新米を見ながら
そこはかとなくかきつくれば
あやしうこそものぐるほしけれ・・・

64 :Socket774:2006/10/01(日) 22:01:58 ID:eQBZvZek
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/09/30/664914-000.html

初めから1Kwの電源使えば良かったね。

65 :Socket774:2006/10/01(日) 22:04:30 ID:Ah0XYSgz
480Wの電源でCFとか普通考えないだろ。ツクモ店員はアフォばかりだな。

66 :Socket774:2006/10/01(日) 22:34:24 ID:BqPcxJrE
>>64
これは「1kw電源も一緒に買ってくださいね」とツクモ店員が暗に販促しているに1000クロスファイヤー

67 :Socket774:2006/10/01(日) 22:59:30 ID:qvqmXJVE
なにこのみえみえな商法www
ツクモ店員ワロスww

68 :Socket774:2006/10/01(日) 23:05:45 ID:s35F2/YM
最高峰のVGAのマルチを検証するのに480Wって
素人でもやんねーよな・・・。

ホントにツクモ嫌いになってきた。

69 :Socket774:2006/10/01(日) 23:08:40 ID:MCW0vNVD
まあ泣くなよ

70 :Socket774:2006/10/01(日) 23:43:46 ID:eQBZvZek
その後250Wの外部電源追加しても動かないCFも凄いけどな。

71 :Socket774:2006/10/02(月) 01:25:54 ID:5DLdDGw6
ツクモの不買運動しないか?

72 :Socket774:2006/10/02(月) 01:38:40 ID:GxvBBjD/
すごいな。
1枚のカードは250Wの別電源でつかってもそはできないって・・・

その480W電源ぶっ壊れてるんじゃないの?X1950のシングルでも動かないってことじゃん

73 :Socket774:2006/10/02(月) 01:40:53 ID:D6ajsCr7
>「Purepower Power Express 250W」を用意し、1枚のビデオカードの電力をこちらから供給

片方だけってなぁ・・・これも笑うところかww
店員なら電源の取り説くらい読めと

74 :Socket774:2006/10/02(月) 01:51:53 ID:nrDKdsgM
>> 73
アフォですか?
250Wじゃ2枚分足りねーだろwww


75 :Socket774:2006/10/02(月) 01:53:51 ID:GxvBBjD/
ラデ?それなんでしたっけ?w

とか言うぐらいだし、ラデの事よくしらないんじゃない?
7900GTかなんかのつもりで、この電源で足りるでしょって安易に
つないだけで、何も考えてなかったんじゃないかな

どうせ動いても動かなくても関係ないしさ

76 :Socket774:2006/10/02(月) 01:57:27 ID:tSTPBBT0
ツクモ店員はnVIDIA厨
まちがいない

77 :Socket774:2006/10/02(月) 01:58:21 ID:5DLdDGw6
知識もろくにないツクモで買うことはオススメできないって
他のスレにも教えてあげないとね

78 :Socket774:2006/10/02(月) 02:03:26 ID:crDC+ZrA
もうヌクモでいいよ

79 :Socket774:2006/10/02(月) 06:52:09 ID:L3IisWsd
>>72
例えシングルの1950XTXとか7900GTXとかハイエンド動かしたかったら600Wクラスの電源用意するのが普通だと思うんだが…
それに600Wクラスでも12V弱かったら駄目だし。
しかもツクモのデモ機の場合、CPUもデュアルコアだろ?

あと
480Wの電源って、コレか?
http://shop.tsukumo.co.jp/goods.php?category_code=202550000000000&jan_code=4939374033771

80 :Socket774:2006/10/02(月) 09:49:43 ID:elObt4Y/
>>79
12V一系統って・・・もうちょっとあたらしいの使おうや。

ちなみに日本橋のツクモには1900XTX(だと思う)でCFしたデモ機あったはず。
電源はbe quietの550wあたりだったと・・・うろ覚えだ

http://www.be-quiet.com/

81 :Socket774:2006/10/02(月) 18:14:29 ID:ah/pCOMT
ATI【Stream Computing】を発表
1枚のX1900グラフィックス・カードで最大100ギガFLOPSの演算速度が実現可能
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/USNEWS/20061002/249516/


nVidia終了確定
http://techreport.com/onearticle.x/10907
ATI is currently 8X faster than Nvidia. Nvidia has our code,
running it internally, hope we can close the gap.
But even 4X difference is large, and ATI is getting faster all of the time.

82 :Socket774:2006/10/02(月) 18:22:58 ID:ETSif0En
そのとなりで7900GTXSLIを480WでうごかせばnVidiaの完全勝利なのになんでやらないのかなー

83 :Socket774:2006/10/02(月) 18:23:29 ID:ifeYlw/S
すごいね。がんばれATI。

でも電源1000Wないと動かないとか、一般人には関係ないから
それなりに抑えてね

84 :Socket774:2006/10/02(月) 18:35:57 ID:kONWZKcB
おっ!キタぞATI。
グラフィック用途はもういいから、その調子でガンガレ

85 :Socket774:2006/10/02(月) 22:14:12 ID:rv2p/Co9
              √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
            / ̄          |
           /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
     プップッ.  |   /    ̄ ̄ ̄ ∪ |  プップッ
    ,, .: 。    |  / ',. へ  ̄ ̄,.へ |   。 :. ,,
\( ゚´3゚)- = 。 ゚. | / u ,.-=\ / =-、 | ゚ 。 = -(゚3`゚ )/
( GK )` ::     (6    __,,,ノ( 、_, )。_、,| .   :: `( GK )
ノ \       |     `'ー=ニ=-イ,  :|  .     / \
           |  u     `ニニ´   |
           | _\____//  .
         / ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\



86 :Socket774:2006/10/02(月) 22:51:46 ID:OWcYgN3D
ATiは業務用の演算カードとして生き残りを模索してるのか?
3Dグラフィック市場で腐ってるより、業務用途で売っていけば利益も出やすいかもね。
NVidiaに完全敗北し、AMDに食われて、本業とは程遠い業界で再起の夢を見るなんて、
なかなかATiらしい末路じゃないか。
本当にお疲れ様でした。もう戻ってこなくていいよw

87 :Socket774:2006/10/02(月) 22:58:24 ID:sIbQfJsW
お前らS3を忘れてないか?

88 :Socket774:2006/10/02(月) 23:19:26 ID:avSnNemM
NVIDIA GeForce 8800 expected in November
http://www.dvhardware.net/article14080.html

ATI終了

89 :Socket774:2006/10/02(月) 23:27:32 ID:avSnNemM
R600のトランジスタは5億
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34799

G80は7億 ATI終了

90 :Socket774:2006/10/02(月) 23:35:51 ID:RqQ2+zkd
すごい勢いで終了合戦が始まったな。

91 :Socket774:2006/10/02(月) 23:55:51 ID:9dsrt7sV
最近ア○○ルって叫び続ける人このスレで見かけなくなったんだけど
氏んだ?

92 :Socket774:2006/10/03(火) 04:12:14 ID:OwF0AgFX
>>91
7900スレでチートオン、7900の故障は捏造って連呼しているのが居たら
多分それじゃないかね。NVIDIAにしてもああいうのは迷惑だろうからなあ、死ねばいいのに。

93 :孟宗:2006/10/03(火) 07:21:21 ID:B6MLKpV3
R600が5億で
G80が7億

これが本当ならその差は何か?
考えられるのはROPとTMuの差
G80は増えるが、R600は増えない。

もう一つはShaderの差
G80はshaderそれぞれが複雑になり
R600はシーケンサーを複雑にしShader自体はシンプルに抑える。

詳細はXBOX360のシーケンサーについての記事でも見てください

94 :Socket774:2006/10/03(火) 11:30:02 ID:COCf6qhY
http://www.dvhardware.net/article14080.html
メモリクロックが1.5GHzか。前にコアクロックが1.5GHzという情報があったけど
メモリクロックの間違いだったってことかな。

95 :Socket774:2006/10/03(火) 12:27:06 ID:jt95i7VA
DDR4の1.5GHzなんて糞遅い物マジで採用してるならG80オワタ

96 :Socket774:2006/10/03(火) 17:59:17 ID:Y4aHtSbA
速度よりも省電力を取ったのかねぇ

97 :Socket774:2006/10/03(火) 18:00:40 ID:XgmVVNjW
DDR4だと同じクロックでも帯域上がるし、バス幅も拡幅したからじゃ?

98 :Socket774:2006/10/03(火) 19:08:30 ID:DqnZ4as+
データ転送レートなのか実クロックなのかが肝だな GDDR3の倍のデータ転送レートなら悪くないとは思う

しかし7億トランジスタで発熱は大丈夫なのかね、メルトダウンするんじゃ

99 :孟宗:2006/10/03(火) 19:29:07 ID:B6MLKpV3
ttp://www.extremetech.com/article2/0,1558,2022947,00.asp?kc=ETRSS02129TX1K0000532
Intel Invests in PowerVR Graphics

ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34822
Intel uses Imagination for CPU graphics cores

ttp://www.imgtec.com/News/Release/index.asp?ID=643
Imagination Technologies Announces Expanded Multimedia Collaboration with Intel and Investment from Intel Capital

PowerVRとIntelが、とうとう提携。

Intel + PowerVR(Imagination)
AMD + ATI
そして恐らく
Centaur + S3 (両方VIA)
(Fall Microprocessor Forumあたりで何かないかな・・・今回VIA参加するみたいだし・・・)
の構図が決定。

100 :Socket774:2006/10/04(水) 00:55:14 ID:6Er2el9W
ゲフォ厨死亡確認

101 :Socket774:2006/10/04(水) 00:57:25 ID:n+JiFAKh
>>100
はい、健康診断もオールオッケーで元気ですよ

102 :Socket774:2006/10/04(水) 01:04:55 ID:/WnYVGKr
だが死亡フラグが立つ

103 :Socket774:2006/10/04(水) 07:03:05 ID:i5HprbJH
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/10/03/664979-000.html
4800+でFX62に勝ってしまったよw
ゲフォ弱すぎw

104 :Socket774:2006/10/04(水) 14:40:07 ID:mn8o/Wo1
RADE終わってる、電源足りない、という場合には必死でツクモを叩く。
デモのベンチがいいと過剰に喧伝する。

ああ、ATI厨か。

105 :Socket774:2006/10/04(水) 14:42:39 ID:7j155m1J
!!CAUTION

106 :Socket774:2006/10/05(木) 13:55:22 ID:cF99zaHA
ttp://www.xbitlabs.com/articles/video/display/quality_vs_quantity_3.html

107 :孟宗:2006/10/05(木) 17:26:11 ID:/IQZgAfd
ttp://sg.vr-zone.com/?i=4114
GeForce 8800GTX : 575MHz core clock, 900MHz memory clock,
768MB of GDDR3, 384-bit memory interface, 86GB/s memory bandwidth,
128 unified shaders clocked at 1350 MHz, HDCP compliant,
450W PSU for single and 800W PSU for SLI Config

GeForce 8800GTS : 500MHz core clock, 900MHz memory clock,
640MB of GDDR3, 320-bit memory interface, 64GB/s memory bandwidth,
96 unified shaders clocked at 1200MHz, HDCP compliant,
400W PSU for single and 800W PSU for SLI Config

108 :Socket774:2006/10/05(木) 18:09:39 ID:zfNiX+eN
>>107
NVIDIA "G80" Retail Details Unveiled
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4441
同等のスペックがこちらにも。来月発売も真実となるかもしれない。

Power and the NVIDIA "G80"
http://dailytech.com/article.aspx?newsid=4442
既にサンプルが回り始めている。
GeForce 8800GTXには最低450W電源
GeForce 8800GTSには最低400W電源
SLIをするには800W電源を推奨するとのこと。

109 :Socket774:2006/10/05(木) 18:43:34 ID:RvgoYQqE
そんな事よりもGTSが復活か

110 :Socket774:2006/10/05(木) 18:44:33 ID:7gDgmwbg
ギガテクセルシェーダー

111 :Socket774:2006/10/05(木) 18:49:26 ID:/Zp/X8ko
コアクロックとUnifiedShaderのクロックが別ってどういう事よ。

112 :孟宗:2006/10/05(木) 18:52:55 ID:/IQZgAfd
G70,G71もちがうよVertex shaderとPixel shaderでは後者の方が低クロックらしい。

Unified shaderでshaderだけ高クロックにするってのは
まえから言われていたけど、コアクロックに対して
半端な倍率だ・・・

113 :Socket774:2006/10/05(木) 19:09:04 ID:NHg3FSWV
nViDIA厨=Intel厨になるのか・・・?

114 :Socket774:2006/10/05(木) 19:11:00 ID:bndQ71T8
このシェーダー数はNvidia曰くのAti換算とかいう水増し倍増くさいな、
旧モデルと比べる場合はその半分てとこだな。

115 :孟宗:2006/10/05(木) 19:11:01 ID:/IQZgAfd
成ったら成ったで面白いな。
Intelのロードマップが大幅に変わる。

116 :Socket774:2006/10/05(木) 19:56:52 ID:vcokS/Cf
インテルは自社開発諦めたんじゃねえの?
i740から始まって最新の965がアレjだもんなw

117 :Socket774:2006/10/05(木) 20:05:10 ID:S8mBJto8
nViDIA厨は散々ATI厨を煽り罵倒したのにintelに買収されるとは(笑)

118 :Socket774:2006/10/05(木) 20:35:36 ID:i4FamlR3
しかしATIがAMDに買収されようがたいした影響は出ないが、nVIDIAがIntelに買収されてnforce系のチップセットが供給停止になったらAMDは・・・
マザーの選択肢がATIかVIA、またはsisしかないってまずくね?

119 :Socket774:2006/10/05(木) 20:38:37 ID:n/Nh9w8i
Intelの独占してるチップにヌフォ行ってもな・・
SLIが使えるだけだがSLIって使う人が限られてるし
AMD向けのチップメーカーが潤うだけかな

120 :Socket774:2006/10/05(木) 20:41:39 ID:36YJ07qb
>>106
3Dmarkのテストを見て驚いた。
ゲフォのAnisoチートは酷すぎるな。
こんな劣悪な製品を使っときながら、ラデオンはAnisoチートしなきゃ使い物にならないとか吹聴する悪質な信者が居る。

121 :Socket774:2006/10/05(木) 20:46:43 ID:oB0h/ijB
HDR+AA出来ない件もそうだし
G70系は色々はしょってあの性能を出してるってことだな

まあ、ATIは適応型AAがちゃんと動いてないけどなw

122 :Socket774:2006/10/05(木) 20:51:54 ID:24dVoo9v
>>120
頭悪いね。MIPMAPテスト時だけまじめなルーチン通してるんだよ。

123 :Socket774:2006/10/05(木) 21:03:05 ID:vcokS/Cf
>118
それがインテルの目的じゃねえの?
VIAやSiSのチップセットだけは使いたくないヤツは俺だけじゃないはず

124 :Socket774:2006/10/05(木) 21:13:10 ID:i4FamlR3
使いたくないというかハイエンド用のマザーにsisチップ搭載で2万後半とか無理だしな。
ここ数年でsisもviaも低価格向けというブランドイメージが確立してる。
AMDプラットフォームはATI一択になりそう。

125 :Socket774:2006/10/05(木) 21:39:52 ID:jhdTwAPh
>>120 の2ページ目の訳ね。

高品質モードは自動的に最適化を無効にして、フィルタリングの品質を大幅に改善します。
この場合、ATIとNVIDIAのカードは同様に見えるイメージを作り出しますが、ATIのトライリニア・フィルタリングアルゴリズムがまだ多少高い品質です。
それはアルゴリズムがより良いから、ではありません。
ATIのドライバーはシーンを解析してその結果を基づき、必要に応じてより複雑、またはより純粋なトライリニア・フィルタリングを実行します。
mipレベルが目立つように見えるとき、これは最上のトライリニア・フィルタリングを出力します。
そうして、形式的に話すならATIはより高いトライリニア・フィルタリング品質を提供しますが、実際にはどのようなこととなるか以下の動画からわかります。
高品質モードでは、NVIDIAカードでちらつくテクスチャがまったくありません。
mipレベル間の境界は前のもののようにぎらついていません。
お分かりのように、トライニア・フィルタリングの品質はATIのRADEON X1000とNVIDIAのGeForce7カードで大まか同じです。
どちらが優れているとは言い難いです。

みんな、ATIのフィルタリングトリックは御存知なのよね。

126 :Socket774:2006/10/05(木) 21:42:32 ID:I/qaj32O
ヌフォなんかイラね!!
CROSS-FIRE-EXPRESSさえあれば良いw!

127 :Socket774:2006/10/05(木) 21:42:43 ID:RS9xYhRg
SiSはAMD鯖向けチップセットあるじゃん
どこも採用してないけど

128 :Socket774:2006/10/05(木) 21:59:15 ID:i4FamlR3
チップはあるけど採用してないって・・・
ところでVIAとSISに現行のAM2に対応したチップセットあったっけ?
興味ないから記憶にないなぁ。

129 :Socket774:2006/10/05(木) 22:14:49 ID:CCN9b9jT
【PC】Intel、nVidiaを買収か!?[06.10.06]
http://news18.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1160052218/l50


130 :Socket774:2006/10/05(木) 22:21:13 ID:YKZrfwTe
>>125
3ページ目も訳してみてくれ

131 :Socket774:2006/10/05(木) 22:41:28 ID:7gDgmwbg
ATIとnvidiaとられてTSMC脂肪か

132 :Socket774:2006/10/05(木) 22:42:00 ID:jhdTwAPh
>>130 はいよ

ATIとNVIDIAの提供可能な最高品質の異方性フィルタリングをチェックするために、私たちは3DMarkの同場面でトライリニアのスクリーンショットを使用しました。
見たまま、ATIの高品質AFアルゴリズムはこの競争相手(NVIDIA)を超えています。
それは現在利用可能なNVIDIA GeForce7シリーズでは得ることが出来ないほどに最高の異方性フィルタリングを提供します。
ハーフライフ2で、左はATI RADEON X1950 XTX、右はNVIDIA GeForce7950GX2です。
様々な角度の異方性フィルタリング品質における相違点は矢印で指し示されます。
ご参考までに、私たちは数個の動画を含めました。
ATIの高品質AFは遠く離れたサーフェイスの傾斜角の如何にかかわらずテクスチャをより高い鮮明さで表します。
これは最初のハーフライフ2動画で最も目立ちます。

133 :Socket774:2006/10/05(木) 23:03:15 ID:YKZrfwTe
>>132
thx

134 :孟宗:2006/10/06(金) 06:19:23 ID:Hk+99fQM
>>131
Intelのファブで45nmなG80とかでれば
7億トランジスタも大丈夫かな?

創業当初のnVIDIAがファブを探すのに困っていたところに
うちを使いなよって言ってくれたのがTSMCだったって
話を聞いたことがあるな・・・

135 :孟宗:2006/10/06(金) 07:21:50 ID:Hk+99fQM
単純に考えて
G71のpixel shaderが250Gflopsというのを信じて
G80のshaderの数とクロックからすると
Tflops級なんだよね・・・軽く。
メモリ帯域は大丈夫か?

136 :Socket774:2006/10/06(金) 08:45:51 ID:BcdCVc5y
GPUはそろそろC2Dみたいにアーキテクチャ変えるべきじゃね?
初代geforce256のクロック上げてシェーダー搭載して電力馬鹿食いでペン4の二の舞じゃねえか?


137 :Socket774:2006/10/06(金) 09:08:19 ID:SVsSapxu
Pen4(Prescott)のケースと違って、実性能が向上し続けているけどな。
今までと同様、G80でもSLIしないと高解像度最高設定+AA+AFは厳しいだろうし。

やっとソフトウェア側のGPU活用度が上がってきたところだし、
まだまだGPUへの要件は高くなり続けるのは間違いない。

138 :Socket774:2006/10/06(金) 09:15:01 ID:c5hUNlgD
CPUはパソコンにとって必須のパーツで全セグメントに使われるから消費電力は低い方がいい。
だがGPUは必要とする一部の人間しか使わない上に性能重視だから仕方ないんじゃ?
消費電力もハイエンドは激しいがミドル以下はそれほどでもないし。

137 もいってるがCPUは普通にオフィスアプリ使うとかのタスクには既に過剰性能。
反対にGPUに求められる性能はまだまだ上がってる。

139 :Socket774:2006/10/06(金) 09:29:13 ID:k/Peh9N4
"G80" To Feature 128-bit HDR, 16X AA
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4450
・Higher dynamic range and color precision than existing 8- and 10-bit image file formats.

・Support for 16-bit floating-point, 32-bit floating-point, and 32-bit integer pixels.
 The 16-bit floating-point format, called "half", is compatible with the half data type
 in NVIDIA's Cg graphics language and is supported natively on their new GeForce FX and
 Quadro FX 3D graphics solutions.

・Multiple lossless image compression algorithms. Some of the included codecs can achieve
 2:1 lossless compression ratios on images with film grain.

・Extensibility. New compression codecs and image types can easily be added by extending
 the C++ classes included in the OpenEXR software distribution. New image attributes
 (strings, vectors, integers, etc.) can be added to OpenEXR image headers without affecting
 backward compatibility with existing OpenEXR applications.


Nvidia to host G80 editors day on the 18th
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34879
10月18、サンタクララでにeditors dayを開き、G80を公開。

140 :Socket774:2006/10/06(金) 10:22:42 ID:tWSy1kSc
とりあえず128のUSの8800に対して64USしか積んでないと言われてるATIのR600は確実に終わったな。
今年も来年もNVIDIA有利で間違いないだろうな。96USの8800GTSにすら勝てるか危うい

141 :孟宗:2006/10/07(土) 06:43:56 ID:0kl85WLS
ttp://techreport.com/etc/2006q4/stream-computing/index.x?pg=1
HavokFXでgameplay physicsも可能になるようです。

nVIDIA,ATIともにDX10世代が楽しみ。

142 :孟宗:2006/10/07(土) 07:08:17 ID:0kl85WLS
ttp://techreport.com/etc/2006q4/stream-computing/index.x?pg=1

>The next generation, he said, could potentially have 96 shader processors
>and will exceed half a teraflop of computing power.
何気にR600情報がチラリ?

143 :孟宗:2006/10/07(土) 07:40:48 ID:0kl85WLS
結びの方ではnVIDIAの(今後の)GPGPUへの対応がチラリ
おそらく、G80と同時に何らかの発表があるのでしょう。
こちらは、ハード自体がDX10世代でかなり柔軟であるはずなので
しばらく、アドバンテージを持つかもね。
(Cg見たいなのだすかも?あるいはコンパイラで・・・)

144 :Socket774:2006/10/07(土) 13:53:27 ID:1GojZHiW
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061007/etc_195cfed.html

↓だとさ。ラデ厨ないて喜びそうだな。いままでずっと袋叩きだったし。

なお、TSUKUMO eX.では、先週に引き続きRadeon X1950 XTXとRadeon X1950 CrossFire
によるCrossFire機とGeForce 7950 GX2×2枚によるQuad SLI機の店頭比較デモを実施中。
先週は動作が安定しなかったため、「参考記録」に終わっていたが、今週は「安定するよう
になった」(同店)とのことで、Athlon 64 X2 4800+(デュアルコア/2.4GHz/1MB×2)ベースの
CrossFire機で「8,675」、Athlon 64 FX-62(デュアルコア/2.8GHz/1MB×2)ベースのQuad SL
I機で「8,597」という3DMark06スコアを出したという。マザーボードやCPUが異なるため、単純
な比較はできないが、数値上では「上位CPUベースのQuad SLI機よりも高いスコアを、下位C
PUベースのCrossFire機が実現した」ことになるわけで、ひとつの結果として注目してみるのも
いいだろう。なお、ベンチマーク時の消費電力はCrossFire機が380W、Quad SLI機が480Wだっ
たとのこと。

145 :Socket774:2006/10/07(土) 14:32:16 ID:yn1xRlrM
X1900シリーズが良いカードなことは、九十九なんぞに
言われなくても買ってみた者ならとっくに気付いてる。
今まで噂を真に受けて手を出さなかったのを恥じてる
くらいだよ。X1900シリーズを買って不満が出るのは
ゲフォ厨と消費電力厨と低温厨くらいのもんだ。

146 :Socket774:2006/10/07(土) 14:38:27 ID:dBbgyJec
1900シリーズは値段的に厳しかったしな。
最近やっと買ってもいいくらいの値段になってきた。

147 :Socket774:2006/10/07(土) 16:30:41 ID:Rt7D8p7m
低価格スレの荒しをこちらに引き取って貰おうと思ったのだが
真面目に議論しあっているレスを見て迷惑になると気づいた

低価格スレ機能してないけどどうしよう・・・

148 :Socket774:2006/10/07(土) 17:44:18 ID:Ce1UWaki
そういや動画再生支援やエンコード再生支援ってどれくらい進化したんだ?
NVIDIAは6800系がバグで再生支援がほとんど機能しなかったり
ATIはハード未使用のソフトエンコだったり散々だったけど


149 :Socket774:2006/10/07(土) 18:24:34 ID:vjdHQdRF
6800系でも、DVDを見る分には何の問題も無かったけどな。

150 :Socket774:2006/10/07(土) 18:29:38 ID:Rt7D8p7m
>>149
バグ持ちでも支援切ってCPUで処理できれば問題なく見れるけど
そういう事ではなく再生支援がバグらず機能してたから何の問題も無かったの?

151 :Socket774:2006/10/07(土) 18:33:37 ID:8NRXaGuo
6800系(PCI-Eの6800無印を除く)
○MPEG2再生支援
x WMV再生支援
x動画エンコード機能

152 :Socket774:2006/10/07(土) 18:38:53 ID:vjdHQdRF
バグで動かなかったのは、WMV9とH,264デコードだし。
MPEG2はちゃんと動いてた。

http://www.nvidia.com/page/purevideo_support.html

153 :Socket774:2006/10/07(土) 18:48:43 ID:4qDyQcNA
>>150
ドライバを選ぶ傾向があるけど、80番台中盤ドライバは不具合なく支援してくれる。
WMV支援には別途http://support.microsoft.com/?kbid=888656も導入する必要アリ。
この段階ではゲームも含め破綻の無さはいい感じだった。

最近の90番台ドライバだと、支援そのものは効いているかもしれないが、色ずれ起こしたりセカンダリやTVへのフルスクリーン縦横比維持しなかったりで、ヒドイものだ。
解決されたかと思うと次のでまた再発してたり、表面的にいいかな?と思ってても毛色の違うアプリでおかしかったり、新コンパネ突入してからのForcewareはボロボロだ。

154 :Socket774:2006/10/07(土) 18:49:31 ID:Rt7D8p7m
>>152
それは再生支援に問題ないと言うにはあまりにも御幣があると思うのだが、どうだね

155 :Socket774:2006/10/07(土) 18:51:21 ID:vjdHQdRF
だから、DVDを見る分には問題なかったと言ってるんだが。

156 :154:2006/10/07(土) 19:03:54 ID:Rt7D8p7m
>>155
すまん、再生支援ではなくDVDVideo限定で問題ないって事だったねorz



157 :Socket774:2006/10/07(土) 19:08:11 ID:mTQ2LJlN
DVDプレーヤーのハード支援を有効にして問題無いって話?

158 :Socket774:2006/10/07(土) 20:29:31 ID:7HDWRDX0
G80は想像してた以上に過剰だな。
このスペックが、そのままパフォーマンスに繋がると良いけども。

しかし、USとHDRAA使った新nViDIA技術デモが楽しみだね。
どんな画になるのか。

159 :孟宗:2006/10/07(土) 20:46:40 ID:0kl85WLS
それは、毎回両社とも楽しみですな。
恐竜のやつは結局出ないのかな・・・

160 :Socket774:2006/10/09(月) 07:23:16 ID:SWVbZtAV
Geforceのの特徴
ttp://www.xbitlabs.com/articles/video/display/quality_vs_quantity_3.html
●アニソのサンプリングが花形で適当過ぎる
●ミップ補間が異常に汚い

実際のゲーム画面でも差は歴然。
アニソチートのボケボケテクスチャで我慢できるならGeforceでOK

161 :Socket774:2006/10/09(月) 07:32:06 ID:CcZgvH5p
>>160
http://www.4gamer.net/specials/3de/nv_at/nv_at04.html
ほれ。どっちの陣営にもエサ。賞味期限おわってるけど。

162 :Socket774:2006/10/09(月) 08:42:26 ID:q1fizY/v
>>160 無知乙。

>●アニソのサンプリングが花形で適当過ぎる
>●ミップ補間が異常に汚い
が実際のゲーム画面の違いには殆ど現れない事を知らないのか。

>>125>>132 をよく読んで、違いを把握するといい。

163 :Socket774:2006/10/09(月) 08:55:03 ID:SWVbZtAV
設定をいじってHigh Quality modeにすればミップ補間のぎらつきだけは消せると書いてあるな。
しかしHL2では手抜きサンプルの結果がはっきりと出ている様だがw

164 :Socket774:2006/10/09(月) 09:06:46 ID:q1fizY/v
>>163
無知乙。
RADEON X1800から採用されたHQ-AFモードは通常モードに比べて
より高品質にLODを適用するモード。
規定より高品質を実現するモードを基準にして規定をチート呼ばわりするのかい?

165 :Socket774:2006/10/09(月) 09:12:57 ID:q1fizY/v
AFは19x0の方が高画質になるのは間違いないな、うん。
で↓の金網がAA無し時から消えて無くなるのは直ったの?

X1950XTX
HL2 AA 0x
http://www.xbitlabs.com/images/video/quality_quantity/screenshots/fsaa_quality/hl2/atyt/HL2%20ATI%200x_bg.jpg
HL2 AA 2x
http://www.xbitlabs.com/images/video/quality_quantity/screenshots/fsaa_quality/hl2/atyt/HL2%20ATI%202x_bg.jpg
HL2 AA 4x
http://www.xbitlabs.com/images/video/quality_quantity/screenshots/fsaa_quality/hl2/atyt/HL2%20ATI%204x_bg.jpg

166 :Socket774:2006/10/09(月) 13:49:28 ID:1IUx9AA8
それよりHL2でオブジェクトを意図的に省くラデのチートはどうなったんだ?

167 :Socket774:2006/10/09(月) 14:42:38 ID:Ey9dhyqj
バグだろ?6.11あたりで修正されるんじゃね?

168 :Socket774:2006/10/09(月) 19:29:20 ID:1IUx9AA8
バグじゃないよ・・・

とあるバージョンのカタリストから描画しなくなった。

169 :Socket774:2006/10/09(月) 19:50:00 ID:TRisewR3
5の途中からだっけな?
X1000あたりから一部の洋ゲーのオプジェクト
技と表示してないと思う。漏れも入れてやってみたら
消えてた。

170 :Socket774:2006/10/10(火) 02:14:57 ID:gPKbizJV
>>136
CORE MAってP6に戻して拡張しただけだろ

>初代geforce256のクロック上げてシェーダー搭載して電力馬鹿食いでペン4の二の舞じゃねえか?

意味不明

171 :Socket774:2006/10/10(火) 02:20:55 ID:gPKbizJV
>>107-108

ttp://sg.vr-zone.com/?i=4114
GeForce 8800GTX : 575MHz core clock, 900MHz memory clock,
128 unified shaders clocked at 1350 MHz, HDCP compliant,


The core clock will be factory clocked at 575 MHz. All GeForce 8800GTX cards will be equipped with 768MB of GDDR3 memory,
GeForce 8800GTX graphics cards are equipped with 128 unified shaders clocked at 1350 MHz.
http://www.dailytech.com/Article.aspx?newsid=4441


後藤の予想通りか


1GHz以上の動作が可能になるWGF2.0世代のGPU
Shaderコア部分のクロックドメインを2倍速にする
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0502/kaigai176.htm

172 :Socket774:2006/10/10(火) 13:16:10 ID:6r49d4Vq
GeForce 8800は3DMark06で1万オーバー?
http://nueda.main.jp/blog/archives/002349.html
.                                     A
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     .l厄巳厄巳厄 i王i ,.巳厄巳厄巳l           ,勹 .├‐''
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    ,.-''、.,! ,.::'    ヽ、:.゙、 ;;.:' ''  ヽ | ,.、       __l__
   ./  、/ `ヾー─tッ−ヽ''  kーtr─ツ'´〕. ヽ.        |
  / {´i Y::::..   ` ̄ ̄´.: "i! ::. 、` ̄´ ゙:::.、} r、 l        i,____
  | ヾ_,,入;:::.. `'' " ´.::; .::i! ::..  ```  :. }ツl l
  \  ノ ヾ ;:::.   .:r'' :: ll! :ヽ;:..:.   .: j,ノ ,!       ┬‐┌,┴┐
    ヽ',,;l  ゙i ;::.. _ `ヽ、;;,,,,'.ィ'' _,, .::,;r'1,,,/           l__ ノl士
  ッジ::::::|  ゙ ,r'´:::;;;;;;;::>  弋´;;;;;::::ヽ'" |:::::゙'イィ      ノ凵 l土
 弍:::::::::::l  /:::;r'´ ,,..-ー…ー-、 ヾ;:::'、  |:::::::::::ヒ
  シ:::::::::::l   i':::,!  ´  __  ゙  l::::l:. |::::::::::ス       __ヽ__‐┬┐
  彡;:;:::::l  l:::l     ''''''''⇒;;;:,   l:::l  |::::;;ャ`        ニ メ ,ノ
  ,r', 广'`ヽl:::l ::::. .::     ゙::.   l::l ノ^i`、         l ̄l ハヽヽ
 ,イ(:::j    i::;ヘ  :;:.       .::   l::l'"  l:ヽヽ         ̄   ̄
 |;:ヽヽ   l::l  ヽ ;:.... ..  .. :  /l::l   ノ ,.イ
 |;:;:;:;\\ l::l   ', :;.:;::::::::::..::.  /  l::l,r'' /;:;:;|

173 :Socket774:2006/10/10(火) 13:23:13 ID:mZDUo89u
IntelがnVIDIAみたいな戦略でくる!AMDがATIと同じ運命になりそうwww

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1006/kaigai308.htm

関係ないけど借金して工場作っちゃったAMDやばいね。
株主様が発狂しそうw

174 :Socket774:2006/10/10(火) 17:29:14 ID:17jsAywD
DirectX 10 Shaders need not be unified
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34964
当のMSがユニファイドで無くていいよとか…
要求が高すぎるから?DX10じゃユニファイドシェーダーの効果を
完全に生かしきれないとか、グダグダな結果に成るんじゃないだろうな…

175 :Socket774:2006/10/10(火) 17:31:48 ID:vHf2kiAi
>>174
もはや珍クイターのあからさまなNVIDIAいびりが誰の目にも明白なんでどうだっていい。

176 :孟宗:2006/10/10(火) 23:24:33 ID:VSZC6g+1
PhysXスレが消えたんでこっちに
AGEIA RealityMark

ttp://www.ageia.com/physx/rm.html

177 :Socket774:2006/10/11(水) 00:41:19 ID:dcgrhR9q
もはやここまともな議論スレになっちゃったな
今旬なのは低価格スレか?

178 :Socket774:2006/10/11(水) 03:37:41 ID:pdBxS19J
AMDATiになってから低価格スレは無茶苦茶だね・・・

179 :Socket774:2006/10/11(水) 07:04:23 ID:2FzGne0G
荒れだしたのはAMDATiになる前からだろ・・・・
ワザとらしい釣り針垂らすなよ

180 :Socket774:2006/10/11(水) 10:24:05 ID:vG1JEHLl
   √ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
  / ̄           |
 /   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
 |   /    ̄ ̄ ̄   |
 |  / ''`\  ̄ ̄/´'' |
 | /   -・=\ /=・- |
 (6     ,,ノ( 、_, )。、,, |  GE FORCE
 |      -=ニ=- _   |  サイコーww!!!!
 |       `ニニ´   |
 \ _\____//
/ ´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\


181 :Socket774:2006/10/11(水) 13:18:34 ID:PQ3A8Re/
アム厨釣るなよw

182 :Socket774:2006/10/11(水) 13:48:55 ID:QTQZjR2S
このスレでアム厨なんて単語を見ることになろうとは・・・

183 :Socket774:2006/10/11(水) 13:51:01 ID:PQ3A8Re/
スレタイ見ろw
しっかりAMDも入ってるぞw

184 :Socket774:2006/10/11(水) 17:29:49 ID:n9xqeJ4e
荒らしは
INTEL1:9AMDだお
だからATIもAMD同様荒らしが暗躍してるお

185 :Socket774:2006/10/11(水) 18:11:22 ID:fP/5Uu+k
大丈夫か?

186 :Socket774:2006/10/11(水) 19:28:37 ID:QTQZjR2S
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1011/antec.htm

>NVIDIAの話によれば、2007年のハイエンドシステムの消費電力は1,200Wに達する見込みとしている。

それなんて暖房器具?

187 :Socket774:2006/10/11(水) 19:32:05 ID:D4LCu2PE
>>186
Quad SLIやQuad CrossFireをG80やR600でやったら楽に半分近くは
ピーク状態なら消費できそうだな。

188 :Socket774:2006/10/11(水) 19:37:51 ID:PQ+NSXB6
Quad CoreのDual CPUでどんなに頑張ってもCPUだけだと300W程度だからなー

189 :Socket774:2006/10/11(水) 20:31:14 ID:aR/D9EXc
>>186
下手したらエアコンと共存できなくなりそうだ。
夏場にエアコン無し+ハイエンドPCの部屋にいたら死者が出そうだ。

190 :Socket774:2006/10/11(水) 20:34:49 ID:FQfubjA6
> 同氏はまず、現在のゲーミング市場の成長について指摘し、
>「米国市場では300ドル以上のグラフィックスカードの売り上げが
>前年と比較して約10〜12%成長し、ゲーミング市場の高級化が進んでいる。
>これは全世界に共通して言えることだと思っており、当社としてはこの市場に
>おいてリーズナブルな価格で高性能なものを提供していきたい」と説明。

インフレだなぁ
高性能グラボもいいけど、それがすべてにならないで欲しい
せっかくVistaでGPU必須になっても、ますますオンボードとハイエンドの差がひらくだけ





191 :Socket774:2006/10/11(水) 20:43:08 ID:RPBRbkm3
>>190
ハイエンドを目指す人は高いものを、程ほどでいい人はミドルレンジ
性能を追及しない人はローエンド、オンボード。それでいいんじゃないの?

高性能/高消費電力のハイエンド、ワット辺り性能の高いミドルとかに分かれるだけで。
消費電力を気にする人が性能重視のR600やG80を買うのがよく分からん。

192 :Socket774:2006/10/11(水) 21:28:45 ID:PDm5u1ca
全体的に消費電力上がってきたってのは事実だし。
プレステ世代辺りからはファン付だし次世代機毎に騒音になってる。

とまぁ18ヶ月毎にトランジスタが二倍になるにつれて消費電力が数割増える事を
"呪われしムーアの法則"と名付けよう。みんなで温暖化しよーぜ。

193 :Socket774:2006/10/11(水) 23:47:35 ID:chwGbe9G
Sapphire Mulls Liquid-Cooled Radeon X1950 XTX.
Sapphire to Release “Toxic” Radeon X1950 XTX
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20061010235823.html
Radeon X1950 XTXも液冷版が…

194 :孟宗:2006/10/12(木) 07:02:25 ID:yHp62G2T
Vista世代は普通にゲーム以外でも
GPU(Pixel shader)の能力は高い方が望ましい。
Back-Bias等Mobility Radeonの機構を取り入れようとする
R600シリーズには多少期待が持てる。
ミドルレンジでCPU並に収まれば・・・

ただ80nmで出すかもという、うわさも在るが。
(G80対抗で半年遅らせてR600を65nmで出すのは遅すぎるのか?)

195 :Socket774:2006/10/12(木) 10:16:21 ID:bVJlSWDY
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=34993

Giga Texture Sshader

ギガテクスチャシェーダー?しかしG80が統合型というのは紛れもない事実のようだな。

196 :Socket774:2006/10/12(木) 10:23:06 ID:bKf9xbEK
Vistaがこんだけ延びればプロセス2世代(R600は3世代)更新しちゃってますもん。

197 :Socket774:2006/10/12(木) 10:50:22 ID:dch6xRLh
>Giga Texture Sshader

TCと合わせてGB以上使えるってだけな気がする

198 :Socket774:2006/10/12(木) 12:02:12 ID:TBihwtAP
"TwiN Texel"だの"Giga Texel Shader"だの
何かと恥ずかしい略称付けていた時代から全く成長していないって事かw

199 :Socket774:2006/10/12(木) 12:21:20 ID:Lc6foerl
nVIDIAが名前も付けてないような機能に『Ultra-Threading』とかつけてるところもあったっけなぁ

200 :Socket774:2006/10/12(木) 13:01:32 ID:TBihwtAP
まあ"RAGE FURY MAXX"に代表されるATiの狂った言語感覚は最早芸術の域だなw

201 :Socket774:2006/10/12(木) 14:23:03 ID:sWKbqw7S
S3 Savage2000も捨てがたいな
いろんな意味で

202 :Socket774:2006/10/12(木) 15:32:44 ID:U3Uhq9mp
>>201
俺んちも捨てずに惜しい入れに大切にしまってるよ

203 :Socket774:2006/10/12(木) 15:45:07 ID:nI1oLX34
>>197
WDDMならターボキャッシュ無しでもメインメモリをVRAMとして使える
VISTA RC1で7600 GS使うとVRAMが256+64MBになった

204 :Socket774:2006/10/12(木) 19:20:23 ID:tpQq6eYw
>>203
うちでは6600GTで128+256MBになった。さすがにメモリー食い過ぎな気もするんだが。

205 :Socket774:2006/10/12(木) 20:32:53 ID:8Yxl6V14
NVIDIAからEROVIDIA?
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061012134541detail.html


206 :孟宗:2006/10/12(木) 21:23:35 ID:1IHUaq6n
naluより自然な髪の毛や
布の表現なんかもありそうで良いな。
肌や影の表現もより自然に。
ご本人はとても綺麗な方ですな。
ttp://adriannemcurry.com/html/images/viewer/index.html
nVIDIAのデモはOpenGLを使用するのが通例だから既存のWindowsXPでも
SM4.0の機能を使ったものは動作可能でしょうな(拡張機能で)。

ATIといえばRubyなわけですが、こちらは髪の毛は短いし服もぴっちりしたもの
恐らくRuby以外のデモで同様なことはやりそう。
個人的にはtoy shop的なのが好きだが。
こちらは、通例ではDirectXをしよう。
今回、DX10なデモを再生するにはVistaが必須か?

ATIのUltra-ThreadingとnVIDIA(G7x)のスレッド管理では粒度が違いすぎる
ATI:16(4x4) pixel単位
nVIDIA:4096(64x64) pixel単位
その差はGPGPUやHavok FXでの各種記事を参考にしてください

G80はGPGPUもかなり意識したもののようですが。

207 :Socket774:2006/10/13(金) 17:38:37 ID:1OyYM+kX
RADEONスレにあったけど期待のX1650XTは所詮こんなもの?
もともと消費電力が減ってるかどうかだけが希望の製品だったの?

http://www.digit-life.com/articles2/digest3d/0906/itogi-video-fc1-wxp-aaa-1280-pcie.html

実際ゲームするSXGAじゃ7600GTより遅く、7300GTの速いメモリのっけてるカードより
少し速いぐらいでしかないけど…

208 :Socket774:2006/10/13(金) 18:19:10 ID:ZFUAEoWh
ハイクオリティー、デフォルト、パフォーマンスモードで画質比較
http://www.digit-life.com/articles2/video/quality_settings.html

Far Cry, Scene 1 高画質モード
ATI 92FPS
http://www.ixbt.com/video2/images/quality_settings/fc_1_ati_q.jpg
NV 89FPS
http://www.ixbt.com/video2/images/quality_settings/fc_1_nv_q.jpg

*注目* パフォーマンスモード
ATI  102FPS
http://www.ixbt.com/video2/images/quality_settings/fc_1_ati_p.jpg
NV   109FPS
http://www.ixbt.com/video2/images/quality_settings/fc_1_nv_p.jpg


RADEONの劣化具合がすごすぎてマジで笑えるw
テクスチャボケボケ、シェーダー簡略化w
全然違う画質w

209 :Socket774:2006/10/13(金) 18:43:42 ID:ZFUAEoWh
まとめると
ATIのフィルタリングは最高。
Catalyst A.Iは糞。テクスチャボケボケ化。シェーダーを勝手にいじるw

210 :Socket774:2006/10/13(金) 18:44:37 ID:Hs4+22+Z
>>207
おいおい、OC仕様7300GTを持ち出して
それより少し速い程度でしかないけど、とか言っても
釣りとしか思えん

211 :Socket774:2006/10/13(金) 18:46:09 ID:3j23lKnR
>>208
NVの方はボケてない代わりに
酷いアーティファクトがでているような。

212 :Socket774:2006/10/13(金) 18:48:38 ID:W+9lA/Ns
>>210
OC
仕様てか、DDR3の定格1.2nsのメモリ積んだだけの7300GTでしょ?
クロシコの1万ぐらいの奴とか。どこかダメなん?

213 :Socket774:2006/10/13(金) 19:06:26 ID:Hs4+22+Z
>>212
コア350→500になってるの見えない?
リファレンス仕様のX1650XTとOC仕様の7300GTを持ち出して
メモリだけ弄ってあるように書いてたら釣りとしか受け取れんやろ

ちなみに銀河の256MB7300GTを使ったスコアだと思ったんだが
クロシコってここまでパフォーマンス良いの?

214 :Socket774:2006/10/13(金) 19:12:13 ID:W+9lA/Ns
おお そうなんだね

そんな耐性あるんだ7300GTって。てか今時350Mhzって、ラインナップを
形成するためにクロック下げすぎの設定だったのかな?

たしかクロシコ、ギャラクシ、Innoあたりがでてたんじゃないかな?
ライバル不在、入荷少量なのか値上がりしてるぽいけど。

てか7300どころか 数年前の6800下位ともさほど差がないんだね
消費電力が下がってるのかな?

215 :Socket774:2006/10/13(金) 19:23:59 ID:ikPm/o/+
7300GT/7600GS/7600GTは同コアだし…
この辺はOCモデルが当たり前のように出てるからな。カードベンダーもそこで差をつけたがってるし。

ATiはOC/リファレンス外のカード設計を嫌がってる…X1xxxシリーズはトランジスタ数が
かなり増してて、リングバスとか面倒なもの積んでるからな。OCしづらい面もあるだろうけど。

216 :Socket774:2006/10/13(金) 19:35:18 ID:ZFUAEoWh
どうやら屈辱的だったみたいだね。7300GTと大して変わらんといわれてww
300の部分に切れたんだろなwww

>>215
OCしづらいのは始めから高クロックで出荷してるからだと思うよ。
OCしたくてもできないってやつw

217 :Socket774:2006/10/13(金) 19:54:06 ID:Hs4+22+Z
X1650XTはPS強化に走って8TMUs/8ROPなのがダメなんだろうな
コアクロックで多少勝ってても12TMUs/8ROPsの7600GTにかなり差を付けられてるし・・・


218 :Socket774:2006/10/13(金) 19:54:52 ID:fNjAN1Ny
で、Geforceとradeonどっちがゲーム向きなの?

219 :Socket774:2006/10/13(金) 19:59:49 ID:eaSu/tyq
Parheliaで決まり

220 :孟宗:2006/10/13(金) 20:09:15 ID:FHDQmRn9
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35062
R600 has an external 512 memory bus
リングバスはあるのかな?(内部1024bit?)

メモリ帯域は両社とも広げてきてますね。
G80の128bit分をメインメモリ用にってのもGPGPUでは有効そうで良い。

221 :孟宗:2006/10/13(金) 20:20:36 ID:FHDQmRn9
ttp://www.xbitlabs.com/news/video/display/20061012151553.html
>Matrox Develops New Graphics Chip ? Interface Developer
>Matrox Graphics, a developer of graphics processing units for niche markets,
>is reportedly developing a graphics processing unit made using 90nm process technology.
>It is unclear whether the company is developing a Microsoft Windows Vista-compatible graphics accelerator.

復活?

222 :Socket774:2006/10/13(金) 20:27:44 ID:B8LkpWmj
Mainstream Nvidia DirectX 10 to arrive in spring
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35061
Vistaは1月中に発売されるが、DirectX 10 APIとハードウェアサポートの間には
大きな溝が残るだろう。
G80ローンチは11月7日である。(8800GTX/GTS)
ATIのR600は少なくともローンチが2月に遅れると見られる(それ以降も?)
NVIDIAはG8x世代のメインストリームにローンチに動いており少なくとも2007年
3月のCebitに発表できるようもって来るつもりだ。
NVIDIAの場合、春にはDirectX 10世代が$99のエントリーまでサポートする。

223 :Socket774:2006/10/13(金) 22:37:52 ID:mo5kNNES
1600とか4ROPの奴はオーバークロックしても意味無いから
オーバークロック製品がでないんだろう
まあ発熱が悲惨な事になるからかもしれないけど

224 :Socket774:2006/10/14(土) 00:54:48 ID:bUOQDc6/
DX10が普及価格帯に降りてきたとして、十分なパフォーマンスが発揮できるか不安
G80のshader128個とか見た後だと特に・・
まあ、消費電力だけは常識的な範囲で出してほしい

あと、マトロは世間がVistaだろうがなんだろうが、だらだらと生きていく気がする

225 :Socket774:2006/10/14(土) 01:01:50 ID:X4VZDwNH
>>224
意味不明。

226 :Socket774:2006/10/14(土) 04:44:59 ID:v6p+q1oj
90nmの8800GTXはバシラーに任せて
65nmにシュリンクするであろうG81を待つかR600に逝く。

227 :Socket774:2006/10/14(土) 07:56:33 ID:UZ0nuLvi
R600のメモリバス幅512ビット・128GB/秒!!!!!!!!!!!!!!

ゲフォオワタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!

228 :Socket774:2006/10/14(土) 08:20:25 ID:ZqWxbQfI
>>227
は嘘だろう?

229 :Socket774:2006/10/14(土) 08:46:29 ID:KNCw9oJZ
>>227
コアクロックも相応に上げられないと意味無いだろ

230 :Socket774:2006/10/14(土) 11:20:22 ID:PLIUjJQm
今週末はGO祭り (開催予定)
現在人がいなくて困っています。(鯖缶行方不明、現参戦者3~4人)
鯖缶および参戦者降臨待ってます。

公式
http://www.japan.ea.com/global_operations/wall.html


詳細は【鯖管】DEMO・無料ゲームでもやるスレ【歓迎】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1154088948/841-842


231 :Socket774:2006/10/14(土) 11:24:18 ID:NdrK9zbV
>>227
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-category-4.html

Graphzilla(?)は384bitの物理メモリインターフェースを含む512bitメモリインターフェースとすることを決定した。ゆえに、いずれ同社から768MBメモリーと数GBの追加のシステムメモリについてのスピーチを聞けるはずである
(=G80があらかじめ持っている768MBのグラフィックメモリにさらに、
TurboCacheで数GBのメモリを追加するということ?)。

ラデオワタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!


232 :Socket774:2006/10/14(土) 11:26:03 ID:NdrK9zbV
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-251.html#comment86

リンクミスタアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアあああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!



233 :Socket774:2006/10/14(土) 11:33:10 ID:r0aQksDE
>>228
512 名前:Socket774[] 投稿日:2006/10/13(金) 19:54:54 ID:YtCBossl
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35062
R600は512bitメモリバス@外部
GDDR4 2GHz使用で、128GB/sのメモリ帯域!!!!
当然、2007Q1なら2GHzよりさらに速いメモリが使える可能性大。

234 :Socket774:2006/10/14(土) 11:56:07 ID:duuq0UUt
>>232
ワラタ
ついでに自爆してくれ

235 :Socket774:2006/10/14(土) 12:11:31 ID:BywoRDWt
G80はもう見えてきたけど
R600はいつでるんだっけ?年内とかいうはなしじゃないんだっけ

236 :Socket774:2006/10/14(土) 18:45:48 ID:FQe1KXld
>>231
>>233
物理演算などもGPU仕事にしようと考えると
nVIDIA方式が未来感じる。


237 :Socket774:2006/10/14(土) 19:04:56 ID:M+s76Uvh
>>235
>>222らしいけど

238 :孟宗:2006/10/14(土) 19:50:56 ID:eKfVnHpn
実はG80も512bitだけどね
384(256+128??) + 128(turbocache)
>>229
クロック・・・
そうか、5億と7億のトランジスタ数(Shader数?)を補うのはクロックがあったね。
案外ここら辺から、両社の方向性(アプローチ)が分かれていくのかな?
Maxで2GHz近いShaderを64基搭載か?
両社のROP,TMUはそれほど差は無いのかもね。

>>236指摘の通りこちらはGPGPUで有効に働きそう。

239 :孟宗:2006/10/14(土) 20:05:00 ID:eKfVnHpn
ちなみに既存のnVIDIA Turbocacheは32bit ATI HyperMemoryは64bit
今回nVIDIAはこれを拡張する。
ATIはどうするのかな?

240 :Socket774:2006/10/14(土) 21:58:55 ID:PgTBIRWi
>R600は512bitメモリバス@外部
>GDDR4 2GHz使用で、128GB/sのメモリ帯域!!!!

メモリ帯域だけ速くてなっても大して速くならないのは
現行のラデで証明してるよね

241 :Socket774:2006/10/14(土) 22:21:26 ID:vamqAFbn
あれはDDR4が遅いだけだろ

242 :Socket774:2006/10/15(日) 10:53:37 ID:rBUd6Bd4
http://blog.livedoor.jp/amd646464/

NVIDIAのDX10のメインストリームは独立型シェーダー?

243 :Socket774:2006/10/15(日) 11:07:16 ID:jjH7U0Ou
>>242
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50627378.html

244 :Socket774:2006/10/15(日) 11:08:50 ID:pAoxRAAb
>>242
原文にはどこにも独立型なんて一文は無いけどな。
G8xのアーキがG80に沿ったものにならないということは信じられない、とかそんな感じでしょ。

アーキテクチャ変えちゃったら余計にコスト増になるしな。ユニファイドシェーダー数を減らす
というかたちの方が楽だろうし

245 :*G80死亡確認*:2006/10/16(月) 01:33:19 ID:0AIDLS0j
1 名前: Socket774 投稿日: 2006/10/09(月) 15:06:47 ID:0hZspfX/
G90 specs

* same as G80 but with...
* dual-core on-die GPU? (same 1GHz speed/core)?
* 32/40/48 unified shader units x 2 = 64/80/96 unified shader units?
* GDDR4 memory interface (ideally XDR/XDR2)
* SLI ready

release time... maybe... late Q1/late Q2 in... 2007?

G90 specs (to be named 9800GTX)

* 55nm Architecture
* Native Support for Dual-core Alternative Cards (Dual-Core G90)
* Over 1 Ghz Core Speed
* 64 Unified Shader Units
* GDDR4 XDR2 @ over 2Ghz
* Quad SLI Support
* May have a dedicated PPU on Board
* Predicted 3DMark06 Score for a Single Core G90 (based on a 4800+ X2): 14000 - 16000

Release Date: Expected Mid 2007


14 名前: Socket774 [sage] 投稿日: 2006/10/16(月) 00:38:33 ID:gf6BnOjM
G90のリリースってMid 2007って早すぎね?
G80の存在意義が・・・

246 :Socket774:2006/10/16(月) 02:05:16 ID:J/HCG9ab
昔は、半年毎に新しいコアを出すって言ってたんだから、
本来のペースなんじゃね?

247 :Socket774:2006/10/16(月) 02:05:44 ID:f7YS9yma
シェーダ減って無い?

248 :Socket774:2006/10/16(月) 04:11:15 ID:it2LjXbZ
というかRADEONで死亡させておくれよ…

249 :Socket774:2006/10/16(月) 05:01:12 ID:xmX4fXxy
* 32/40/48 unified shader units x 2 = 64/80/96 unified shader units?

読み方がわからないんだけど。
これ1コア16=32shaderってことかな?
もしかして2コア、3コア、4コアという表記なのか?

250 :Socket774:2006/10/16(月) 05:16:53 ID:3Afibeil
>>249
dual-core on-die GPU

G80アーキテクチャを引き継いで、多少改良してよりシェーダー効率を上げた2コアを1つのダイ
に載せて55nmにシュリンクしたのがG90…かな。
G80が11月に出るから2007年夏かずれて秋でも早すぎるとも言えんな。
むしろ最近が遅いくらいだし。

251 :Socket774:2006/10/16(月) 05:24:37 ID:xmX4fXxy
やっと理解できた。x2を見てなかった・・・。

252 :孟宗:2006/10/16(月) 05:29:33 ID:caPqy9VC
2ダイにはなっても
1ダイはないと思うが。

ていうか、ソースのURLは?

253 :Socket774:2006/10/16(月) 05:43:26 ID:3Afibeil
…釣りだね。にくちゃんでもそれらしいログないし。
現在も自作板でそれらしいスレも無い。

254 :Socket774:2006/10/16(月) 08:54:55 ID:E+BckH6b
55nmって中途半端なプロセスだな、と思ったらTSMCでハーフノードとして始める予定なんだな・・・

255 :Socket774:2006/10/16(月) 11:03:48 ID:90S7p7vQ
だいたいビデオカードってパーツで一番爆熱なのにプロセスの進歩がおせーんだよたこ

256 :Socket774:2006/10/16(月) 15:29:24 ID:QFjR7/yM
スレ違いすまんがマザボにゲーマー向けとかあんのね・・・
普通のマザボよりゲームパフォーマンス良いのかな
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1016/nvidia.htm

257 :Socket774:2006/10/16(月) 17:57:45 ID:IepNwcWk
チップセットだとSLIに対応してたらゲーム向けなんじゃ?
個別の製品だとFatal1tyの名を冠したABIT製品とか。パフォーマンスは関係ないと思うが。

258 :Socket774:2006/10/16(月) 18:00:16 ID:2Y7NrcIP
>>256
今のIntelチップセットはx16二本をフル稼働できないからだろ。

259 :Socket774:2006/10/16(月) 18:46:05 ID:ASHDdtW0
DirectX 9.L will be a DirectX 10 for Windows XP
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35110
どうやらDirectX 10のWindows XP向け、DirectX 9.0Lが提供される模様
DirectX 10で造られたゲーム等をWindows XPでもプレイできるようにするもの。

DirectX 10は表向きVISTA専用なので、DirectX 9.xというネーミングにしたいようだ。(単なるリネーム)
VISTA出す意味が…あるのかな、よくわかんね。

260 :Socket774:2006/10/16(月) 19:01:26 ID:H+YXIm0i
ややこしいな 素直にDX10で出せよ
MSも迷走してるなぁ

261 :Socket774:2006/10/16(月) 19:11:01 ID:cZKKyQR6
M$の見込みよりVistaの移行需要が厳しいのかもね。

まぁ一般ユーザーにとってはMeからXPへの移行は
青画面を見ないで済むっていう明確なメリットがあったけど
XPからVistaはどうだろうって思うしなぁ。

正直、XPで取り立てて不満は無いよってユーザーが多い希ガス。

しかし、本当に単なるリネームだったらいいんだけど
M$が変に手を加えてると実装によってはVista@DX10では動くけど
XP@DX9Lでは不具合が出るとかもありえそうで、
ゲームメーカーが泣くことになりそうなのが嫌だな。

262 :Socket774:2006/10/16(月) 19:13:02 ID:3WLuUkKh
泣くのは末端消費者と良心的なゲームメーカーだけです

263 :Socket774:2006/10/16(月) 20:52:02 ID:SWQnY5KX
へんなゴテゴテしたOSじゃなくて2kベースなシンプルな奴出して欲しいな。

264 :孟宗:2006/10/16(月) 21:56:58 ID:UNJClWla
DirectX 9.Lはゲーム用として
DirectX 10は、その他も含むGPUを使った演算にも対応
ってことでは?
一番の違いは仮想化。

いまのOS(Driver model)でGPUのFolding@Home動かすと
ほぼ、他の作業は無理。

ゲームだけならDirectX 9.Lで良いんじゃない。

265 :Socket774:2006/10/16(月) 22:41:35 ID:hrBRi6h6
ゲーマー的には9.Lは大歓迎だな。
ゲームに関係ない余計な機能が増えて重くなるのも、
既存のゲームが動かなくなるのもゴメンだからな。
GPUの仮想化もゲームの動作にはメリットがないし。

266 :Socket774:2006/10/17(火) 00:04:27 ID:E0t93Egx
Windows Gamers Edition(GE)とか出たらいいんだよな……



267 :孟宗:2006/10/17(火) 06:26:55 ID:orRGSGKn
>>266
それ考えたことある。
ゲームだけならOS基本部とネット、DirectXだけありゃ良いじゃんって

268 :Socket774:2006/10/17(火) 06:41:35 ID:e2JyXL4b
ぶっちゃけVista RTM+Direct X10より
XP SP2+Direct X9.0Lの方がパフォーマンス出るんじゃないんかと。

269 :Socket774:2006/10/17(火) 06:47:11 ID:oQV+R4Wi
Windows Embededで必要なものだけ自分でインストールすればいいと思うけど
フルセットのWindowsからゲームに必要でない部分てそうない気がする

270 :Socket774:2006/10/17(火) 06:53:22 ID:P/uDYe09
ありまくるだろ

271 :Socket774:2006/10/17(火) 06:56:10 ID:oQV+R4Wi
例えば?
素のWindowsXPにログインして動いてるプロセス一覧やサービス見て
これは絶対ゲームに必要ないなと思えるのは数えるぐらいしかないと思うけど

272 :孟宗:2006/10/17(火) 07:06:20 ID:orRGSGKn
ttp://www.guru3d.com/newsitem.php?id=4455
G80 Adrianne Curry Renders

これが連邦のモビルスーツ・・・


2枚目は顔を見る限りではCGっポイが髪の毛が半端じゃない
写真かな?

273 :孟宗:2006/10/17(火) 07:18:59 ID:orRGSGKn
>>269-271
突き詰めていくとGamer OSはXBOX360搭載のモノになると思われ

274 :Socket774:2006/10/17(火) 07:20:50 ID:7jRDTQNn
>>272
蝋人形みたいで怖いわ・・・

275 :Socket774:2006/10/17(火) 07:23:20 ID:oQV+R4Wi
>>273
360ですらPCから移植するときにマルチウィンドウにできない弊害で
UIが糞になってるRTSとか山積みジャン・・・

276 :Socket774:2006/10/17(火) 07:37:36 ID:tnkViYMa
上のCGを実写の顔に貼り付けたんだろうな。

> I had to go get taped by over 700 camera's. They put small reflective dots all over my face, neck, and body.

700台以上のカメラ回したり、顔全体に反射点貼り付けたりとかどうとか。

> actual virtual model as likely being rendered real-time with the new G80 architecture.

G80のデモ?ではこの顔でぐりぐり動いてくれそう。
髪の毛あたりの挙動はどうなってるのか楽しみ。

277 :Socket774:2006/10/17(火) 12:53:18 ID:00NYtSn8
>>272
2枚目が3DCGならショッキングだな。違うだろうけど。

HDRとGIとSSSの併せ技だと、こういう質感になるのか… > 1枚目

10年後には実写レベルいけそうだね。 > リアルタイムレンダリング

278 :Socket774:2006/10/17(火) 13:00:06 ID:00NYtSn8
しかし、ベースになったモデルが、日本人受けする顔じゃないと
再現度高くても、日本では気味悪がられるだけだな。

販売地域ごとにモデルの変更希望 > nVIDIA

279 :Socket774:2006/10/17(火) 15:45:03 ID:8LORKfUP
>>272個人的にはプラクラ
どこが違うのか細部かくにんしようとして怖くなったw

280 :Socket774:2006/10/17(火) 16:00:14 ID:QOoBwhYo
なぁなぁ。素朴な疑問なんだけど、実際の女の子の
顔写真をテクスチャとして貼り付けたらそれはCG?実写?

281 :Socket774:2006/10/17(火) 16:26:21 ID:0f6G54eu
>>272
まだ製作途中だろうな
髪の毛生えてない坊主だし
それとも顔の質感だけでもすごい重い処理をしてるんだろうか

282 :Socket774:2006/10/17(火) 19:11:55 ID:aXDa35Kc
・199ドルGPU直接対決 Radeon X1950 Pro vs. GeForce 7900 GS
ttp://www.4gamer.net/review/radeon_x1950_pro/radeon_x1950_pro.shtml
GeForce 7900 GSはほとんどの場合すこし上回る。
80nmプロセスの意味はあってか消費電力はGeForce 7950 GT並までに抑えられた。
発熱はピークで67℃。それでも今までのX1900シリーズにしては少し低め。
ドライバがまだまだ?一部プレイできないゲームタイトルも。

…うーん

283 :Socket774:2006/10/17(火) 19:18:27 ID:dDissyyf
DirectX 9.0 L works on Vista only
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35140

XPでDX10のソフトが使える記事は間違いDX9.0LはVISTAでDX9を動かすものとかDX9.0LもVISITAオンリー。クイターさようなら〜

284 :Socket774:2006/10/17(火) 19:23:47 ID:dDissyyf
訂正

DirectX 9.0LはVistaのみ…
http://blog.livedoor.jp/amd646464/

XPでDirect X10のゲームができるといいましたが、INQの記事は間違っていたようです

・DirectX 9.0 L works on Vista only  by INQ

Direct X9.0Lは前の記事のMazeさんのコメントにあったように、VistaでDirect X9.0を動かすためのものだったとのことです

INQには
「It is a faster version of DirectX 9.0 that will run under Vista only.」
とあり、これの解釈は「Direct X9.0LはVistaだけで動作するDirect X9.0の高速バージョンである」ということになりますが、Direct X9.0の高速バージョンってどういうことを示しているのでしょうか
XPに比べてDX9.0が速いということだといいのですが

Direct X9.0LがXP用のDX10じゃないのは残念ですねぇ
期待していたのにぃ。。。

285 :Socket774:2006/10/17(火) 19:46:51 ID:c/RGlgrH
X1950XTXって7900のSLIより消費電力高いのな

286 :Socket774:2006/10/17(火) 19:48:15 ID:dDissyyf
http://www.4gamer.net/review/radeon_x1950_pro/radeon_x1950_pro.shtml

いずれもソフトウェア面の話なので,時間が解決する問題であり,ATI派からすれば「いつものこと」なのかもしれない。しかし,ゲーマーの嗜好が多岐にわたることを考えたとき,「ATIが最適化を行っているタイトルを除くと,
ゲームプレイ時に安定してパフォーマンスを発揮するかどうか分からない」というのは,やはりどうかと思う。

ワロタ

287 :Socket774:2006/10/17(火) 19:54:57 ID:etgvXUyv
Microsoftがアナウンスをちゃんと守ったと言うことで終了。

288 :Socket774:2006/10/17(火) 20:01:40 ID:5T8TUz9L
>>286
たぶん先にゲフォ使ってドライバ綺麗にしないでラデ使ったんだろう・・・

289 :Socket774:2006/10/17(火) 20:25:37 ID:7jRDTQNn
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061017190000_30big.html
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061017190000_41big.html

二倍以上の性能差!
ATIの完勝だな!


あれ?

290 :Socket774:2006/10/17(火) 20:35:34 ID:Eb0pYN+W
>>286
商業サイトで、これだけボロクソに叩かれてるの初めて見た。
これ読んで買う奴はいないだろ。

ATiの政治力は随分と弱くなったもんだな。


291 :Socket774:2006/10/17(火) 20:59:15 ID:90V0bWy1
4亀には昔からn厨の記者が居たけど。
つーか4亀のレビューは海外のベンチサイトなんかと比べて、”ソフトが起動できなかったので測定しなかった”というのが多すぎる。
まともにセットアップできているのか疑問。

292 :Socket774:2006/10/17(火) 21:03:55 ID:RIPQnu/1
>>289
ATiってまだ恥知らずな捏造グラフをばら撒いてるのかよw

293 :Socket774:2006/10/17(火) 21:05:29 ID:dDissyyf
>>291
http://www.4gamer.net/review/radeon_x1950_pro/img/07.jpg
小学生ですらセットアップできる程度なのにできないわけないだろw。ATIが優れてるといわれてるのは
NVIDIAから技術パクってるからだしな。CrossFireのブリッジなんてSLIからパクってる
だけじゃん。今後このブリッジはNVIDIAが出た当初から特許出してるから訴えれば製品停止にすら
なる。

294 :Socket774:2006/10/17(火) 21:12:07 ID:P/uDYe09
工業製品のパクリなんぞどこの国でも企業でも日常茶飯事。
日本はパクリ文化の国だし。

295 :Socket774:2006/10/17(火) 21:26:18 ID:tnkViYMa
あーDX9.L・・・いい夢見ちまったなーまったく

296 :Socket774:2006/10/17(火) 21:37:02 ID:90V0bWy1
>>293
お前無茶苦茶頭悪そうだけど大丈夫か?

297 :Socket774:2006/10/17(火) 22:12:31 ID:c6QuZHDX
ATiの場合、最初は別方式でやってて、
後からマネしたのが恥ずかしいな。

298 :Socket774:2006/10/17(火) 22:59:57 ID:8LORKfUP
てか マジ

ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061017190000_30big.html
ttp://www.4gamer.net/news/image/2006.10/20061017190000_41big.html

これなんなんだろう?
4gamerのベンチ結果と全然ちがうけど
これも4gamerが初心者レベル素人丸出しなせい?


299 :Socket774:2006/10/17(火) 23:07:56 ID:F4PoUvxI
DX10ゲームのプレイに必要な初期投資は
VGA+Vista+ソフトで10万オーバー確定かぁ・・・

300 :Socket774:2006/10/17(火) 23:09:50 ID:DNjOp5ia
PCでゲームやるのって高くつくね

301 :Socket774:2006/10/17(火) 23:10:41 ID:laP39NKz
なにをいまさら

302 :Socket774:2006/10/18(水) 00:26:29 ID:IBKxNbie
マジレスしておくと

1.共通したプラットフォームとしてAT互換機・WINなどのOSに続く
 第三のプラットフォームとしてのPCゲームは進化していく
2.ゲームそのものがメイカーとユーザーの関係をフラット化していく
 過程において古い関係でかつ専用ハードへのの多大な投資を必要と
 するコンシューマゲームは衰退する。
3.コンテンツビジネスの事実上の崩壊と新しい知的所有権モデルの構築

とまあこの三段階を取ると思うよ。とりあえずPCゲームのほうが
主体的に参加できて面白いと思うけどね。。。

303 :Socket774:2006/10/18(水) 02:16:51 ID:HqXtza9q
G80登場

性能ヤバ杉Ati\(^o^)/オワタ祭り

R600登場

またしても我々が勝ってしまった・・・

nVIDIA隠し玉で反撃

DX10対応ゲーム登場

G90ならここまでパフォーマンス出ますよ?

また勝ってし(ry

304 :Socket774:2006/10/18(水) 02:38:24 ID:A18E8pUc
>>291
自作PCだと、メーカーPC以上にユーザーのスキルが性能に直結するしねー。

数年前、某社チップのVGAをコケにしてた奴がいたんだけど
確認してみたら815@Win2000でチップセットドライバ入れてなくて
AGPがPCIモードで動作してただけだったことがある。

自分の場合でも、AGP Aperture Sizeの設定を何も考えずに最大にしてたけど
上から2番目の設定にしてみたらベンチスコアが1.5倍にもなったこともあるし。

レビュー書くくらいの人はセットアップくらいきっちりやれると思いたいけど
実際のところどうなんだろうね。

305 :Socket774:2006/10/18(水) 03:31:06 ID:rZyeCdKO
N社の開発陣「G80でATIの息の根を止めま     す」

306 :Socket774:2006/10/18(水) 08:40:03 ID:umom8mlp
おまえが息切れしてどうする

307 :Socket774:2006/10/18(水) 15:31:09 ID:ZA1E7oFc
>>291
それ言ったら、anadtechのデータも怪しいぞ
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2858&p=10
Quake4で、CFのスコアがシングルより落ちてる。

>>298
ATIに限らずメーカー公表のベンチを信じるヤツはいない

X1950Pro買おうかと思ってあちこちのスレを見てたんだが、
4亀に噛み付いてるやつがどこのスレにもいるな。同一人物かと思うくらい。

そんなにデータがおかしいのかと思って海外サイトのデータと付き合わせても
ありえんほどおかしなスコアは見当たらん。(スコア差はCPUの違い程度)
CFのデータがおかしい点は、anandにしろ4亀にしろあるがな。
逆を言えばそれだけATIのドライバはいろいろ問題を抱えてるってことじゃないか?
書いてて思ったが、何を今更だな orz

308 :Socket774:2006/10/18(水) 15:51:25 ID:ErWkEE1/
>>ATIに限らずメーカー公表のベンチを信じるヤツはいない

たしかにそうだけどATIのは別のカード、別のベンチしてるのか?
ってぐらい異次元のスコア差がでてるよねいつも(w

309 :Socket774:2006/10/18(水) 16:08:10 ID:ZA1E7oFc
>>308
その異次元なスコアを信じる>>298もいるわけで。
スコアより自分のPCでちゃんと動くかどうか心配しつつX1950Pro ポチッてきた。
G80の廉価版までの繋ぎにはなるだろう、ちゃんと動けばだけど。

310 :Socket774:2006/10/18(水) 16:45:42 ID:jD9DlHpr
そもそも基点が0じゃない時点で…
棒の長さだけ見て早とちりする奴っているんだな。

他にも1920x1200 4xAA 16xAF等の設定で
GF 3、RADE 6みたいなスコアになれば2倍速いとか言ってみたり。

311 :Socket774:2006/10/18(水) 16:49:59 ID:CX7sm2TD
全てのベンチの設定を1920x1200 4xAA 16xAFに固定しちゃえばいいじゃん
それ以外のベンチ結果はすべて無視

312 :Socket774:2006/10/18(水) 17:23:29 ID:1RfEbWra
>308ってあのグラフに気付いてないただのアフォじゃねーかw

313 :Socket774:2006/10/18(水) 17:24:01 ID:44ZP3sMd
それだけの高解像度、高負荷でゲームをプレイするならX1950proとか選択肢には入らんけどね。
CRT使ってる人間も少なくなってるだろうし、大多数は1280×1024の結果が一番参考になると思うんだが。

314 :Socket774:2006/10/18(水) 18:11:24 ID:18bccmAs
まあ、何と言おうとオンボードが最強なわけだが。

315 :Socket774:2006/10/18(水) 18:54:42 ID:ErWkEE1/
>>311は基点にきがついただけのアフォじゃないの?w
あんなけっかでねえよw

316 :Socket774:2006/10/18(水) 23:02:46 ID:paeZitvu
もっと機転を利かせということか・・・。

317 :孟宗:2006/10/19(木) 22:25:32 ID:FOjRn4+M
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35216
nVIDIA製CPUが・・・??

ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35219
Microsoft starts CPU architecture team

318 :Socket774:2006/10/19(木) 23:27:18 ID:DnTpy+sp
GeForce 8800 line to hit 12K in 3DMark
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35195

一万超えキタこれ!

319 :Socket774:2006/10/20(金) 00:52:01 ID:Cn7ux3Yf
>>318
>Not quite enough to beat R600 from what I hear though.

これでもR600を叩くには全然足りないそうです。

320 :Socket774:2006/10/20(金) 01:01:34 ID:7T108krJ
まあクイターはATI援護派だからR600の方が優れてるっていいたいだけだろ。
X1800の時もATIが優れてるっておおげさに宣伝してた敬意がある以上ATIに
聞いたとかそんなレベル。

321 :Socket774:2006/10/20(金) 02:07:14 ID:JsNNIVc+
後だしのR600がGF8800GTXに勝てないとか、幾らなんでもないだろ。

322 :Socket774:2006/10/20(金) 02:11:57 ID:7T108krJ
第3のx86 CPUメーカー・・・その名はnVIDIA!?
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-283.html

InquirerではnVIDIAがCPUの開発をスタートしたことを確認した。

以前、Charlieが記事中で興味深いことをほのめかしていた。それはnVIDIAがSextarの技術者を雇うことで生じる幸運のことだ。Sextarはx86の専門技術で知られている会社だ。

第三勢力現る・・・・。

323 :Socket774:2006/10/20(金) 03:29:36 ID:l1wuAZPm
nVIDIA終わったなw
素直にintelに買収されておけば良いものを

324 :Socket774:2006/10/20(金) 03:36:03 ID:syNOM9r7
それも終わったというだろw

325 :Socket774:2006/10/20(金) 03:43:28 ID:7T108krJ
http://www.vr-zone.com/index.php?i=4181

終わったというのは300Wも使うR600のことじゃね

326 :Socket774:2006/10/20(金) 04:31:09 ID:BPkxmqHA
えっと、R600 vs G880って、ユニファイド vs プログラマブル
ってことなんだっけ?

327 :孟宗:2006/10/20(金) 07:02:03 ID:WxaSjTXB
やっぱり、80nmか
残念。
無理に出す必要ないのになぁ・・・

買うけど・・・多分。

328 :Socket774:2006/10/20(金) 07:46:06 ID:MBfSAIeo
GPGPUもいいんだが、姫野ベンチの結果だけで喜んでいるのを見ると痛いね

329 :Socket774:2006/10/20(金) 14:48:30 ID:Q4si1EH6
[ATi R600 Card Is Long & Hot ]
http://sg.vr-zone.com/?i=4181
G80は近く出るのは確実と成ったので、ATiの新世代R600の情報に焦点を当ててみる。
R600は80nmプロセスによる300Wクラスのかなり大型の構造になると以前より聞いている。
4つのヒートパイプを装備して、8800GTXよりさらに長いクーラーになるようである。
2つの外部電源コネクタを持ち、当然ながら2スロット占有である。TSMCによる製造は最終段階を
迎えているが、現時点ではひどく悪い歩留まりになっていると聞いた。
ATiのロードマップでは2007年第一四半期の予定だが、これよりかなり遅れるかもしれない。

ATI終わった・・・・。

330 :Socket774:2006/10/20(金) 14:53:58 ID:JL1j07Mq
何というか・・・

ご愁傷様

331 :Socket774:2006/10/20(金) 16:49:20 ID:yH1RRYxx
なんかもう、Aもnも終わってるな。

332 :Socket774:2006/10/20(金) 16:52:12 ID:WYiGZJOl
でっかい方が強いんだ!!





















え? ケースに入らない?

333 :Socket774:2006/10/20(金) 18:21:01 ID:FFnCopAq
ほんと、どっちも終わってるよ。

334 :Socket774:2006/10/20(金) 18:24:50 ID:m0v70Con
Intelでもいいからとっとと第三の勢力が参入してくれ

335 :Socket774:2006/10/20(金) 18:35:11 ID:ETiUaYeT
>>322,334

おまえらはC3ユーザーを怒らせた


336 :Socket774:2006/10/20(金) 20:26:01 ID:07uHZBl3
Nvidia bans overclocking for its G80
Geforce 8800 GTX and GTS all clocked the same
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35244
OCは許可しない方針か?OC仕様の水冷カードを見ることになるかも。

G80 demand will outstrip supply
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35243
11月7-8日にオーダーしてもちょっと待たなければならないだろう。

337 :Socket774:2006/10/20(金) 20:56:31 ID:c+Rhmz8E
寝屋川での事件の判決がでたせいかテレビなどで発達障害の特集が目立つ。
そのなかでアスペルガー症候群の文字を見るたびにこのスレのことが頭をよぎるよ。

338 :孟宗:2006/10/20(金) 21:03:29 ID:rIGOSK02
>>328
あぁ、私なんかはイタイからね
面白そうなものには、すぐとびつく
brookbenchでGPU(Shader)の素性を見ても
少なくとも現世代G70系には魅力を感じない。

R600,G80はどうか分からんが。
発表内容次第。

339 :Socket774:2006/10/20(金) 21:26:34 ID:BddcNKfG
そりゃあG70のハイエンドより上は…ゲームしない人間が買ってもね。

日本では右へ倣ってGeForceを買う人間が多いが、
ハイエンドを買う人間の9割以上は無駄な電気代を垂れ流しているんじゃないかな。

340 :Socket774:2006/10/20(金) 21:28:51 ID:R4vkf9OI
それは別にRadeonでも同じじゃん。

341 :Socket774:2006/10/20(金) 21:40:23 ID:BddcNKfG
いや、基本設計がRADEON X1x00より劣っているG70なんて
G70で動作確認・調整・最適化されることが当たり前になっている
ゲーム以外では魅力無いのも同然でしょ、って言ってるのよ。

342 :Socket774:2006/10/20(金) 22:54:35 ID:bSTdsjJl
ゲームはGeforceできちんと動くことを目標に開発されている
Radeonは何とか動くようにドライバで色々と調整している(チートと蔑まれている)
S3系のカードは潔くgoing to the bruescreeeeen!!

343 :Socket774:2006/10/20(金) 22:56:47 ID:uMOEDa7W
MACヲタはアスペルガー症候群っぽそう

344 :Socket774:2006/10/21(土) 03:31:34 ID:y1uU5IIE
>>341
だよなー。何でラデはもっとソフトベンダを囲い込まなかったんだろ?
せっかくのPSがもったいねぇ

345 :Socket774:2006/10/21(土) 03:46:46 ID:FrVrmmN9
>>339
すでにATIはAMDの子会社。世界中で売れてるのは(ry

346 :Socket774:2006/10/21(土) 11:33:47 ID:udHDlzzk
まだじゃね?

347 :Socket774:2006/10/21(土) 14:32:36 ID:NaP34XG9
子会社?
一部門になったんだとばかり

348 :孟宗:2006/10/21(土) 18:26:14 ID:26Gp/o5L
他スレより引用
ttp://sg.vr-zone.com/?i=4188

2007 H1
R600 80nm
RV630,RV610 65nm

2007 H2
R6xx (80nm?65nm?)
RV670,RV660 65nm

製品パターンはR5xx,RV5xx世代に似ている?

349 :孟宗:2006/10/21(土) 18:35:05 ID:26Gp/o5L
一方でH1 2007 は80nmであるとの話も・・・

ttp://www.reghardware.co.uk/2006/10/19/ati_process_roadmap/
ATI: all our GPUs will be 80nm by July 2007

350 :Socket774:2006/10/21(土) 23:52:55 ID:3eb4VACY
システム変更(XP2500→X2 3800))に伴い9600proからPCI-Eの7300GTに変更したんだが、
動画の画質が落ちたような気がするのは気のせいですかね。

モニタにアナログで9600、DVIで7300を繋いで切り替えて交互に見比べると、
7300の方がボケたような感じで動きのある場所では残像?みたいなものが大きいような気がする

351 :Socket774:2006/10/21(土) 23:58:50 ID:XUw3aZwq
気がする気のせい感じで気がする

352 :Socket774:2006/10/22(日) 00:19:28 ID:78OBmRy1
>>350
液晶テレビってatiのチップが使われてるって記事見たなあ。
出力ではatiのほうがいいのかも。

353 :Socket774:2006/10/22(日) 00:36:25 ID:oGjac7nI
>>352
ATIがデジタルテレビ用のチップ作ってるってだけで、ATIを率先して使ってるわけじゃないよ。
それにグラフィックカードには載ってない別物だし。

>>350
アナログで7300、デジタルで9600の場合はどうなる?

354 :Socket774:2006/10/22(日) 02:26:22 ID:9QPMtrj5
アナログで7300・・・Geforce・・・最悪

355 :Socket774:2006/10/22(日) 02:40:29 ID:nfabeNLN
おれもファイル置き場化に伴って6600GTからRadeon9200に差し替えて
もにたのアナログ入力につないでるがGFのコントラストの低さにびっくりした。
DVIだとほとんど差は無いけどね。


356 :Socket774:2006/10/22(日) 02:46:11 ID:OHYMwnVf

      ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\ ピクセルシェーダの動的分岐に対応しているスプリンターセル3で
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   Geforceの足元にも及ばないチートオン
  |     |r┬-|     |   
  \      `ー'´     /
 /              \

357 :Socket774:2006/10/22(日) 02:49:04 ID:OHYMwnVf
      / ̄ ̄ ̄\
    / . _ノ  ヽ、_ \ ピクセルシェーダの動的分岐に対応しているスプリンターセル3で
   /  (●)  (●)  \ Geforceの足元にも及ばないチートオン
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    /
   /              \


358 :Socket774:2006/10/22(日) 02:49:48 ID:OHYMwnVf
うーむ、同じ文でも印象が違うな


じつに興味深い
格調高い

359 :Socket774:2006/10/22(日) 03:06:13 ID:VV8b5kHY
http://www.pcwelt.de/news/hardware/video/61081/index7.html

8800GTXは7億トランジスタでほぼ確定的だな問題は価格が高すぎる・・・・。

360 :Socket774:2006/10/22(日) 03:11:00 ID:OHYMwnVf
      / ̄ ̄ ̄\
    / . _ノ  ヽ、_ \ っていうかこの構成はWildCatと似たようなものじゃん
   /  (●)  (●)  \ ローカルVRAM512MB + さらにL3キャッシュのごとき256MBってのは
   |    (__人__)    |
   \    ` ⌒´    / WildCatの値段見たらオープンしたマウスがアンクローザブルになるぜ
   /              \



361 :孟宗:2006/10/22(日) 08:41:02 ID:730+/aRe
独立型ならGSからstream out用のバッファーかとも思ったが
統合型ならその必要もなさそうだし純粋に384bitですかね。

7億で90nmか・・・G80
5億で80nmか・・・R600

消費電力はR600の方が(ピーク)高い?
高クロック仕様?
(負荷に応じて変化?)

362 :Socket774:2006/10/22(日) 08:45:39 ID:9d6IR0jd
G80は90nmかよw
終わってるなwwwww

363 :Socket774:2006/10/22(日) 09:00:38 ID:Lq36Q6Qv
>>350
ゲフォの動画は調整しないとだめ。
http://ps360.web.fc2.com/douga.htm

364 :Socket774:2006/10/22(日) 09:08:28 ID:9d6IR0jd
やったーRADEONに追いついたあああ!!!

うわああああああああああああ



365 :Socket774:2006/10/22(日) 10:53:07 ID:5IBeDETM
65nmプロセス・GDDR4搭載したG8x出るっしょ、来夏くらいに。

366 :Socket774:2006/10/22(日) 11:46:27 ID:n8nLL+bn
>>363
サンクス! 俺だけの気のせいじゃなかったのか・・・

前は9600が流行っててATIが上だと聞いていたから買って、最近はnvdiaが逆転したと聞いたから7300を買った。
画質なんて両社大してかわんねーだろと思ってたらここまで違うとはorz

367 :Socket774:2006/10/22(日) 12:20:38 ID:apW4z8Ad
>>363
VMRへの切り替えは調整じゃない
アプリの対応が必要

368 :Socket774:2006/10/22(日) 12:28:19 ID:2NfGcI6g
>>358
格調は高くねーでしょw


369 :Socket774:2006/10/22(日) 14:16:04 ID:+uiF36Ti
>>366
俺も9600XTから7900GSに乗り換えたが発色やコントラストがすごく不満だった。
最近ではgeforceも悪くないと言うことだったが明らかに違うと思った。
7900GSを売って1950PROを買おうかと思っている。
geforceからradeonに変えた場合ドライバーをインストールする前に
driver cleanerをやっとけば問題ない?
それとも念のためOSのクリーンインストールしないとだめ?




370 :Socket774:2006/10/22(日) 15:38:42 ID:czWDnJqZ
やってみなきゃわからない。
DC使って問題なけりゃそれで良い。
ただし、再インストに備えておく事

371 :Socket774:2006/10/22(日) 15:41:12 ID:Lq36Q6Qv
うわああああああああああああ

372 :Socket774:2006/10/22(日) 17:23:21 ID:f69Eh9ba
どこのサイトでも画像対比するとまったく変わりないというか、
むしろチートオンのコーミングが目立つんだよな
動かすと横縞入るのがチートオン
さすが燃える欠陥品

373 :Socket774:2006/10/22(日) 19:04:16 ID:vd2cyTuS
>372
アスペル、ここにも涌いたか!?
とりあえず仕ね!

374 :Socket774:2006/10/22(日) 20:41:02 ID:sJewkO9z
相手すんなよ喜ぶから。

まぁ、幾つか買ってみればいいじゃん。
見比べて許せる許せないって違いはひとそれぞれだし。

結局7300GTと6600GTが刺されずに転がってる俺の部屋。
x700LEを5000円ちょっとで買って差し替えた後、もう戻す気になれない現実がある。

375 :Socket774:2006/10/22(日) 20:44:13 ID:8bJ4PMkR
バレりゃこんなもん

376 :Socket774:2006/10/22(日) 21:52:40 ID:hKn2unbE
>>342
そのスペルの間違いは何かのコピペ?

377 :Socket774:2006/10/22(日) 22:28:43 ID:2NfGcI6g
>>376
スペルってナニ

378 :Socket774:2006/10/22(日) 22:34:01 ID:Lq36Q6Qv
このスレって高学歴な人が多いみたい。意外すぎwwww

379 :Socket774:2006/10/22(日) 22:48:13 ID:oGjac7nI
>>377
精子

380 :Socket774:2006/10/22(日) 22:55:20 ID:2NfGcI6g
衛星?

381 :Socket774:2006/10/22(日) 22:58:53 ID:bXnUV4Q0
>>376->>380
このあたりの会話、低学歴のオレには難しくて意味が分かりません。

382 :Socket774:2006/10/22(日) 23:23:35 ID:grS1+LxG
簡単に言うと、電子は示されたローブ内のみに存在しうるのではなく、原点以外の全空間を
占めていると考えられる。即ち、精子もまた衛星として宇宙空間に飛び出しうるのである。
これを宇宙のバックグラウンド放射という。

383 :Socket774:2006/10/22(日) 23:30:11 ID:2NfGcI6g
  ワケ     ワカ       ラン
  ∧_∧   ∧_∧    ∧_∧
 ( ・∀・)  ( ・∀・)   ( ・∀・)
⊂ ⊂  )  ( U  つ  ⊂__へ つ
 < < <    ) ) )     (_)|
 (_(_)  (__)_)    彡(__)


384 :Socket774:2006/10/23(月) 01:20:37 ID:GHHDu9as
http://nueda.main.jp/blog/archives/002367.html
>PCweltのテストによるとATIのX1950 XTXよりも約30%高速

7億トランジスタも使ってこの程度か。

385 :Socket774:2006/10/23(月) 01:42:42 ID:kjiRx/KN
>>384
- QX6700 (Kentsfield 2.66G):12000
- X6800 (Conroe 2.93G) :10500
- Athlon 64 FX-62 (2.8G) :10000

12000はCPUで稼いでただけなのね・・・
シェーダ構成とクロックからすると効率は大幅に落ちてる悪寒。

386 :Socket774:2006/10/23(月) 02:58:46 ID:YcjP0uB9
GPUは独立して処理できるわけじゃないぞ

GPUが処理できるようにするために、
CPUがトライアングルデータを作ってやらなけりゃいけない

だからドライバでこの部分をマルチスレッド化した
ということはコア数はあればあるほどいい結果が生まれる

387 :Socket774:2006/10/23(月) 05:04:26 ID:oYzpdM/f
そりゃそうだけど
06CPUテストにおけるスコア水増しが大きい件
05までは単純にGPUパワーがスコアに直結してた(CPU差によるスコア変動は少)

388 :孟宗:2006/10/23(月) 07:18:02 ID:i+5PiCN1
shaderの増強が3Dmark06であまり差がないのはR520,R580で立証済みで・・・
shaderの柔軟性は06に表れようもない・・・

別な指標(ベンチ)が必要。

389 :Socket774:2006/10/23(月) 07:21:40 ID:7O0dlOE6
そりゃ05はマルチスレッド非対応

390 :孟宗:2006/10/23(月) 07:22:44 ID:i+5PiCN1
TMUとROPと高クロック化の効果は・・・?

391 :Socket774:2006/10/23(月) 08:08:52 ID:kbMQl5tZ
ゲームが快適になれば3DMarkなんてどうでもいいだろ。

個人的にはHDR AAとAFエンジンのリファインに期待してる。
最適化なんてトリック無しに"Full Trilinear AF"をペナルティ無しで
実行できるようにしてくれると良いんだがな…

392 :Socket774:2006/10/23(月) 17:59:16 ID:GgjDlccO
>>387
3Dmarkは、昔はMAX-FX、現在は独自ゲームエンジンを基準にした
ゲームベンチであって、もともと純粋・汎用なGPUベンチではない。
GPU単体の性能を見たいなら、DirectX SDKをインスコして、サンプル
プログラムでも動かしてフレームレートを比べたら十分だ。

393 :孟宗:2006/10/23(月) 20:59:58 ID:K94d4xjV
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35271

Nvidia's G80 has problems
SLI and HDCP broken for now

394 :Socket774:2006/10/24(火) 01:09:39 ID:wg+e+eTa
3DMarkがPCの3D性能の指標になるとか思ってるアホがまだいたのか。

最新バージョンのDirectX限定での対応具合と速度を評価するだけで
純粋な3D速度にはまったく参考にならんだろ。

395 :Socket774:2006/10/24(火) 02:00:55 ID:gNZIZp+5
ゆめりあか!

396 :Socket774:2006/10/24(火) 04:33:17 ID:7o7FbM2c
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=78763

これが8800GTX

397 :Socket774:2006/10/24(火) 04:36:55 ID:7o7FbM2c
http://bbs.mychat.to/read.php?tid=578438

こっちの方がいいか

398 :Socket774:2006/10/24(火) 04:40:02 ID:YH5R9DAY
永杉

399 :Socket774:2006/10/24(火) 04:57:03 ID:5fvVKrZC
        _____,,....,,__,
     ,.- '"     N  ̄ ` ヽ.、     /   足   ケ
   /      ┌──--┐  ヽ   ,/
  ,'   ヽ_rゝゝ┴‐-ァ─-┴イ、  i <´    り    |
  i  ,.へ_トー'"____,.ィ !  ハ、___ イヽ、イ  `7
  r'⌒ r´γ   /__i_ i / V___ハ   ゝ  /      ま    ス
 〈_,.イ  イ  ,ィ´,.ー,` レ´  ',-,`!ヽ! ハ /
   i  i .レイl ト' i    ト' } ! ハ/ヽ(/      せ    の
   |  i  i `,,'ー'     'ー',, i  〉 /  ,.イ
   〉  ! ) l ',     ,.─┐  从 (/ /、/   ん    長
   i  /〈  lヽ, u  !_ ̄ン ,.イノ Y/ィ  /
  ノ  イ /ヽ、|  i>r--r,=´/  _ハ,  :/    !     さ
 ,'  )  i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ  /
 i / ./  〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ!、:/         /\ が
 ハ !/   }><{、   Y  Y}><{ヘ /___  /   \
 ! 〈     ハゝ 〉  `ー´  ハィ ゝイ     |/      \
/  iヽ/ヽ/ヽ/ゝイ    ノノ  V i`/i、 E-ATX センヨウデス!!


400 :Socket774:2006/10/24(火) 06:45:35 ID:1Sf6pOM3
>>397
EN8800GTX/HTDP/768M $540(約6万4000円)
EN8800GTS/HTDP/640M $410(約4万9000円)
価格安すぎないか?俺計算法間違えてるんだよな…
本当はもっと高いと思うが。

401 :Socket774:2006/10/24(火) 08:56:55 ID:j9WNgIZt
オレはコイツと1900十字砲火で救世主、R600まで戦うぜ!

http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4513

402 :Socket774:2006/10/24(火) 09:41:51 ID:f8njA7Zp
ラデなみにカード長くなったな
ラデより2cmぐらいはながくなってるか?そんなとこ張り合わなくていいのに。

R600は来年で、まだ3ヶ月以上あって、大分先だしラデはしばらく新チップでないし、
そろそろX800の時みたいに、ハイエンドのGTOを低価格でだして勝負かな?

X1950GTO 2万円希望

403 :Socket774:2006/10/24(火) 16:33:56 ID:AZzu3fv9
ま た G T O か !

404 :Socket774:2006/10/24(火) 18:10:07 ID:A9/mrL3X
>>401

> DFI LANParty UT RD600-T2R/G is ready for ATI’s triple-play physics

是非ともX1900XTX 3枚挿しレポよろしく。家を燃やさない程度に。

405 :Socket774:2006/10/24(火) 18:16:46 ID:2HLzkdVy
構成によっては本気で専用暖房器具がいらない時代が来そうだな。
夏にはクーラーが二台いるかもしれないけど。

406 :Socket774:2006/10/24(火) 18:29:45 ID:sC1oJfyG
Nvidia CEO in Taiwan to secure TSMC capacity for DirectX 10-compliant GeForce 8800
http://www.digitimes.com/mobos/a20061024A1001.html
With GeForce 8800 expected to be unveiled in November, Huang wanted to make sure that
production of the graphics chip will not be affected by competitor ATI's bookings for TSMC's 80nm capacity,
the sources claimed. About 90% of Nvidia's production is outsourced to TSMC, the sources indicated.

GeForce 8800は11月に登場するに違いないが、対抗ATiのグラフィックチップが
TSMCの 80nmプロセスのキャパに影響することは無い。TSMCは90%をNvidiaチップ生産に
費やしている。

GeForce8800シリーズの生産は問題は無く、R600の遅れもあってハイエンドグラフィクスカード
シェアをさらに強化する好機とみて力を注ぐ。

407 :Socket774:2006/10/24(火) 18:35:50 ID:sC1oJfyG
SGI sues ATI
http://www.sgi.com/company_info/newsroom/press_releases/2006/october/ati.html
SGIは自社U.S. Patent No. 6,650,327について、ATi Radeonグラフィクスプロセッサ
がこれを抵触していると発表。連邦法廷にATIを提訴する。

408 :Socket774:2006/10/24(火) 18:38:01 ID:wX1EM5Qu
つーかSGIて何作ってる会社?

409 :Socket774:2006/10/24(火) 19:47:10 ID:KPCuSaaj
>>408
コンピュータ

410 :Socket774:2006/10/24(火) 19:47:29 ID:qiGWwFKL
創価学会インターナショナル。
信者を作ってる会社。
資本金2314億、売上33345億、純利益33211億のモンスター

411 :Socket774:2006/10/24(火) 19:49:24 ID:0Mai5He3
SGI、特許侵害でATIを提訴
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1024/sgi.htm
米SGIは23日(現地時間)、米国ウィスコンシン州西部地方裁判所にて、加ATI Technologiesを
特許侵害で提訴したと発表した。SGIでは、ATIのRadeonシリーズ製品が、SGIの持つ特許
(米国特許番号6,650,327)を侵害しているとしており、損害賠償を求める。

>>408
コピペで↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/シリコングラフィックス

412 :Socket774:2006/10/24(火) 20:44:30 ID:f8njA7Zp
http://www.sgi.org/
これ?

413 :孟宗:2006/10/24(火) 21:22:05 ID:77TT2u3M
O2とかあったな・・・
つぶれ(た?)かけが当面の運転資金のために・・・って印象が強いが、今回。
Transmetaにもそんな印象を受ける。

414 :Socket774:2006/10/24(火) 21:30:32 ID:3RR3MezQ
米SGI、破産法の保護下から脱却、再建完了
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0610/19/news015.html

415 :孟宗:2006/10/24(火) 21:31:46 ID:77TT2u3M
ttp://www.nvidia.com/content/event_registration/2006/reality_redefined_general/reality_redefined_bg.jpg
この程度になるとworkstationでも
GPUでレンダリングさせて
支障ないクオリティなのかな?

416 :Socket774:2006/10/25(水) 03:26:52 ID:td+etNu1
7800/7900の発表の間際にもイベントあったなぁ
というわけでNVIDIA Newsletter
http://jp.nvidia.com/object/reality_tour06_jp.html

417 :Socket774:2006/10/25(水) 03:40:49 ID:mhHW/FWO
>>416
PS3が当たったりしてwwwww

418 :Socket774:2006/10/25(水) 06:20:19 ID:9cv6Cn3Z
ttp://www.gdm.or.jp/voices.html
ASUS版の8800シリーズ予価
●EN8800GTX/HTDP/768M/HDCP 約\86,000円
●EN8800GTS/HTDP/640M/HDCP 約\65,500円

419 :孟宗:2006/10/25(水) 06:23:07 ID:YknVD0Fz
ttp://www.gdm.or.jp/voices.html

>国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと“GeForce 8800”シリーズ。
>●EN8800GTX/HTDP/768M/HDCP 約\86,000
>(GeForce 8800 GTX,575MHz/1800MHz,メモリインターフェース384bit(256bit+128bit),DDR3 768MHz(512MB+256MB))
>●EN8800GTS/HTDP/640M/HDCP 約\65,500
>(GeForce 8800 GTS,500MHz/1600MHz,メモリインターフェース320bit(256bit+64bit),DDR3 640MHz(512MB+128MB))

意外に安い?

420 :Socket774:2006/10/25(水) 07:38:45 ID:sabVfRh6
X1800XTのご祝儀価格よりも安い。
初物、しかもASUSでその値段なら他のメーカーならもう少し安くなるかも。

421 :Socket774:2006/10/25(水) 08:18:00 ID:sEIwHMVe
225W消費でX1950XTXよりちょっと熱い程度ってどうなのよ?
これから寒くなって暖房の代わりになるかもしれないけど、来年の夏は使えないね。

422 :Socket774:2006/10/25(水) 09:01:07 ID:FCEJuFxk
夏、というか暑くなりはじめる6月になったら自滅するんじゃね!?ww
7900シリーズのようにな!ww

423 :Socket774:2006/10/25(水) 11:06:52 ID:aPOfIN2O
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=78819&page=7

長いよ・・・・。

424 :Socket774:2006/10/25(水) 11:16:29 ID:aPOfIN2O
http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=639516&extra=&page=1

もっと見たい方はこちら


425 :Socket774:2006/10/25(水) 14:13:10 ID:fdyLMzog
国内では11月9日(木)に発売されそうなnVIDIAの最新GPU“G80”こと“GeForce 8800”シリーズ。
どうやらリファレンス水冷説はなくなり、普通の2スロット仕様の空冷タイプとなるようだ。
なお、ある関係者によると「☆発熱はRADEON X1950 XTXよりちょっと熱い程度らしいです」という
ことで十分熱い☆と思われる。(笑)
http://www.gdm.or.jp/voices.html

426 :Socket774:2006/10/25(水) 14:22:16 ID:mhHW/FWO
夏までにはシュリンク版G81出るだろ

427 :Socket774:2006/10/25(水) 18:02:44 ID:/pv4eGB1
でかいな。VGAがために電源だけでなくケースまで買い換える時代になるのか;

428 :Socket774:2006/10/25(水) 20:08:08 ID:tK86Jyho
8800 GTX
http://www.matbe.com/images/biblio/divers/000000046314.jpg
http://www.tomshw.it/articles/20061024/g80_12_gtx_c.jpg


8800 GTS? メモリの数がおかしい 10個じゃなくて12個ある
http://www.tomshw.it/articles/20061024/8800%20GTS_7_PhbEyYpicNQ3_c.jpg

429 :Socket774:2006/10/25(水) 20:14:07 ID:7Hsj8593
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,     - 速報 -!!!!
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;   Radeon X1950 XTXの水冷ビデオカード発売、
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   CrossFire構成で6スロット消費
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、



430 :Socket774:2006/10/25(水) 20:15:24 ID:/aZMkFoI
はいはい。死んだ死んだ。

431 :Socket774:2006/10/25(水) 20:15:57 ID:mIkusWSR
あきらかにラデへの皮肉だろうw

432 :Socket774:2006/10/25(水) 20:20:05 ID:sEIwHMVe
ttp://ati.amd.com/jp/
買収完了

433 :Socket774:2006/10/25(水) 21:08:03 ID:sabVfRh6
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061025201621detail.html

たしかに緑のatiは衝撃的だな。
関係ないが赤いキツネと緑のたぬきを思い出したよ。

434 :Socket774:2006/10/25(水) 21:16:53 ID:/pv4eGB1
>>433
これからは黄緑のキツネと緑のたぬき

435 :Socket774:2006/10/25(水) 21:18:31 ID:/pv4eGB1
ん、逆か

436 :Socket774:2006/10/25(水) 22:42:33 ID:VaZsPcTk
俺の中でのイメージカラー

AMD.....緑
インテル....茶色
エヌヴァイディアアー(英語は発音大事).....緑
倒産企業......赤


緑のきつねと緑のたぬき

437 :Socket774:2006/10/25(水) 22:55:52 ID:s7mn7FVo
これからはNVIDIA一強時代幕開けだな。ATIは訴えられてショボイし、年末商戦で
次世代GPUを用意できるNVIDIAが今年の一人勝ち決定だろう。

438 :孟宗:2006/10/25(水) 23:17:39 ID:Zye6APFn
うぅ〜ん、G80 Dual dieのような気がしてならない。
ヒートスプレッタを見てからは特に・・・
7億はR580の約2倍。
R580は350mm2、90nmでG80を1 dieに収めると
単純に考えて700mm2となって1辺あたり26.5mm。
それよりも二つに分けた方がリスクは小さい。
Pentium D (presler)方式

この場合、これまでのSLIだとメモリ帯域と容量は
2 GPUで1GBytes(512+512)乗ってても、512bitとはならなかったが
今回GPUの仮想化に向けて、このあたりが変更されたのかもしれない。
256bit+128bitや512M+256Mといった表記もなんとなくそれをにおわせる。
1 die当り256bitで片方はVRAM 128bit+Main MEM 128bit(turbo cache)にしてるとかね。
(GTSはどうなってんのかな・・・256+64+128?)

7億という数字には驚かされるがR580の2つ分と言われれば・・・
128 stream processorsでx2 pixel shaderパフォーマンスという話もあったが
このあたりは搭載ALU換算っぽい、実際はクロックも上がっているので
パフォーマンスはもっとあがるはず。
1 die当り64基搭載。で、問題なのはROPとTMU数。
これまで同様16基だとshaderはえらくシンプルなものであるように思える(R580よりも)・・・
12基ずつ24基ではないかと予想・・・

一方ATIのR600は80nmで5億。
こちらは、1dieでしょうな・・・
ROPの数を増やしてくるかは微妙・・・
ROP据え置きならShader(シーケンサー?)は恐ろしく複雑なものになっている可能性がある。

まぁ、実際は巨大なdieを1個搭載なのかもしれないが
GX2を思えばDual die構成は何の不思議もない。
なんにしても11月9日(8日?)が楽しみです。

439 :Socket774:2006/10/25(水) 23:41:39 ID:s7mn7FVo
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=78819&page=13

8800GTX fare againest X1950XTX CF / 7950 Quad in 3DMark06 (@1280x1024)

GeForce 7950GX2 Quad-SLI
SM2.0 = 3812
SM3.0/HDR = 3462

Radeon X1950XTX CF
SM2.0 = 4195
SM3.0/HDR = 4629

GeForce 8800GTX
SM2.0 = 4783
SM3.0/HDR = 4905

なんか発見した



440 :Socket774:2006/10/25(水) 23:58:31 ID:VaZsPcTk
ていうか、GPUは無理してデュアルコアにしなくていい。
今でさえ超並列化ができる演算ばっかで、並列処理に特化してるから
今更デュアルコアとか無理しないでもとっくにできてるから。

デュアルになるとしたら、デビッド・カークが既に言ってるように
GUX世代になってから。
統合型になると、デュアルコア化がやり易くなる。
統合してればどちらのダイのシェーダでも
スケジュールからイシューまで同じで違いがないから、やりやすいと。

441 :Socket774:2006/10/26(木) 00:02:09 ID:VaZsPcTk
ただ、やはり


もともとGPUはストリームプロセッサで、並列処理に特化しているから
急いでコアを増やす必要はない。コア増やすくらいならシェーダユニットを増やす


まったくそのとおり
シェーダではなくコア増やすとなれば、並列化ができない命令にまで手を出すとき。
なんのことはない、CPU化したとき。

442 :Socket774:2006/10/26(木) 00:04:37 ID:THgIBnXi
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
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     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,     - 速報 -!!!!
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;   Radeon X1950 XTXの水冷ビデオカード発売、
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   CrossFire構成で6スロット消費
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
http://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061028/etc_toxic.html



443 :Socket774:2006/10/26(木) 00:08:02 ID:e0wKo4Ir
デュアルに割るとしたら製造上の歩留まり対策じゃないの?

444 :Socket774:2006/10/26(木) 00:14:10 ID:ibgVI/pI
RADEONカッコヨスw

CFで、6スロット消費とか無駄の極致アメ車みたいでマジ惚れる
金と広い部屋があったらやってみてえ〜…

ゲフォも8800SLIで水冷8スロット消費とかやってくれるんか?
ゲフォにはできなさそうだなw

445 :Socket774:2006/10/26(木) 01:00:30 ID:7tnhuZmz
GTSはGigaThread technologyの略らしい

これでGPGPUの性能もATI並になりそうだな

446 :Socket774:2006/10/26(木) 01:20:22 ID:7tnhuZmz
GeForce 8800GTX
SM2.0 = 4783
SM3.0/HDR = 4905


GeForce 7900GTX シングル
SM2.0 = 2239
SM3.0/HDR = 2497

GeForce 7900GTX SLI
SM2.0 = 4060
SM3.0/HDR = 4353


447 :Socket774:2006/10/26(木) 01:38:19 ID:7tnhuZmz
こんな数字もあった

Core 2 Duo E6600 @ 3.15Ghz (350x9)
Geforce 8800GTX 768MB 384bit GDDR3 @ 575MHz/1800MHz
3DMark06 Score 11934 3DMarks
SM 2.0 Score 5562 Marks
SM 3.0 Score 5443 Marks
CPU Score 2727 Marks

448 :Socket774:2006/10/26(木) 01:41:18 ID:7tnhuZmz
在G80?个核心之?的?存,据?是作?Framebuffer之用。而?部分作?Framebuffer之用的?存?只有16MB容量大小,
不?却是使用55nm NEC的EDRAM。55nm的体?只有90nm的37%!
其他?存方面,消息?示将会使用三星1.0ns?粒?存,??1800MHz的?率。



449 :Socket774:2006/10/26(木) 02:52:47 ID:ZvOE1JPZ
日本語(ry

450 :Socket774:2006/10/26(木) 03:14:54 ID:mt/gnPvV
デュアルコアって
物理演算させるためじゃね?
HAVOK2だっけ?

451 :Socket774:2006/10/26(木) 05:28:13 ID:noqjxsq1

フィルレート
7900GTX  15600Mpixels/sec 24パイプ (48パイプ) 650MHz
8800GTX  36800Mpix/s  128パイプ 575MHz



クロックをあわせるために7900GTXのフィルレートを0.8846倍して 2.666倍するとちょうど36800Mpix/sになるな

24パイプ*2.666=64パイプ

計算がぴったり合う、8800は旧来の数え方では64パイプだな

452 :孟宗:2006/10/26(木) 07:22:25 ID:xxoj8TtM
>>440-441
Dual CoreではなくDual Dieね

理由は
>>443
の通り。ダイサイズが2倍になれば
リスクもそれだけ大きくなる。

FillrateはROPでは・・ってことは・・・Shaderはシンプ・・・

453 :Socket774:2006/10/26(木) 07:59:48 ID:noqjxsq1
6800GT   6400Mpixels/s      400MHz 16PSU 16ROP
7800GT   8000Mpixels/s      400MHz 20PSU 16ROP
7800GTX  10320Mpixels/s     430MHz 24PSU 16ROP

Go 7900GTX  12000Mpixels/s   500MHz 24PSU
8800GTS    24000Mpixels/s   500MHz 96SU

Go 7950GTX  13800Mpixels/s  575MHz 24PSU
7900GTX    15600Mpixels/s  650MHz 24PSU
8800GTX    36800Mpixels/s  575MHz 128SU

454 :訂正:2006/10/26(木) 08:02:53 ID:noqjxsq1
6800Ulrta   6400Mpixels/s      400MHz 16PSU 16ROP


455 :Socket774:2006/10/26(木) 08:13:28 ID:XIw959+8
FillrateはTexture Unitじゃね?

456 :Socket774:2006/10/26(木) 08:41:32 ID:noqjxsq1
こうか

6800Ultra   6400Mpixels/s     400MHz 16TMU
7800GT   8000Mpixels/s      400MHz 20TMU  
7800GTX  10320Mpixels/s     430MHz 24TMU 

Go 7900GTX  12000Mpixels/s   500MHz 24TMU 
8800GTS    24000Mpixels/s   500MHz 48TMU 

Go 7950GTX  13800Mpixels/s  575MHz 24TMU 
7900GTX    15600Mpixels/s  650MHz 24TMU 
8800GTX    36800Mpixels/s  575MHz 64TMU 


G80でテクスチャユニットとSU分離したのか

457 :Socket774:2006/10/26(木) 16:59:56 ID:ZvOE1JPZ
>>363のサイトにアクセスした学生様一覧

東京大学、慶応、東京理科大、静岡大、東海大、同志社、名古屋大、筑波大
いわき明星大学、福井高専、名古屋工学院専門学校

どうやら2chは高学歴なようです・・・

458 :Socket774:2006/10/26(木) 19:30:40 ID:7BpVC514
>>415
無理。
クオリティ上げるのに手間がかかりすぎる。
当分は、メンタルレイのように一部の処理をGPUでアクセラレートするのが流行ると思う。

459 :Socket774:2006/10/26(木) 19:33:30 ID:n+zAbWW8
>>457
とりあえず、その辺の大学の学生は採用試験で
入念にモラルについての考え等をチェックすることにするか。



460 :Socket774:2006/10/26(木) 21:26:53 ID:m2H/4mDG
>>457
いわき明星と専門学校は高学歴じゃねーだろ

461 :ゲフォ必死杉:2006/10/26(木) 23:27:38 ID:7BpVC514
http://www.tomshw.it/articles/20061024/g80_12_gtx_c.jpg
8800GTXは x32 512Mbit 12個 = 384bit 768MB
8800GTSは x32 512Mbit 10個 = 320bit 640MB


462 :孟宗:2006/10/27(金) 00:10:08 ID:Qt7U3d9C
>>448
EDRAMふくめて3 Dieか?

463 :Socket774:2006/10/27(金) 00:48:29 ID:A4YEjc8i
x32 512Mbit 8個 + x16 256Mbit 4個 = 320bit 640MB
の可能性もあるな、GTSはメモリチップ10個って言う情報あったけど

464 :Socket774:2006/10/27(金) 07:52:03 ID:URZ7h/UR
NVIDIA Slips News of 65nm Production
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4714
TSMCの65nmプロセス使用の製品生産に入っているとのこと。(来年初頭
この65nmプロセス最初の製品はbudget graphics part or chipset partになると見られる。

465 :Socket774:2006/10/27(金) 09:12:13 ID:6JR4au/Q
「微妙」 (10/26)
-----某ショップ店員談
 近々、価格4万円前後の“GeForce 7900 GTX”搭載VGAが出回るかもしれない。ただしバルク版となる。

1万五千円ぐらいの価格差の中に7900GTX、7950GT、7900GTO、7900GT、7900GSと選び放題だな。

466 :Socket774:2006/10/27(金) 12:16:39 ID:VBN9xbnV
8800GTX各ベンチ
http://vic.expreview.com/index.php



467 :Socket774:2006/10/27(金) 14:05:16 ID:VBN9xbnV
改めてG80ことGeforce8800シリーズはUnifiedShader
http://www.pcshow.net/test/Testinfo.jsp?id=218270


468 :Socket774:2006/10/27(金) 14:08:11 ID:+3mC0D4q
NDA無視してるのに自己主張w外人おもしろすぎw

http://vic.expreview.com/attachment/1161832741.jpg

469 :Socket774:2006/10/27(金) 20:42:39 ID:Ba5nGZo2
ドライバ更新のチェックしようと思ってHP開いたら・・・
ATiが緑色になってる!
なんかなじめねー

470 :Socket774:2006/10/28(土) 06:34:12 ID:QZpvC+Yg
ホントに買われちゃったって感じだね
http://ati.amd.com/

471 :Socket774:2006/10/28(土) 06:48:05 ID:wO6hTJYE
えっ、Radeon?なんでしたっけそれ(笑)…

472 :Socket774:2006/10/28(土) 08:22:00 ID:Gb+ihT8s
ASUSとGIGABYTEが合併したりするし、これからの自作パーツ界
も混沌としてるけど真っ先に倒産→名実ともにあぼーん
はNVIDIAだろうな。
トップがやり手らしいから逆に孤立してしまうだろうし、
PS3なんてジョーカーもあるしで脂肪は見えてる

473 :Socket774:2006/10/28(土) 08:43:18 ID:eKKjzZCa
はぁ?合併?

474 :Socket774:2006/10/28(土) 08:55:03 ID:dtDh8oDk
>>472
ASUSとギガは合併じゃなくて提携か合弁会社を作るって話だった気がする。
PS3が売れなくてもニュヴィディアに打撃は無いでしょ。
あれはお小遣い稼ぎみたいなもんだし。

475 :Socket774:2006/10/28(土) 10:21:01 ID:rUX/UmFs
ASUSの血が49%はいったGigaByte
http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060809162928detail.html

現在GPU市場でライバルを突き放してシェアを確保しているnVIDIAが真っ先に倒産するとも思えん。

476 :Socket774:2006/10/28(土) 10:42:39 ID:OnHu8CwU
NIDIAは良くも悪くも目先が利いて悪賢いから
潰れることはないような気がするとラデ厨の俺が言ってみる。

477 :Socket774:2006/10/28(土) 10:55:06 ID:IG+W7A7k
nVIDIAと正反対に不器用でのろまでどんがめな
Matroxも何だかんだで潰れないんだよな

478 :Socket774:2006/10/28(土) 11:33:21 ID:2GelJiO5
Matroxは別に本業があるから。

479 :Socket774:2006/10/28(土) 11:56:56 ID:rUX/UmFs
MatroxはHP見ても分かるように映像編集が本業だからなぁ。
昔にTNT2とG400でどっちにしようか迷ったのが懐かしい。

480 :Socket774:2006/10/28(土) 17:18:57 ID:dDsFbGPB
>>479
迷った挙句MAXXを買ったあの頃・・・

481 :Socket774:2006/10/28(土) 22:06:39 ID:tGo77Nkf
3年前にパフィが出たころDirectX9対応一番乗りだったから、マトも3Dに
本腰入れるのかと思ったが、未だパフィが最新モデルだなぁ。

482 :孟宗:2006/10/28(土) 22:24:57 ID:V7i3BbIf
厳密にはDX9世代とは言えないけどね・・・

483 :Socket774:2006/10/29(日) 00:15:27 ID:v02M1Hl8
CPUコアと統合されると、容易に変更が利かない。
取り付け取り外しなんてこともできないから、
NVIDIAが担うのは取り付け取り外しの容易な専業プロセッサ。

これがなくなれば困るのはゲームメーカーやAMD、INTEL。
さすがにGPUを置き換えるほどのリソースはCPUには統合できない。
X1900XTXをCPUに統合できるか?
できるわけがない。

484 :Socket774:2006/10/29(日) 00:31:00 ID:vW7vdxiQ
CPUコア統合は究極だけど変更が容易ではない。
ならどうするかというと、昔のカセット方式or2Chip組立式
にする方法をとる。これって意外と簡単だし現実フラッシュ
メモリの世界では当たり前のようにやられてる。CPU、GPU
どちらかが変わるたびに組み替えて新製品として出すスパン
はだいたい最短3ヶ月あれば可能。1CHIP統合は時間が掛か
るけど1IC内に2chip実装はやれる。AMDこちらの戦略でくる
んじゃないかな?

485 :Socket774:2006/10/29(日) 00:35:30 ID:EyNdOxvZ
>>482
なんだ孟宗は、ATI信者、あるいは善司かよ。
元々DX8.1までは、GPUにハード的に実装されてるファンクションで世代云々をとやかく
言われなかったのに、DX9で急にサポートレベルをとやかく言われるようになったのは、
DX9のリファレンスボード扱いされたATIが調子に乗って、他社GPUベンダ潰しに動いた
ネガティブキャンペーンの一貫だったのに。

だから最初は、Matroxのサポートでも、DXの規定を引用して、ATIが言うDX9の特定機能の
ハードウェアサポートは、MSが定めた規定上は必須じゃないっていちいち回答してたのに、
あまりにも厨の質問が多すぎて、仕舞いには「ウチのはゲーム用じゃねえから知らねえよ」
って回答するようになった。3DLabsも同様(こっちはサポートフォーラムが閉鎖になった)。

486 :孟宗:2006/10/29(日) 06:36:21 ID:myn62usI
(ハーフDX9とかいわれた)ParheliaやWildcat VPのように
また、現世代であってもsm3.0、sm2.0"+"なんていうややこしい事がなくなるように
DX10からは一貫性を前提にしcapsをなくしたんですな。


それは別として、Parheliaがいつの間にかプロ用になっていたのに驚いた・・

487 :孟宗:2006/10/29(日) 07:32:05 ID:myn62usI
>>483
外付けGPUはなくならん。

>>484
HTXのGPUが出れば接続の形式は
CPU統合型に非常に近くなる。
(HTの帯域差はあれ・・・CPUへの直接アクセスとシステムRAMへのDMAアクセスができる)
ただHTX版が出るよりも、統合CPUが出る方が早いかな。

ATIのGPUはHT NativeにしてPCI-Eはブリッジでも良いんじゃないかな。
PCI-E x16は結構な大きさになるらしいし・・・(HTの方が小さくてすむ)
何より、AMDだし。

488 :Socket774:2006/10/29(日) 08:30:53 ID:Q7pCYBa0
てゆうか、現状で256bit幅のVGAのLow-Pro化も
出来ていないのに、CPUとGPUを統合できるなんて
俺には思えないんだが。結局期待させるだけさせて
GMA3000程度でしたなんて話なんじゃないの?

489 :Socket774:2006/10/29(日) 09:01:08 ID:lUxkgWOR
家庭用、鯖用が主眼だろ。
ゲームやるためにPC組むような人間目当てじゃない。

490 :Socket774:2006/10/29(日) 09:43:16 ID:GJ3jjv+L
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  
    /    /           i  ラデ信者キングカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃~
GeForce 8800 GTXの3DMark06/05のベンチスコア。
http://nueda.main.jp/blog/archives/002375.html


491 :Socket774:2006/10/29(日) 10:58:41 ID:hh29DlHh
まあ、GPGPUみたいな応用も考えると
CPUコアとGPUコアをこれ以上別個に増やしていくよりも
CPUコアとGPUコアの載ったものを増やしていく方が
ソフトも作りやすいし、性能のバランスも取りやすいんじゃないか。

492 :孟宗:2006/10/29(日) 12:21:26 ID:RmFi5sBF
将来的にはcrossfireもHTでやるかもしれない。
統合cpu側のGPUはシーケンサが、より複雑になる可能性もある


493 :Socket774:2006/10/29(日) 17:08:58 ID:0vIbuX5N
規格統一が遅すぎた
ソフトハウスを取り込んで自社に最適化も限度がある
ライバル社より2.5倍速い?影が出ない?オブジェクトが消える?
独自規格?3DC?VTF?両社対応してないからソフトハウス('A`)マンドクセで結局使わない?
もううんざりだ・・・このゲームやりたかったらうちのボード買え?家ゲーかよ

494 :Socket774:2006/10/29(日) 18:59:09 ID:K6kan+nO
G80でSLIするにはPci−e電源コネクター4個必要なのか?ww
電源2発必要で到底実用レヴェルじゃないよな!?
冷却だって追いつかないだろうし、あぼーんは確実wwwww!!

495 :Socket774:2006/10/29(日) 20:01:08 ID:evxF7V7K
>>493おまいラデつかってない?
ゲフォ使ってドライバ選べば何の問題もなくどれもできるよ
そんなのラデだけ。

496 :Socket774:2006/10/29(日) 20:27:06 ID:bXQTIHmQ
次世代GPUでgefo8800かradeonX2000
どっちにするとイイですか?

497 :Socket774:2006/10/29(日) 21:25:19 ID:8ebFYwnh
好きなほうをお買い上げください。何に使うのか知りませんが、用途に見合った買い物をしましょう。
どっちも7万円前後するらしいですね。

498 :Socket774:2006/10/29(日) 21:28:05 ID:evxF7V7K
ていっても、X2000はまだまだですよ。はやくてね来年以降です。

X2000のライバルは9800あたりになる気がします。

499 :Socket774:2006/10/29(日) 22:18:22 ID:FgUA6Rzk
>>494
その8800よりもR600の方が消費電力でかいんだからCFしようと思ったら6ピン電源4コイルと思うぞ。
冷却も大がかりにはなってるがX1950でCFするのに6スロット消費するラデには言われたくない。

500 :孟宗:2006/10/29(日) 23:06:21 ID:myn62usI
80nmで5億だと、どの程度のDie sizeなのか。
RV570が3.3億で230.5mm2
比例計算で
230.5*5/3.3=349.24・・・
現行R580程度のサイズに収まるもよう、こちらは1 Dieでしょう。

(G80が仮に90nmで7億なら638.02mm2、80nmでも488.94mm2と非常に大きい)
(生産リスク縮小のために2 Die以上に分けている可能性の方が高い)
(つまり1パッケージ版のGX2だ)

R600,G80両者の構造が似ているという前程の下で
搭載トランジスタ数の比からR600のshaderは
多くても96基程度と予想される。
(ROPの数が同程度かは微妙。R600はG80より少ないかもしれない)

大きい消費電力は、Shaderのクロックが高いためか?
CPU並みの省電力機構が積まれていれば
アイドル時はG80よりも省電力である可能性もある。

>>488
統合されるGPUのパフォーマンスは、ミドルからローエンド程度
メモリ帯域の関係で、それ以上のパフォーマンスを持つGPUを乗っけても意味無い。
だから、外付けGPUは無くならない。

統合CPUと外付けGPUでCrossFireのような接続
また、コプロとして外付けGPUを扱う場合にも
HTXなハイエンドGPUの登場もありうる。

501 :Socket774:2006/10/29(日) 23:13:19 ID:vPGZyfjB
G80=7950GX2拡張版でおk!?

502 :Socket774:2006/10/29(日) 23:17:20 ID:bXQTIHmQ
NG

503 :Socket774:2006/10/30(月) 03:24:11 ID:XiGOCSQ+
G80は90nmで490mm2ぐらいだろ

504 :Socket774:2006/10/30(月) 04:03:21 ID:34SEGFMn
6800ですら歩留まりに苦労して
発表から数ヶ月ペーパーリリースだったのに
そんな巨大コアのGPUを発売できるのか?

505 :Socket774:2006/10/30(月) 04:11:50 ID:2O0O4/ge
もう発売まで10日だからだいじょぶでしょ

506 :孟宗:2006/10/30(月) 07:22:20 ID:vNWBushj
G80が省電力の可能性は55nmの16M eDRAMに
ROPをぶち込んでるとか・・・xBOX360のように(海外のうわさで)。

507 :Socket774:2006/10/30(月) 07:35:55 ID:XiGOCSQ+
eDRAM搭載はNVIO(RAMDAC,TMDS)を見間違えたネタ

508 :Socket774:2006/10/30(月) 10:03:32 ID:xnoDv+6b
俺、水虫が治ったらGeForce8800を買おうと思うんだ

509 :Socket774:2006/10/30(月) 11:40:07 ID:/JEYAHYu
オレ、AIDSが治ったらG80
買おうと思うんだ

510 :sage:2006/10/30(月) 12:36:05 ID:0dToUeiV
俺、特定の条件を満たさなくても
新しいものを手当たり次第に買おうと思うんだ。

511 :Socket774:2006/10/30(月) 12:37:26 ID:0dToUeiV
うはwww
久々に専ブラ以外で書いたら、名前sageかよwwww

512 :Socket774:2006/10/30(月) 13:32:07 ID:KcedO4hZ
オレ、この戦争が終わったら8800買うんすよ

513 :Socket774:2006/10/30(月) 13:57:02 ID:TnESWgl9
>>510>>512
         .。::+。゚:゜゚。・::。.        .。::・。゚:゜゚。*::。.
      .。:*:゚:。:+゚*:゚。:+。・::。゚+:。   。:*゚。::・。*:。゚:+゚*:。:゚:+:。.
ウワ━.:・゚:。:*゚:+゚・。*:゚━━━━゚(ノД`)゚━━━━゚:*。・゚+:゚*:。:゚・:.━ン!!
  。+゜:*゜:・゜。:+゜                   ゜+:。゜・:゜+:゜*。
.:*::+。゜・:+::*                        *::+:・゜。+::*:.


514 :Socket774:2006/10/30(月) 14:39:33 ID:J9YJ7PNq
 全 米 が 泣 い た 

515 :Socket774:2006/10/30(月) 15:42:06 ID:IHdoCIM/
G80,R600世代で
WUXGA+HDR+MSAAがサクサク動くようになったら
それ以降、何を望むんだオマイラは。


516 :Socket774:2006/10/30(月) 15:48:30 ID:TnESWgl9
乳揺れ物理演算

517 :Socket774:2006/10/30(月) 16:35:42 ID:J9YJ7PNq
体液物理計算

518 :Socket774:2006/10/30(月) 16:38:36 ID:TBWL2Dly
人類はエロで発展してきたんだから間違いじゃないと断言できる

519 :Socket774:2006/10/30(月) 16:43:21 ID:xNsoXpkI
G80てかG81とR600じゃない?
R600なんて妄想レベルでまだ全然できてなさそうじゃん

520 :Socket774:2006/10/30(月) 17:48:35 ID:dplYFE8M
バーチャルセクース

521 :Socket774:2006/10/30(月) 17:58:52 ID:3nIEFouP
G80 480mm2 +
NVIO 50mm2 =530mm2
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35406

522 :Socket774:2006/10/30(月) 20:19:03 ID:SAl58fJ9
http://www.4gamer.net/news/history/2006.10/20061030190000detail.html

まだ売ってなかったのか。
ライバル社の次世代発表がカウントダウン中なのに・・・。

523 :Socket774:2006/10/30(月) 20:26:38 ID:7nNSxUfs
New AMD May Withdraw from Discrete GPU Business ? Analyst.
Analyst Sees No Future for ATI’s Discrete GPUs
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20061029130237.html
アナリストによると、ATIの外部GPUビジネスに未来は無いと見ている。
ハイエンドゲーマー向けでは圧倒的にSLIが占めており、ゲーマー向けPCブランドで
CrossFireが採用された例は今まで無い。マルチグラフィクスはSLIが定着した。

ATIはCPUやチップセットへの内蔵コアとしては可能性があるが、VGAカードビジネスは
下降線をたどると見られる。

524 :孟宗:2006/10/30(月) 21:41:23 ID:vNWBushj
う〜ん1 dieか・・・?
G71が2.78億で196mm2っていうサイズは、
えらく小さくまとまってるんだよな。
これをベースに比例計算すると
7億では493mm2程度。
無理やり1Dieか・・?

525 :Socket774:2006/10/30(月) 21:47:55 ID:bYChcow4
それよりもRADEON X1950XTを早く出せと
いや、それよりもCATALYST 6.10を

526 :孟宗:2006/10/30(月) 22:43:06 ID:vNWBushj
いっそATIはAMD専用に、コプロとしてGPUを出せばいいと思う。
もちろんHTXで。PCI-Eにはブリッジ対応でいい。
Multi GPU(CorssFire)はHT接続。

AMDのモジュール構想はなるべく機能別に分けて
それぞれべつに進歩させようってのだから
CPUを統合したとしてもCell的に汎用コア側でShaderを管理するような
複雑な統合の仕方はしないはず。
Shaderの(スレッド)管理はあくまで
GPUのスケジューラ(シーケンサ)で行うようになる。

また、GPU自体の進歩も当然行われていく訳で
複雑な統合の仕方をした場合
新GPU統合CPUを出すのに余計な労力を費やさねばならなくなる。

527 :Socket774:2006/10/30(月) 22:46:31 ID:y0epVFek
なんでロク知りもしないアホが2ダイだとかバカをブッコイてんだ?



528 :Socket774:2006/10/30(月) 23:14:56 ID:njD41ct8
ID単発長髪不発散髪オツ

529 :Socket774:2006/10/30(月) 23:30:02 ID:3nIEFouP
8600は65nm、4億トランジスタで137mm2
これでも6600の150mm2より小さくできる。
65nmなら8600で7900GTX越えは確実
80nmだと厳しい

530 :Socket774:2006/10/30(月) 23:44:16 ID:0m0dpncJ
AMDATiはGPU事業をやめないで欲しい
nVIDIAの独占になってM$とかSoundBlasterみたいになるからな

531 :Socket774:2006/10/31(火) 01:11:28 ID:AKL4Utts
65nm・・・・・・ジュルリ

532 :Socket774:2006/10/31(火) 01:30:32 ID:FmPpmnW/
>>530
nVIDIAとAMDの関係からすると
ミドルレンジ〜ハイエンドのパイはお宅の自由にして良いよ
その代わり、ローエンド、チップセットグラはウチがやるからね
みたいな事を暗黙の了解でやりそうだな

ATIの主要な技術者は全部フュージョンの開発に回されそう

533 :Socket774:2006/10/31(火) 03:04:18 ID:npV5P2cQ
裏最萌2006 Fブロック準決勝!!
<<竜宮レナ>> に投票おねがいします

■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
      __
    / ___、 `ヽ、__
   レ'´   ヽ \____`)
 -='´  ハ {'´ー}/ヽl  Y    優勝はレナが絶対お持ち帰り〜
  /  /レV  三 リ ノi|       はぅ〜〜☆
  {  { 彡   "/イ 八
  N ヘ "  「 ノ  /  _>
   ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
    / (__ j´`\ヽ_〉
    Vレヘ \\介i\ヽ\
<<竜宮レナ>> CV:中原麻衣

最萌2006コード発行所
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/
最萌2006投票スレ
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1161958690/l50
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□

534 :Socket774:2006/10/31(火) 11:42:04 ID:CfsIvlhT
ATIのGPUに届かないパフォーマンスのGPU(HDR+FSAA不可w)
のGPUしか今現在所有していないくせに、好き放題ホザいてるアフォがいるな

535 :Socket774:2006/10/31(火) 13:07:18 ID:7CeSgLyB
>>534
その代わりATiはHDRテクスチャのフィルタリングできんよ。

こちらの方が作る側にとって制約になる。


536 :Socket774:2006/10/31(火) 13:39:55 ID:B2dQsu1X
ゲフォでHDR+FSAA不可ってのは嘘。
最終的に合成するバッファが8ビット深度ならAAかけられる。
つーか、最後まで重いFPバッファで処理するのは頭悪い。

537 :Socket774:2006/10/31(火) 13:54:51 ID:wQUN0Ezl
ATIの単体VGAが消える日
http://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50661772.html

> AMDのATI買収によって、CPUにGPUを統合してしまい、それで単体GPUの事業をなくす考えているそうです
>
> その最も大きな理由はIntelプラットフォームでのCrossFireがサポートされなくなるということみたいです
> そのためにATIはIntelプラットフォームで不利な状況に置かれるので、
> いっそのこと撤退してしまおうと考えているようですね

               ,r'~ ̄ ̄≠>==≠≠=====zx- ,/     /
ヽ           _ z=≦="~ ̄. .. .. .. .三. .. .. .. .. .. .. .. .≡/     /ヽ、
 \    , z=≠'´. .. .. .. .. .. .,、. . - ――‐ - 、. .. .. .. .. .. ./      /. .. .ヾ}
   ヽ - '´. .. .彡. .. .. .. .. ., -´: :: :l::l: :: :: :: :l::l: :: ::\. .. .. .. /     /. .. ./
     ' ,. .. .. .. .. .. .. . ,ィ´: :: :: :l_⊥l_: :{: :: : }_L_ |: :l lヽ  /     ./ - '´
     '、. .. .. .. .. . /: :!: : l l イ: :ハ::|ヽ{、: ::jVヽ`!: :l l !} /     /
、      ヽ. .. .. .. .f: : | l: :l: :Vzr=≡   }ノ≡=zl: :j: :lノ/       /
_ヽ      '、_三___|: : V!: :l、 |'´      、   `|ノ!ノ/       /
  '、     ヽ  .!: : f'|ヽ| |'     r‐―┐   | , '      /
    ' ,      '、 !: :l{、|: :: :|    {   ソ  ノ/     ,/
    ' ,      ヾ: :|: :|: :: :|      ` -'  /::|     /     ATIオワタ!
     '、      \ j::|: :: :|'i      イ: :: :!     , '
       ヽ       ヽ!: :: :l'    ̄「/|: :: :|  ,' ./
       ’,        l: :: : l    Kヽ|: :: :| ./ /
        ',  ヽ、    l: : l !    ×|: :: :| ! ∧
          lヽ、  `,   l : : N `ー  ’ !/: ::l {/: ::l
         l: : ∧  }  /ハ: : l_> -‐r‐rl: :: :j、l: :: : !
        !: :i : : ',   _/ム l: : く  -=}__}リ: :ノ >ュ、: : l

538 :Socket774:2006/10/31(火) 16:23:05 ID:zn7ACrYQ
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1031/amd2.htm
>詳細なブランド戦略やマーケティング、製品ロードマップはまだ確定していない部分もあるようだが
>少なくともATIの名前が今後、企業名として登場することはなさそうだ。
やっぱりチョット寂しいね

539 :Socket774:2006/10/31(火) 17:16:14 ID:tRhT0wwm
>>533支援

画像つめあわせ http://gamdev.org/up/img/7981.zip
同人 http://gamdev.org/up/img/7982.zip

鬼隠し
レナ様の豹変  http://www.youtube.com/watch?v=d0FA5sV9z4E&NR

罪滅し
水鉄砲対決 http://www.youtube.com/watch?v=n4N0PJGUYwg&mode=related&search=
罪の告白 http://www.youtube.com/watch?v=FVtoAaSBLz4&mode=related&search=
レナ様 http://www.youtube.com/watch?v=lAJUimkz3Bw&mode=related&search=
圭一vsレナ様 http://www.youtube.com/watch?v=jm9NSTSH1LI

540 :Socket774:2006/10/31(火) 18:28:45 ID:I1DPlLEk
New AMD May Withdraw from Discrete GPU Business ? Analyst.
http://www.xbitlabs.com/news/video/display/20061029130237.html


atiオワタ

541 :Socket774:2006/10/31(火) 18:46:27 ID:aWz2yx2P
8800、火吹きそうだなw!
期待してまつww!

542 :Socket774:2006/10/31(火) 18:49:21 ID:Oz6moVxD
X1900XTXより少し熱いぐらいらしいから火なんてでないでしょ

そんなんだったらX1900XTXのCFで爆発炎上してるはずw

543 :Socket774:2006/10/31(火) 18:53:14 ID:4tq4WocP
きっとR600ってVoodoo5だよね

忘れた頃に・・来年秋口とかに

5GPU、爆熱1000ワットVGAボード発売!!

と、ぶちかましてそれで終わりそう。

544 :Socket774:2006/10/31(火) 18:56:14 ID:D+5lqxZF
でもこれでハイエンドはnVidiaの独占がきまっちまったわけだよな
値段がすごいことになるぞこりゃあ

545 :Socket774:2006/10/31(火) 19:11:14 ID:a1Xmx62/
いや、7800が3億トランジスタで7万台からスタートしたのに比べて7億トランジスタで8万台の8800は格安だ!
・・・と思う。

546 :Socket774:2006/10/31(火) 19:12:49 ID:B2dQsu1X
>>543
きっと、「また勝ってしまった・・・」と言って息絶えるんだろうな。

547 :Socket774:2006/10/31(火) 19:16:59 ID:NtbPvgFG
>546
それじゃぁまるで去年のコニカミノルタ

548 :Socket774:2006/10/31(火) 20:04:06 ID:3g1IyFCT
>>545
GTOの値段見てもわかるように
2億トランジスタで6万円の7900がむしろぼったくりだな

549 :Socket774:2006/10/31(火) 20:05:52 ID:z+LP449g
だよなぁ
ラデはトランジスタ数の割りに安いよ
ただ設計が糞で、遅かったり熱かったりするだけ

550 :Socket774:2006/10/31(火) 20:09:45 ID:go16P5K/
NVIDIAには1日も早くCPUを始めてもらって
自作市場から卒業して欲しいな。

CPUもGPUもチップセットもオールNVIDIAなら
拡張ソケットもスロットも必要無い。
PCIもPCI-Eも他社のGPUを挿されちゃ困るから無用。
まぁTVチューナー用にUSBくらいは必要かな?

551 :Socket774:2006/10/31(火) 20:13:49 ID:/4aQTq+L
>>550
AMDでよくね?
CPUfもうあるし、CPUもGPUもオールAMDで
揃うよ。

むしろなんでnVIDIA使うの?

552 :Socket774:2006/10/31(火) 20:19:33 ID:aULCaaJf
AMDのほうが昔からCPU作ってるし安心じゃねーかw
卒業っていうより、落第させられちゃった、って感じだけど。

センプか釣り音にオンボの7500とかモバラデをDX10に対応させて
遅い分は再生支援に特化チプセトつくってくれんかな

553 :Socket774:2006/10/31(火) 20:22:11 ID:/TBych38
イミワカンネ

554 :Socket774:2006/10/31(火) 20:28:58 ID:c0wEQwWs
AMD(ATI)には1日も早く単体VGAチップをやめてもらって
自作市場から卒業して欲しいな。

CPUもGPUもチップセットもオールATIなら
拡張ソケットもスロットも必要無い。
PCIもPCI-Eも他社のGPUを挿されちゃ困るから無用。
まぁTVチューナー用にUSBくらいは必要かな?

エロゲは統合チップでいいし、再生支援だけちゃんとしてくれればこれで完璧なんだけどな
安いデルやBTOとか、メーカーPCでも十分になるし。

555 :Socket774:2006/10/31(火) 20:41:10 ID:miZ6oOUf
>>554
お前ゲフォ厨か
ATIならTVチューナーはAIWがあるから要らない。それにUSBは速度でないから半地雷
今からCPUを作り始める糞VIDIAとちがってATIならすぐに>>549が可能
まぁそうでなくとも、R600が採算とれなければ自作市場なんかからは卒業できそうだしな

556 :Socket774:2006/10/31(火) 20:51:12 ID:I1DPlLEk
瀕死のアチ厨が必死

557 :Socket774:2006/10/31(火) 20:51:51 ID:afhRAVjp
>>554
お前初めてかここは、力抜けよ

558 :Socket774:2006/10/31(火) 20:58:04 ID:07e0dTx2
なんだ、低価格スレから流れてきた貧乏人かw

559 :Socket774:2006/10/31(火) 20:59:47 ID:/TBych38
>>554
頭ゆるそうだな

560 :Socket774:2006/10/31(火) 21:03:00 ID:h5g1WYD7
>>554
そんな事妄想するまでもなくそうなりつつあるだろ

561 :Socket774:2006/10/31(火) 21:14:20 ID:a1Xmx62/
nViDIA厨 vs AMDATi厨

いいスレタイだ

562 :Socket774:2006/10/31(火) 21:19:50 ID:wSGN1bIy
「ほんとに、けいたいでんわ買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン、0円で買えて無料で使える携帯電話を知ってるの。」
「わーい、これからはカーチャンといつでもお話できるね」

       J( 'ー`)し
        (  )\('∀`)
        ||  (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


563 :Socket774:2006/10/31(火) 21:29:14 ID:go16P5K/
>>551
うーん
たぶんそんなに論理的な理由は無くてただのAMDトップの
経営判断なんじゃない?
切っても切らなくてもリスクは少なからずあるしだったら
今は仲良くやっておいて後はNVIDIAの判断に任せるみたいな。

NVIDIAは社長はCPUをやりたがってるが副社長以下が大反対してると予想。

>ジェンセン(Jen-Hsun Huang、NVIDIAの社長兼CEO)やデビッドとよく話をする機会があるが、
>その時に出るのが、理想のプロセッサやろうよという話。理想というのは、当然、現在のPC、
>いや、現在の全てのプロセッサを超えるプロセッサのこと。

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0613/kaigai189.htm


564 :Socket774:2006/10/31(火) 23:12:55 ID:IFDx6WnZ
Geforceの強み
ピクセルシェーダユニット1器に内蔵されるベクトル演算器2コに対して
積和算演算をスケジューリングできる

 チートオンは1ピクセルシェーダユニットに内蔵されるベクトル演算器は2コで同じだが
 そのうち片方にしか積和演算がスケジューリングできない

テクスチャユニットを疎かにしない
何だかんだいってもテクスチャは絶対に使う 最近のテクスチャは、絵ではなく数値を入れるものだし

 チートオンはテクスチャはなくなるとかバカなことをヌカして削ったため
 geforceに10倍もの差をつけられるという、geforceの足元にも及ばないクソ性能になった 



そして倒産し、AMDからお情けで助けていただくことになる

565 :Socket774:2006/10/31(火) 23:19:56 ID:3g1IyFCT
チーティーアイがVTF対応しなかったせいで PCでは死亡機能に
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061025/3dvf5.htm
独占も怖いが、GPUの機能が一本化されるのは良いこと

566 :Socket774:2006/10/31(火) 23:30:32 ID:4BRy+L6X
ていうか、NVIDIAはベクトルプロセッサメーカーなので
CPUに手を出したら大損する。
そこらへんは社長もわかっているはず

スペースシャトルの軌道プロセッサやモンタージュプロセッサ、
OICWに搭載される予定だったシミュレーションプロセッサ(こっちは銃器開発用イメージングプロセッサになったが)

軍・政府関係でウハウハではないにしろ儲けてる
とにっかく経費削減とか言って、メーカーの言い値で金儲けができる時代ではなくなったにしろ
その利益をCPUで飛ばすはずがない。

やるとすれば携帯電話か、カメラの画像処理プロセッサ。
カメラのプロセッサは意外とプアで、12bitとか16bit程度のイメージングプロセッサしかない。
まあ今のカメラ、超ハイエンドでも3000万画素CCD程度の貧相なデジタルカメラで32bitやってどうするんだ、
プロセッサだけ良くてもCCDが付いてこなきゃいかんぞ、NVIDIAにCCDが作れるのか、
で、そこまでして作っても誰も違いなぞわからない、というのはあるが
手を出せる開拓できる余地があるのはこんなところか。



567 :Socket774:2006/10/31(火) 23:34:44 ID:x/OyuCYa
スレ違いかも知れませんがここの方々は詳しそうなので質問です。
SONYのフルHD40型液晶TV1920x1080ドットを購入検討してます。
この機種はD-sub15pinでPCと繋げるのですが上記の様な高解像度で
繋げるにあたってアナログRGBでも綺麗に映りますか?
D-sub15pinとDVI接続では画質に差が出ますか?
液晶の性能ではなくD-sub15pinと高解像度液晶の組み合わせでの一般論や
体験談でも結構ですのでご指導下さい。馬鹿な質問でごめんなさい。
購入してから後悔したくないので必死です。

568 :Socket774:2006/10/31(火) 23:49:17 ID:5h2808Fp
>>567
動画なら大して気にならないよ

569 :Socket774:2006/10/31(火) 23:50:49 ID:4BRy+L6X
映すほうの問題

グラフィックからの出力は常に一定なのだから、写すほうの問題


同じUXGAで表示するにしても、
イーヤマなどのピッチ0.18ミリだと潰れずにちゃんと文字が読めるが
ピッチ0.28のヨイヤサーAF715で表示すると思い切り潰れるとか
オマケに画面端から3cmくらい表示されない(ストレッチできない)し
「ピソクツツヨソってなんじゃこりゃ?」という変な日本語に惑わされたりする





570 :Socket774:2006/10/31(火) 23:56:46 ID:4BRy+L6X
http://www.starlitsky0.net/img/2005-04-28_3.jpg

気づくまでに5分かかった。

571 :1なんだな:2006/11/01(水) 00:09:07 ID:k+dX7EdN
>>561
そのあとにつづく会社も忘れないでくださいなー

572 :Socket774:2006/11/01(水) 00:13:24 ID:buKqXsQK
色々情報ありがとうございます。>567-570
動画はHDDレコで見るので,PCではゲームをしたりインターネットをしたり
するのに使おうと思ってます。実は強度の遠視で普通のPCモニタでは
文字が読みづらいんです。目が真っ赤になります。
電器屋でPC画面をAquosに映しているのを見て(DVI接続)もの凄く綺麗だった
のでフルHDTVなら文字が読めるかもと思ったのです。
今回検討しているSONYだとD-sub15pinだったので少し不安になったもんで・・。

573 :Socket774:2006/11/01(水) 06:21:24 ID:klMxZubG
いつの間にNVIDIACPUが事実化したの?w

574 :Socket774:2006/11/01(水) 06:44:22 ID:qYZ99+7s
x86かどうかはわかんないけどね。

575 :Socket774:2006/11/01(水) 11:17:39 ID:w+f3pvud
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/50661772.html

ATiオワタ

576 :Socket774:2006/11/01(水) 12:08:54 ID:YdaiJMQb

938 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 03:32:43 ID:eJUlC4/2
そりゃもちろん、フォトショップとかで指定した色の通りのデータを送ることが基本ですよ
よってドライバで色を変えるのは論外なので、DVIはどれでも同じと考えています

アナログはまだ昔のような違いがあるのかなと思ったんですけどね
CRTを使う場合もあるので

962 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 11:30:22 ID:UGINkFPC
>>938
DVIでも違う
同じ出力データのときでも、VRAM内のデータがRADEONとGeForceじゃ違うってのは既出

964 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 11:59:24 ID:xsJ+ZFqT
それは、例えばフォトショップで#808080の色を作って塗った場合に、
RadeonではVRAM内のデーターが#808080にならないという事ですか?

965 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 12:06:07 ID:NvFeXpDQ
>>964
Radeonでは#808080になる。

577 :Socket774:2006/11/01(水) 12:27:01 ID:vPsLGAN3
オカルトだね

578 :Socket774:2006/11/01(水) 12:34:34 ID:RgXZ/IrZ
その時 ラデが発動した

579 :Socket774:2006/11/01(水) 12:40:07 ID:oSXKwlkh
またラデ厨が妙な風評を流そうとしているのか。

580 :Socket774:2006/11/01(水) 13:45:24 ID:wEoJVJDC
ラデとゲフォで色味がちがうという人は多いが、ディスプレイを完璧にキャリブレーションしてるなんて人は少ないだろうから忠実な色が表示されてるなんか気にすることはない。
気にする人、もしくは気にしないといけない職業の人とかはVGAよりもディスプレイをちゃんと考えるべきだ。


581 :Socket774:2006/11/01(水) 14:13:29 ID:K8XjHvWs
何もしないで綺麗なのはATIだけどね

582 :Socket774:2006/11/01(水) 15:29:49 ID:rYF4D8ZU
The Best Video Cards for Your Money: November 2006
http://www.tomshardware.com/2006/10/31/the_best_video_cards_for_your_money/

Best PCI-E Card For ~$180
Radeon X1950 PRO

Best PCI-E Card For ~$250
None

Best PCI-E Card For ~$340: Dual-Gpu Solutions
Radeon X1950 PRO Crossfire / Geforce 7900 GS SLI

Best PCI-E Card For ~$400
Radeon X1950 XTX

Best PCI-E Card For ~$500
Geforce 7950 GX2

Best AGP Card For Under $100: Tie
Radeon X700

Best Agp Card For ~$140
Radeon X850 PRO

Best AGP Card For ~$175
Geforce 7600 GT

Best AGP Card For +$200
None

583 :Socket774:2006/11/01(水) 19:16:34 ID:2QIARecs
>>580
職業の人は両方気を使いますよ。

584 :Socket774:2006/11/01(水) 20:12:56 ID:wEoJVJDC
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061101184413detail.html
ATIのドライバ開発技術はネ申の領域。

>ベンチマークソフト「3DMark2006」で6.7〜15.8%,「3DMark2005」で9.7〜10.5%,そして「3DMark2003」で7.1%の向上が見られる。

ベンチマークソフト『のみ』パフォーマンスが上がったのだろうか。

585 :Socket774:2006/11/01(水) 20:16:23 ID:z7HqJXa6
>>584
暇なら、持ってるカードを最初にサポートしたドライバと最新のドライバで
フレームレートと画質比較してみればいいんじゃね


586 :Socket774:2006/11/02(木) 02:29:11 ID:LmmxHAaP
>>584
検証よろしく ノシ

587 :Socket774:2006/11/02(木) 13:40:29 ID:GHYHXTvV
ぼくは いつか マックス君を 超えたいです。 ねこだいすき。

588 :Socket774:2006/11/02(木) 14:21:08 ID:x79g+RSJ
「PCケースも一緒に売れちゃうよ」 (11/1)
-----某ショップ店員談
 一説には9日(木)朝4時解禁ともウワサされている“GeForce 8800”シリーズだが、主要メーカーの型番と予価(※価格は予価のため変更の恐れもあり)が明らかになってきた。
なお全てのモデルが解禁日当日に発売されるかは不明。またリファンレンスのカードサイズは“GeForce 8800 GTX”で280(D)x126(L)mm、“GeForce 8800 GTS”で241(D)x126(L)mmとなるようだ。
●Albatron
 ALBATRON 8800GTX 768MDDR3 PCIE 約\84,000 (GeForce 8800 GTX)
 ALBATRON 8800GTO 640MBDR3 PCIE 約\63,000 (GeForce 8800 GTS)
●ASUS
 EN8800GTX/HTDP/768M/HDCP 約\86,000 (GeForce 8800 GTX)
 EN8800GTS/HTDP/640M/HDCP 約\65,500 (GeForce 8800 GTS)
●GIGABYTE
 GV-NX88X768H-RH 約\86,000 (GeForce 8800 GTX)
 GV-NX88S640H-RH 約\65,000 (GeForce 8800 GTS)
●Inno3D
 Tornado Geforce 8800GTX 768MB DDR3 PCI-E 約\82,000 (GeForce 8800 GTX)
 Tornado Geforce 8800GTS 640MB DDR3 PCI-E 約\62,000 (GeForce 8800 GTS)
●Leadtek
 WinFast PX8800GTX TDH 768MB 約\89,800 (GeForce 8800 GTX)
 WinFast PX8800GTS TDH 640MB 約\69,800 (GeForce 8800 GTS)
●MSI
 NX8800GTX-T2D768E 約\82,000 (GeForce 8800 GTX)
 NX8800GTS-T2D640E 約\62,000 (GeForce 8800 GTS)

MSIって他のメーカーと比べて高いイメージあったけどそうでもないのな。
次世代対決が実現するのはいつぐらいかなぁ

589 :Socket774:2006/11/02(木) 16:52:29 ID:kcaDCo5e
>>588
前に10万円超えと言われてたから
安く感じるトリック。

これでも、SLI買いするやついんだろうなぁ…

590 :Socket774:2006/11/02(木) 17:27:34 ID:fOK17dzw
半年すれば5万位になるかな。>GTS

591 :Socket774:2006/11/02(木) 18:34:50 ID:x79g+RSJ
半年くらいは独占で売って、R600でたらバーゲンするとか。

592 :Socket774:2006/11/02(木) 18:44:07 ID:CPk9ssrz
むしろR600がバーゲンじゃなくて?

593 :Socket774:2006/11/02(木) 19:37:37 ID:0QxXX/bv
同じ週に
nVidia 8800
AMD 1650XT
とか、もう終わりな気がするね。独占企業になりそう

594 :Socket774:2006/11/02(木) 19:38:43 ID:CPk9ssrz
また勝ってしまったまだー?

595 :Socket774:2006/11/02(木) 20:31:03 ID:JtPmVuPb
AMDのFabで自社生産すればコスト面でかなり有利にたてるぞ。2年後だけどwwwwwwwww


596 :Socket774:2006/11/02(木) 20:44:30 ID:RTJ1ZOaF
Windows XP+VS2005+DirectXSDKから
どの程度弄れるんだろうか? > G80
シェーダはSM3.0止まり?

597 :Socket774:2006/11/02(木) 20:59:44 ID:naO7vFD/
D3Dでは、APIが対応しなければDX9まで。

OpenGLならこういうことはない。
最新機能を実装した拡張がバンバン出てくるからそれを使えばいい

OpenGLの一番いいところであり、
一番悪いところでもある
(メーカーごとの拡張を網羅しようとすると、調べるのも組むのもめんどくさい)

598 :Socket774:2006/11/02(木) 22:28:35 ID:CE1aTg6h
これって要はATIに限らず
単体VGA自体がごく少量の物好き向け以外で
終息モードということだろ。

599 :孟宗:2006/11/03(金) 07:02:39 ID:CYua/dfu
G80が24ROPと言うことは
R600は16ROPか。

600 :孟宗:2006/11/03(金) 07:25:17 ID:CYua/dfu
5億のR600はG80よりROPが、少ないであろうことは間違いない。
逆にそうしないと、Shaderが貧弱になってしまうしね。
X1800(16)とX1600(4)でトランジスタ数が1.64億も違うし・・・
24ROPと16ROPでは恐らく1億近いトランジスタ数の差があるはず。

R600はShader特化。
既存のベンチ、ゲームはG80の方が速いだろ。

でも個人的にはR600を支持したい。

601 :Socket774:2006/11/03(金) 08:36:44 ID:ijn3R6Xg
G71 2.78億トランジスタ
G80 6.81億トランジスタ

G71 196mm2
G71 480mm2


滅茶苦茶単純計算だな

602 :Socket774:2006/11/03(金) 09:31:44 ID:KC2FdEb4
それにROPの多少はトランジスタにいかほども影響しない。
ROP部分のトランジスタ数がいくらかも知らないでカタッてるド素人。
だからトランジスタ数に関して何も言及しない

603 :Socket774:2006/11/03(金) 10:09:31 ID:4GvIUavv
>>602
ハイハイ、クマクマ

604 :Socket774:2006/11/03(金) 10:15:18 ID:ijn3R6Xg
G81が80nmなら384mm2、65nmなら240mm2
65nmなら10億トランジスタ積めるな、10億で352mm2

605 :Socket774:2006/11/03(金) 10:17:33 ID:UmFrUvCF
・IntelとIBM、PCI-Express規格の拡張で合意
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0609/28/news021.html

>プロセッサとアプリケーションアクセラレータ間の接続を高速化し、
>ハードウェア開発者の設計オプションの幅を広げることが提案されている。

PCI-Express 2.0と合わせて、この「Geneseo」規格拡張で磐石。
この規格はNVIDIAも参加してるし、ATIとAMDのTorrenza構想は、
シェア的に考えれば孤立化するだけの負け規格にしか思えないな。


・帯域を2倍に拡張した「PCI Express 2.0」の候補版が完成
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1010/pcie.htm

606 :Socket774:2006/11/03(金) 11:55:42 ID:ZRvbEEOH
8800GTX買いたいが全長27センチではPCケースに入らん。
サイズダウンされる8900GTXが出るまでパス・・・・

607 :Socket774:2006/11/03(金) 12:04:05 ID:x0QaWPUq
8800GTXを凌駕するS29まだー?

608 :Socket774:2006/11/03(金) 12:53:55 ID:I9cfuD0z
G80!G80!

609 :Socket774:2006/11/03(金) 13:39:06 ID:sHXMo3sy
>>605
HTとPCI-EXの関係のように後からAMDも乗っかればいいんじゃないの?

610 :Socket774:2006/11/03(金) 18:00:40 ID:4O3pQz+r
>>606
俺のPCケースはE-ATXにも対応、27センチのカードでも余裕!
ところがなぜかそんなケースなのにAGPしかないMicroATXのマザー使ってるわけなんだが・・・。

611 :孟宗:2006/11/03(金) 20:08:38 ID:CYua/dfu
>>602
う〜ん確かに1億は言いすぎだったか・・・
少しずつ似たもの同士を比べて
R520とR580の関係からPixel shader1基当りは
(384-321)/(48-16)=1.97(百万)
RV570とR580の関係から、a=POR+TMUの1セットあたりのトランジスタ数、b=その他定数とすると
12a+b=330-1.97*36
16a+b=384-1.97*48
以上より a=7.59,b=168となる
よって、ROP+TMUの24-16の差8セット分は約0.6億となる。
という試算で予想してみた。

また、GTSのROPが20基ってことで、2Dieの線は難しい。
(しかし480mm2とか大丈夫なんかのう・・・)

R600が5億でありながら
なぜ、7億のG80よりも消費電力が大きいとか
クーラーが大きいという話が出るのか?
単純に考えればR600はG80よりも高クロックであるか
あるいはMAXXか?って事になる。

G80と同等のパフォーマンスを実現するためには
core : 575*24/16=862MHz
shader : 1350*128/96=1800MHz
としなければならない。
(切が良い900:1800位?)
ただし、ATIがfill rateを重視するかは微妙。
個人的にATIには、Shaderのパフォーマンスを追求して欲しい
(800:2000位で・・・)。

612 :Socket774:2006/11/03(金) 21:16:37 ID:TYcal+vP
どっちが勝っても消費電力増大だけは勘弁な。
普通にゲームが出来りゃいいからよ

613 :Socket774:2006/11/03(金) 21:19:26 ID:tYEySAQb
無理無理
ベクトルプロセッサは電気を食うのが常。

ベクトル演算は多数のリソースを割かないと計算できないし、
それが超並列で流れまくるのだからどこも休ませることはできない。
IBMだろうがトランスメタだろうが、どこが作っても消費電力は抑えられない。

614 :Socket774:2006/11/03(金) 21:47:25 ID:tZJZate9
俺が作れば別だ

615 :Socket774:2006/11/03(金) 21:58:01 ID:I9cfuD0z
>>614 期待してます

616 :Socket774:2006/11/03(金) 21:59:58 ID:3ZWrmdYT
そ、そこを何とか・・・

617 :Socket774:2006/11/03(金) 22:05:11 ID:l4zoAEaf
CPUの省電力機構ってのは、実はトリックのようなもの。
根本のところで低くなっているのではない。
革新的な素材や技術があるから省電力になっているのではない。

車のモーターで言えば、MIVEC-MDのようなもの。
MIVEC-MDは定地走行などでそれほどの動力が要らないときには
6気筒のうちの2気筒をアイドル噴射にして、4気筒をメインとしてパワーを出すモーター。

あれと同じでCPUの省電力機構は、使っていない回路への電力をナノセカンド単位で流したり遮断したりしているだけ。

それ以外は、プロセスの微細化によるスイッチング電力の低減など
「勝手にそうなる」ものでしかない。
つまり、革新的な技術が入って達成しているのではない。

MIVEC-MDも、気筒あたりの消費率は今までと同じ。
2気筒の力荷稼動をやめることで、見かけ上低燃費になっているように見えるだけ。

別に、新素材採用したとかで効率が良くなったから低くなるわけじゃないんだ。

618 :Socket774:2006/11/03(金) 22:28:40 ID:n5OGwhoO
そこでLongRun2ですよ、多分

619 :Socket774:2006/11/03(金) 23:44:47 ID:ZRvbEEOH
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  GeForce 8800に王座取られて
    /    /           i  ラデ信者キングカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,
    丶_              ノ  つ┃

620 :Socket774:2006/11/03(金) 23:52:36 ID:I9cfuD0z
王座って取られたっけ?

621 :Socket774:2006/11/04(土) 00:06:59 ID:GJftGZEY
ていうか明け渡したことなんかあったか

622 :Socket774:2006/11/04(土) 00:24:57 ID:YTUG6i2v
アスペル乙
FX5900XTは今でも元気で動いてる?

623 :Socket774:2006/11/04(土) 00:39:12 ID:W49Yz8O7
NVIDIA "G80" GeForce 8800GTX Performance Explored
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812
構成:
Intel Core 2 Extreme QX6700
NVIDIA nForce 650i SLI based motherboard
2x1GB PC2-6400
NVIDIA GeForce 8800GTX
PowerColor ATI Radeon X1950 XTX
Western Digital Raptor 150

            Radeon X1950 XTX   GeForce 8800GTX
3DMark06 Score     7026            11200

中略

Watts   Radeon X1950 XTX   GeForce 8800GTX
Idle         184             229
Load        308             321

GeForce 8800GTXでロード時の消費電力がRadeon X1950 XTXより13W増
GeForce 8800GTXでアイドル時の消費電力がRadeon X1950 XTXより45W増(どちらもシステム全体)

624 :Socket774:2006/11/04(土) 00:50:48 ID:992JkvRr
: : : : ;;|:::::::::::;'::::;:::::;:::::::::::::;::'、:::::'、:::::::::`,
: : : : ;;|::::::::/::`メ-、i:::::::::::::ハ:::!:::::::i::::::::::;!
: : : : ;;|:::::/.|/レ' |::::::::;ノ .レ'!::::ノ::::::/
: : : : ;;|::::!~! ̄~|~ |;:-'゙| ̄;|~.レ' レ"
: : : : ;;|ヾ| |;;;;;;;;i    |;;;;;;;! 〈::'、
: : : : ;;|:::`、`ー゙.     `ー'  ';::::'、       ,.、
: : : : ;;|::::::::',         ノ:::::::',         |,! ',
: : : : ;;|::::::::::',、     ,,.-'゙::::::::::::i      ,! .j
: : : : ;;|``''、''`.`'''ー‐''"`ー'''" ̄ ̄       ノ -‐''''" ̄`j
: : : : ;;|   \                    ,'        l'
: : : : ;;|ニ-'''''"゙\             ,,ノ       .}
: : : : ;;|. ,,.-''" ̄`ヽ、        ,. -‐'",-`、       ,!
: : : : ;;|r'.        ',      /    ',‐'.',、,,,,,.. -''"
: : : : ;;|         ',    /.       _i-'"

625 :Socket774:2006/11/04(土) 00:56:07 ID:YTUG6i2v
6億トランジスタで爆熱。
で、ゲロが得意なはずの3Dmark06でこの程度のスコアしか出せないの?
ゲロビ完全に終わったな。

626 :Socket774:2006/11/04(土) 00:59:01 ID:UCidGl3i
ゲームベンチで2倍の性能差・・・

627 :Socket774:2006/11/04(土) 01:02:22 ID:YTUG6i2v

            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     DX10世代のゲームが出揃うまでは、
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |     そこまでの性能は必要じゃない。
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、


628 :Socket774:2006/11/04(土) 02:04:24 ID:8ULy8Vdj
ttp://www.digitimes.com/bits_chips/a20061103PB208.html

G80は80nmだったみたいっすよ、孟宗さん。
それでもやっぱり2ダイだとお考えですか?

629 :孟宗:2006/11/04(土) 06:03:17 ID:dpCR3WZO
>>628
どうでしょう?
まぁ、来週すべてわかるだろうし・・・
(80nm,90nmもまだ判明してなかったのか)

630 :Socket774:2006/11/04(土) 06:58:02 ID:tbACidWu
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/graph10.files/PCwatch_QX6700_886_image001.gif
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/graph14.files/PCwatch_QX6700_4278_image001.gif
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1102/graph15.files/PCwatch_QX6700_5423_image001.gif
CPUTESTはないわ

631 :Socket774:2006/11/04(土) 08:42:05 ID:fIzs73nO
>>623
前世代の消費電力より少ししか上がって無いぜ
ってのを繰り返すうちとんでもない事になっていきそうだな

632 :Socket774:2006/11/04(土) 08:57:11 ID:Hs8m/ve3
「俺は、リーダーのNVIDIA CEO。通称ジェンセン。
奇襲戦法と囲い込みの名人。俺のような天才策略家でなければ、
跳梁跋扈のVGA業界のシェアリーダーは務まらん。」

「俺はAMD-ATI。通称ラデ。赤い基板に、ラデ厨はみんなイチコロさ。
ハッタリかまして、3DMarkからQuakeまで、何でもチートしてみせるぜ。
でも、ゆめりあだけは勘弁な!」

「よぉ、お待ちどう!俺様こそS3 Graphics。通称クローム。
アクセラレータとしての歴史は天下一品!ブルースクリーン?だから何?」


633 :Socket774:2006/11/04(土) 10:30:07 ID:sxWTjjdt
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
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     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   馬鹿デカくて電力馬鹿食いなG80は必要ない。
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、


634 :Socket774:2006/11/04(土) 10:52:40 ID:ueV9VGdq
このMAXXくんのAAみるとnViDIA厨 vs AMDATi厨スレだと実感するな。
最近あんまり見かけなかったのに次世代製品でるとなったら沸いてきた。

635 :Socket774:2006/11/04(土) 11:12:44 ID:jQFncZ7H
本来はラデ新製品の凄まじさを表すセリフと共に使用されるべきものなのだが。

このパターンだとゲフォにびびってる様にしか見えんな

636 :Socket774:2006/11/04(土) 12:31:20 ID:yWNc701Z
ちょっと前だとラデへの皮肉を言うときにも使われていたね。

MAXX君を見るとなんだか安心するのはオレだけじゃないはず。

637 :Socket774:2006/11/04(土) 12:51:11 ID:LAenzRxq
嫌いじゃない。むしろ好き。

638 :Socket774:2006/11/04(土) 13:17:07 ID:iHW1gc9w
http://www.digit-life.com/articles2/video/video_dec.html

639 :Socket774:2006/11/04(土) 14:09:08 ID:k1GT33vw
これがAVIVOスレで有名な残像問題ってやつですか?
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_emotion_1_ati_cl.jpg
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_emotion_1_nv_cl.jpg

http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_2_ati_cl.jpg
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_opening2_2_nv_cl.jpg

ノイジーなAVIVOw
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_emotion_1_ati_ati.jpg
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/mpg_emotion_1_nv_pv.jpg

ゲフォは文字の色にじみ
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/h264_iceage2_3_ati_core.jpg
http://www.ixbt.com/video2/images/video_dec/h264_iceage2_3_nv_core.jpg

色調はゲフォのコントラストを少し上げれば同じになりそうwラデオワタ・・・

640 :Socket774:2006/11/04(土) 14:21:09 ID:vHxeQvEX
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   統合シェーダーにリングバスはXbox360 GPUからのパクり。
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、


641 :Socket774:2006/11/04(土) 16:40:37 ID:YTUG6i2v
>>638
やっぱりゲボの動画再生は汚いね。
アイスエイジの画像を見るとかなり劣化してるのが分かる。
ゲボのY/C伸張は9xドライバからようやく有効になったらしいけど、まだバグがあるみたいだね。
動画毎にコントラストの設定してやる必要がありそうだ。

642 :Socket774:2006/11/04(土) 19:01:20 ID:IGfX1dQC
ゲーム専用PCがGeForceで動画再生PCがRadeonの俺最強だな

643 :Socket774:2006/11/04(土) 20:48:33 ID:sxWTjjdt
AVIVOの残像問題?
AMD・ATI オワタ\(^o^)/  

644 :Socket774:2006/11/04(土) 21:09:17 ID:k1GT33vw
レジストリをいじってオフできるよw

645 :Socket774:2006/11/05(日) 00:18:51 ID:RfL9Yd41
8800GTXを凌駕するParhelia-1024 GTXTX ☆⌒ 凵\(\・∀・) まだー?

646 :Socket774:2006/11/05(日) 00:22:35 ID:Fg1dUBou
ATI    オワタ\(^o^)/
NVIDIA  オワタ\(^o^)/
オレ     オワタ\(^o^)/

647 :Socket774:2006/11/05(日) 00:28:49 ID:+XAG2OR4
ラデの2Dエンジンとゲフォの3Dエンジンを組み合わせた

GeFoONの発売まだ〜?

648 :Socket774:2006/11/05(日) 08:16:25 ID:LZZimOF7
>>646
オレの人生もオワタ\(^o^)/

649 :Socket774:2006/11/05(日) 08:49:46 ID:xAI3vNsc
もうATIは2D専用グラボでも作ってれば良いんだよ

650 :Socket774:2006/11/05(日) 09:08:13 ID:MkbtYpol
やっぱMillenniumU+VoodooUSLIが最強だよな。

651 :Socket774:2006/11/05(日) 11:06:48 ID:SpeZzpNi
          .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  来年のR600登場まで8800に蹂躙される
    /    /           i  ラデ信者キングカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,,,,,,,
    丶_              ノ  つ┃┃

652 :Socket774:2006/11/05(日) 11:22:10 ID:SpeZzpNi
ゲーム性能はこんな感じ・・・・
8800GTX >> 7950GX2 > 8800GTS > X1950XTX >> X1900XT
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=79521

653 :Socket774:2006/11/05(日) 11:23:29 ID:SpeZzpNi
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4812

654 :Socket774:2006/11/05(日) 14:57:09 ID:+I5smQyl
今週8800が出るって聞いたけどマジ?


655 :Socket774:2006/11/05(日) 15:05:18 ID:ughIHLzy
九日(木曜日)の予定。
発表と同時に販売解禁ならもうすぐ手に入る。

656 :Socket774:2006/11/05(日) 16:16:51 ID:NkR1bUpq
7950GX2と8800GTSって微妙な所だよな
計るもので前後しそうだ

657 :Socket774:2006/11/05(日) 16:46:41 ID:0p8RRTew
それにROPの多少はトランジスタにいかほども影響しない。
ROP部分のトランジスタ数がいくらかも知らないでカタッてるド素人。
だからトランジスタ数に関して何も言及しない

658 :Socket774:2006/11/05(日) 17:26:05 ID:PvSDUtJE
そろそろ新しいベンチソフトがほしいな
X6800+8800GTX SLIが返り討ちに遭うような激重ベンチが

659 :Socket774:2006/11/05(日) 17:47:26 ID:3RIOrHez
>>657
定期age乙

660 :Socket774:2006/11/05(日) 18:20:22 ID:nNLguO/+
>>657
>ROP部分のトランジスタ数がいくらかも知らないでカタッてるド素人。
G80のROP部分のトランジスタ数って実際どれぐらいあるの?
GPUの種類によって変わってくると思うけど、「具体的な数字」を出して教えてください。

661 :Socket774:2006/11/05(日) 20:01:51 ID:mSVRBY9Y
16ROPなら3200万だね
シェーダユニットが48ユニットあっても5000万を超えない

テクスチャユニット群が一番トランジスタを食う。
テクスチャユニットがあることで、3億とか5億になる
しかしテクスチャユニット群は絶対に外せない。

662 :Socket774:2006/11/05(日) 20:21:36 ID:Q7jOOHVY
7900GTXが41,8でも買わねーのかyo!
能書き通りゲフォ厨は冷てぇなぁ・・・。

663 :Socket774:2006/11/05(日) 21:39:24 ID:Fg1dUBou
ラデ厨は熱いのにね

664 :Socket774:2006/11/05(日) 23:14:52 ID:Ta7wjQvV
そりゃ8800GTXが今週にも発売されるってのに、今更7900GTXに4万出す奴は居ないだろ。

665 :Socket774:2006/11/05(日) 23:16:46 ID:PMuAVeHe
むしろ先月の79GTOはなんだったのかと

666 :Socket774:2006/11/05(日) 23:22:34 ID:uPD2tk2M
8800と比べるにしたって半額だろう?

667 :Socket774:2006/11/06(月) 00:15:59 ID:ztc8M0RZ
発表されたらバルク以外も下がるかもしれんし、発売後の各種レビューでの比較を読んだ後で買うのが賢明。

668 :Socket774:2006/11/06(月) 00:28:15 ID:SJCJi5Lx
GeForceはまずドライバなんとかしてよ。。。
最近ひどいよ、

669 :Socket774:2006/11/06(月) 00:42:11 ID:RblXQqH3
>>665
7900GTOを4万で買った俺が来ましたよ…
バルクとは言え、GTXが4万で買えるのならそっちにしたっつーの

悔しいので8800GTXを買う

670 :Socket774:2006/11/06(月) 02:30:34 ID:7GKz16x4
銭失いスパイラルw

671 :Socket774:2006/11/06(月) 07:02:55 ID:U0UvXB5d
GeForce 8800 GTSとGTXのベンチ

ttp://nueda.main.jp/blog/archives/002390.html

672 :Socket774:2006/11/06(月) 13:43:08 ID:6yTq+/iw
ttp://my.so-net.net.tw/qbibo/bibo/px8800/gtx/DSCN0300.JPG
でけぇwww

673 :Socket774:2006/11/06(月) 15:19:55 ID:xCHF2D/7
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   マザボが小さく見えるほど巨大!巨熱!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、

674 :Socket774:2006/11/06(月) 16:13:34 ID:RQN8khCR
http://www.vr-zone.com/?i=4253
コレマジかあああああ!?

675 :Socket774:2006/11/06(月) 17:19:26 ID:1V9vdPzD
http://forums.ocworkbench.com/bbs/showthread.php?threadid=55978
GeForce8800GTXとRadeon X1950XTXのカードの外見比較

676 :Socket774:2006/11/06(月) 17:44:24 ID:TtHlFHU9
>>674
8800GTXはバグ持ちw
ゲフォ終わったなw

677 :Socket774:2006/11/06(月) 17:52:16 ID:7gHOl8mn
8800GTSは問題無いのか。ローンチ前だからメーカーに指示してレジスタを変更してから販売か。

9日には8800GTXは買えなくて8800GTSだけがショップに並ぶかも、とか。

678 :Socket774:2006/11/06(月) 19:38:03 ID:ztc8M0RZ
>>676
ATIは終わるどころかいつスタートなのかすら不明だからな。

679 :Socket774:2006/11/06(月) 19:50:48 ID:DiabX1Xy
9800で終わったんじゃないの?
X800のGTOあたりでユーザー増えたけど、X1000で一般には終了。
X1800やX1900とか高電圧高クロックDDR4とかでがんばってみたものの
それも8800で終了、って感じでしょ?

R600ってほんとにでるの?

680 :Socket774:2006/11/06(月) 19:55:25 ID:Z1TqXA+4
多分スタートは8500だよ
終わりはミドル以下が9600辺りハイエンドがX800
一般人には関係ないところがX1900あたり

会社はもうAMDに買収されて終わったし。

681 :Socket774:2006/11/06(月) 19:56:18 ID:dn4KIxbh
てことは、これからはオンボードの時代ですな!

682 :Socket774:2006/11/06(月) 20:10:37 ID:AMR7UhbI
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   8800GTXが欠陥ありで発売延期!!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.     ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、  そしてATiがMAXXパーフェクトにハジマッタナ!


683 :Socket774:2006/11/06(月) 20:11:46 ID:sNx0/Eqi
このままどっちも死にそうだな
そのうちハイエンドもオンボードになりそうだ

684 :Socket774:2006/11/06(月) 20:35:08 ID:3FHJYQST
http://forums.ocworkbench.com/bbs/showthread.php?threadid=55985
>"Some GeForce 8800 GTX boards that were built through our contract manufacturer
>had a simple BOM error - wrong resistor value. GeForce 8800 GTS boards are not effected by this.
>These GeForce 8800 GTX boards were shipped to our Add-In-Card partners.
>We have been working with them to pull these back and change the resistor to the correct value.
>We believe we will still be able to hit our hard launch this week (Nov 8th) with the new GeForce 8800 GTX boards.
>This is a testament to our execution as well as the execution of our Add-In-Card partners.

>Adam Foat, Product PR Manger, Northern Europe."

Geforce8800 GTXカード製造で、wrong resistor valueのものが出来てしまった。GeForce8800GTSは影響がない。
correct resistor valueに変更中だ。11月8日にはnew GeForce 8800 GTX boardsを持ってこれるよ。

だと。
ちなみにこのレビューサイトにも8800GTXの替わりに8800GTSの評価オファーが来たようだ。

685 :Socket774:2006/11/06(月) 23:03:57 ID:8S5gWJWe
Geforce 8800 GTX is faster than Crossfire X1950XTX
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35546

8800GTXはX1950CFより速い

686 :Socket774:2006/11/06(月) 23:16:07 ID:RblXQqH3
結局、11/9にはGTXも発売されるのね。良かった。

687 :Socket774:2006/11/06(月) 23:24:56 ID:8S5gWJWe
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-329.html

OpenGLベースのQuake 4ではGeForce8800GTXはRadeon X1950XTX 2枚のCrossFireよりも高速だった。
GeForce8800GTXはFSAA 4XとAniso 8Xを有効にしようとしまいと、全ての解像度において2〜3フレームほど高速だった。
FEARではCrossFireの方が効果を全てオフにすれば、7〜8フレーム程速かった。しかし、1600x1200やそれ以上の解像度になるとGeForce8800GTXの方が速かった。4X FSAAと16X Anisoをオンにすると、CrossFireは3〜4フレーム程勝るものの、
それは決して7〜8フレームまで開くような差ではなかった。
Battlefield 2142を1600x1200で、エフェクトをオンにし、常に100FPSにしてもGeForce8800GTXでは非常に快適な動作だった。ぜひともアップグレードをお勧めしたい。

688 :Socket774:2006/11/06(月) 23:26:54 ID:BnXIQ13b
俺が知ってた頃はRADEON9500ProでATIがnVidiaの勢いを逆転した
時代だったが、今の情勢ってどうなってるんだ?
なんかATIは買収されたらしいし、今はnVidiaなのかな?

689 :Socket774:2006/11/06(月) 23:28:04 ID:sNx0/Eqi
ATIは買収されますた
nVidiaももうすぐ消えます
PC業界お先真っ暗

690 :Socket774:2006/11/06(月) 23:30:57 ID:BnXIQ13b
え?マジで?
じゃあどのメーカーが一番になるんだ?
まさかSiSとかIntel?

691 :Socket774:2006/11/06(月) 23:48:21 ID:6yTq+/iw
         〇\    \        \
 \       \ \    \    \   \
     \     \ \    \    \       \
      \     \ \          ∠⌒∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 \    ____    \ \_____(´∀` ||)< 今こそMillennium帝国復活の時だー!
   \ /  /_\/ ̄\ノ_/ ̄ / \\ゝ) ) \_____
 ((( / _//   ̄ ̄ ̄ ̄ / _/ ◎ \\/    \
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692 :Socket774:2006/11/06(月) 23:57:48 ID:Z1TqXA+4
それだけはない。

693 :Socket774:2006/11/07(火) 00:05:13 ID:ESnGzEL2
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  ● | lj  | ● | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   ゲフォ8800GTXのリコール騒ぎ!!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.     ゲフォ厨MAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-330.html

694 :Socket774:2006/11/07(火) 00:06:26 ID:aBhLySLU
>>693
さらに、この欠陥レジスタによりトラブルが生じるのはGeForce8800GTXの一部のカードのみで、多くのきちんと契約した製造メーカーのカードは大丈夫だという。また、全カードベンダーは欠陥カードのリコールを行ったようである。

問題終了w

695 :Socket774:2006/11/07(火) 00:07:54 ID:Jl+g7lO+
>>693
>また、全カードベンダーは欠陥カードのリコールを行ったようである。

完了しとるじゃないか…。普通に発売されるみたいじゃない。

696 :Socket774:2006/11/07(火) 00:09:57 ID:ESnGzEL2
欠陥修理上がり品がなwwww 修理品掴んだゲフォ厨脂肪!

697 :Socket774:2006/11/07(火) 06:11:56 ID:/u/b9HVa
PortalPlayer買うとは予想外な展開。


698 :Socket774:2006/11/07(火) 07:27:26 ID:ESnGzEL2
8800は熱いな

699 :Socket774:2006/11/07(火) 07:41:51 ID:RYiLmiCN
またあぼーんですか!?
これで心おきなくR600を待てますw!
ほんとうにありg(ry

700 :Socket774:2006/11/07(火) 09:30:11 ID:ce/K+9t7
>この欠陥レジスタによりトラブルが生じるのはGeForce8800GTXの一部のカードのみで、
>多くのきちんと契約した製造メーカーのカードは大丈夫だという。


抵抗の数値間違えるなんてアホみたいな初歩的ミスだな
ウンコボードメーカーが糞業者に依頼したんだろうな

701 :Socket774:2006/11/07(火) 11:43:30 ID:iEDewpq8
Nvidia has confirmed that graphics cards based in its upcoming
GeForce 8800 GTX chip have been recalled. However, the company claimed it
would still go ahead with the G80 GPU's launch on 8 November. Boards based on the GeForce 8800 GTS are not affected, it added.

Nvidia laid the blame for the problem at the door of its unnamed contract manufacturer,
which had fitted reference-design boards with the "wrong resistor". According to reports,
this hindered the GPU's ability to flip between 2D and 3D rendering, leading to on-screen data corruption.


NVIDIA has issued us with an official statement regarding the problems:

"Some GeForce 8800 GTX boards that were built through our contract
manufacturer had a simple BOM error - wrong resistor value. GeForce 8800 GTS boards are not effected by this.

公式コメント

702 :Socket774:2006/11/07(火) 16:32:49 ID:oXbhDcts
ATIにもがんばってもらわにゃあ・・・・・
一人勝ちでは損をするのは消費者だ

・・・ATIオワタ?

703 :Socket774:2006/11/07(火) 18:06:21 ID:kb17Ryyn
抵抗値間違えちゃうnvidia終了

GPUはIntelとAMDの主戦場になるお

704 :Socket774:2006/11/07(火) 20:43:05 ID:fTGfsR9J
抵抗間違ったのはボードメーカーであってnVIDIAじゃないんだが。
その理屈だと該当メーカーがnVIDIAとATIの両ラインナップをそろえてるならATIも終了だな。

705 :Socket774:2006/11/07(火) 20:49:12 ID:BgbHyGI7
この調子で7900も捏造したから

706 :Socket774:2006/11/07(火) 20:51:17 ID:PRV0oPQC
S3ってサスペンドトラム?

707 :Socket774:2006/11/07(火) 20:52:15 ID:SOsPJl1v
>>704
複数ベンダーが間違えたのならネットリストに間違いが含まれていた可能性も

708 :Socket774:2006/11/07(火) 21:13:25 ID:V4vYX2Pe
nVIDIA飛ばしまくりだな
ATiがコプロに人的リソース取られると、GPUでは敵無しになりそうだし

20年後にはintel倒してるか、あるいは買収か倒産だな

709 :Socket774:2006/11/07(火) 22:02:14 ID:ESnGzEL2
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  ● | lj  | ● | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   8800の爆熱と轟音でゲフォ厨
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.    MAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー-


710 :Socket774:2006/11/07(火) 22:07:02 ID:9/QQvUx0
> MAXXパーフェクトにシンダナ!
それを言うなら「MAX」だろ馬鹿。
ラデ厨はこんな簡単な英単語も知らない低学歴ばっかりかw

711 :孟宗:2006/11/07(火) 22:10:08 ID:s0WlZHtC
そのむかしRAGE FURY MAXXってのがあってだな・・・

712 :孟宗:2006/11/07(火) 22:13:38 ID:s0WlZHtC
ttp://www.4gamer.net/review/pdf/RAGE_FURY_MAXX.pdf
記事

713 :Socket774:2006/11/07(火) 22:14:01 ID:SOsPJl1v
うーむ。いまどきMAXXにつっこみが入るとは

714 :Socket774:2006/11/07(火) 22:14:44 ID:lcVus25G
実際に発音するときにはXの数だけ溜めるのが礼儀

まっっくすぱーふぇくとにしんだな!!

715 :Socket774:2006/11/07(火) 22:22:35 ID:yd3RXoHR
まっくすくすじゃねーの?

716 :Socket774:2006/11/07(火) 22:25:30 ID:iEDewpq8
ASUSが8800のリファレンスデザイン作ったって言う時点で嫌な予感した

717 :Socket774:2006/11/08(水) 00:13:00 ID:ZjVLe4dW
東MAXX!!

718 :Socket774:2006/11/08(水) 05:17:29 ID:vP2wADN3
90nm 6.81億トランジスタ 128sp 64TMU 24ROP

確定

ROPはNV40系から変わりなく4個の塊に64bitのメモリインターフェースが付く、4*6=24ROP 384bitメモリインターフェース
PS3のRSXはこの仕様で128bitメモリインターフェースなためROPが8個になったと思われる

719 :Socket774:2006/11/08(水) 06:45:18 ID:pocjysFz
確定って・・おまい・・・そら3日後に発売なんだから確定してるだろう・・・。
R600のスペックが確定したのかと期待しちゃったじゃねーか。

R600ってどこいったの?

720 :Socket774:2006/11/08(水) 07:08:01 ID:8mWKLDHx
GeForce 8800 GTXのSLI時の3DMark06 スコアなど
ttp://nueda.main.jp/blog/archives/002395.html


721 :Socket774:2006/11/08(水) 08:06:35 ID:9Tf9LHwN
http://www.4gamer.net/review/radeon_x1650_xt/radeon_x1650_xt.shtml

明日になったら新世代の製品が発表されるのに登場。
パフォーマンスは良好だが実売価格が23000円前後と言うことを考慮するとライバルは7600GTというよりも安価な7900GSだろと。
正直いまさら感がただようというか一周遅れというか・・・。

722 :Socket774:2006/11/08(水) 08:11:38 ID:Dfk7KB94
>>720
QX6700を使ったスコアは怪しすぎる。
実ゲームでどれほど動くのか・・・。

723 :Socket774:2006/11/08(水) 08:19:39 ID:cM70ldKg
MAXXってマックスエックスだと思ってた。
ついでにRageFuryをレージ・フリーと読んでいたがヒューリーって感じなのね。

724 :Socket774:2006/11/08(水) 08:28:44 ID:s6fj9CzQ
今現在ATiのDisplay-Driver造っている人は元ゲフォのドライバ造っていた
人でしょ!?
賢明な判断だな!ww
そしてグッジョブ!!!wwwwww

725 :Socket774:2006/11/08(水) 10:17:51 ID:ZjVLe4dW
            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
              ,:/:::::::::::::;;;;;: -――‐- :;;;;;;`ヽ、
         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
         ,:':/:::::::::::::::::/  '⌒`ー‐'| | |`ー-‐、u|::|
        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  ● | lj  | ● | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.    ・・・・・!・・・・・・・!?
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー-

726 :Socket774:2006/11/08(水) 11:48:28 ID:9Tf9LHwN
「微妙なとこだけ出る」 (11/7)
-----複数ショップ店員談
 GeForce 8800 GTXのリコール問題の影響が秋葉原にも多少出そうな印象だ。
すでに国内に入荷済みだった主要メーカーの製品は全て返品されたようで、販売可能な製品は順次入荷予定となる。
そのため9日の解禁日に間に合わないメーカーもあるほか、初回の流通量も当初の予定から少なくなるかもしれないという。
ただし現時点でeVGAとInno3D、XFXの3社は9日の解禁日当日に発売される予定で、製品も正常版とのこと。
なお、問題のないGeForce 8800 GTS搭載VGAは予定通り9日に各メーカーから一斉に登場する予定。一部のモデルはすでにショップへの入荷が始まっている。


致命傷じゃないけどやっぱり少しは影響するみたいだな。

727 :Socket774:2006/11/08(水) 12:54:48 ID:C7rYmhB7
陰嚢様のおぃな〜り〜



728 :Socket774:2006/11/08(水) 13:25:49 ID:geXEbfls
ハイエンドだし、数は元々少ないからたいして問題にはならんのじゃないかな
8600はいつでるのかね

729 :Socket774:2006/11/08(水) 13:31:36 ID:pcxudWkT
>>722
>>630

730 :Socket774:2006/11/08(水) 15:30:31 ID:ZjVLe4dW
リアルな3DCGでおっぱいもにもにしたいんですけど
Gefo8800とラデ2000x系のどちらが幸せになれますか?

731 :Socket774:2006/11/08(水) 16:17:27 ID:w2hRHR2k
nVidia 8800GTX & 8800GTS : Features
http://www.tbreak.com/reviews/article.php?id=474
-: 3D Marks
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=4
-: Call of Duty 2
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=5
-: F.E.A.R.
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=6
-: Half Life 2 Episode 1
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=7
-: Quake 4
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=8
-: Serious Sam 2
-http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=9
: Conclusion
http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=10

8800GTXでのSLIベンチ結果は無いものの、8800GTSでも3DMark03以外で旧世代の
GPUを上回った。ただ、8800GTX枚でX1950XTXのCrossFireを越えるまでは至らない。
R600が出るまでは、比較対照がない状態になりそうだ。

732 :Socket774:2006/11/08(水) 17:37:21 ID:JcI53uZA
http://www.tbreak.com/reviews/article.php?cat=grfx&id=474&pagenumber=7

超えてるのもあるじゃんとくにHL2とか結構むしろ超えてるほうが多いように俺は思うがまあ
数%の差だが

733 :Socket774:2006/11/08(水) 18:09:59 ID:I41BoyCH
ati最近やるきないな・・・。

734 :Socket774:2006/11/08(水) 18:20:04 ID:op2Rs27L
>>733
つかATIってもう無いし

735 :Socket774:2006/11/08(水) 18:58:11 ID:pcxudWkT
スコアは平均fps?
だったら軽い場面で伸ばせばスコアアッp(ry

736 :Socket774:2006/11/08(水) 19:48:30 ID:8mWKLDHx
>>722
X6800の4.2Gとか、QX6700の3.7Gとか大型水冷マシンじゃなきゃ無理!!

737 :Socket774:2006/11/08(水) 19:50:33 ID:8mWKLDHx
>>733
AMDに買収されて、CPUへのGPU統合やAMD純正CHIPセットで
飯食っていけるようになったからな・・・・

738 :Socket774:2006/11/08(水) 20:07:30 ID:S4k0yc2M
More "G80" Derivatives in February
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4867
> 8800GTX and 8800GTS not enough for you? Wait until February
8800GTX、8800GTSでは物足りない?ならば、2月まで待ってくれ

>According to internal NVIDIA roadmaps released yesterday,
>the company is expecting at least one more G80 derivative in February of 2007.
more G80が2月登場予定。次版が待ち受ける。

739 :Socket774:2006/11/08(水) 20:10:33 ID:JcI53uZA
まあようするにR600終わったってことだな

740 :Socket774:2006/11/08(水) 20:26:59 ID:j3rQU6OJ
Leadtek, EVGA Geforce 8800 GTX tested, even in SLI
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35604

741 :Socket774:2006/11/08(水) 21:23:58 ID:WAbrSHL9
65nm版の悪寒

742 :Socket774:2006/11/08(水) 21:34:32 ID:9Tf9LHwN
65nmで性能横ばいで120w(7900並)の8900が出たら電源変えなくていいから買い換えたいなぁ。

743 :Socket774:2006/11/08(水) 22:41:51 ID:qxHu8YQc
要するにGTX/GTSは8900の選別オチなんだろ?
それが
いやなら2月までと・・・

744 :Socket774:2006/11/08(水) 22:43:44 ID:I41BoyCH
>>737
やっぱそっちか。vsスレも消えていきそうだな・・・。

745 :Socket774:2006/11/08(水) 22:51:58 ID:tObHCAt9
>>744
スレタイ1000回読め

746 :Socket774:2006/11/08(水) 23:14:01 ID:vP2wADN3
intelのチップセット内蔵GPU VS AMDのチップセット内蔵GPU

という虚しい戦いが始まります

747 :Socket774:2006/11/09(木) 02:42:06 ID:sLZJm4xw
CPUのコプロになりそうだが。

748 :Socket774:2006/11/09(木) 02:48:51 ID:+llvgMdE
NVIDIA、統合シェーダ採用DirectX 10世代の「GeForce 8800」
〜1.35GHz駆動の統合シェーダを128基
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/nvidia1.htm

749 :Socket774:2006/11/09(木) 02:57:17 ID:p7MU5Vye
一瞬開発者の写真がCGかと思ったw

750 :孟宗:2006/11/09(木) 07:02:20 ID:R4AeWOiz
ttp://www.beyond3d.com/misc/chipcomp/?view=chipdetails&id=117
NVIDIA G80 Chip Details
484mm2[21.5mm (w) x 22.5mm (h)]

ttp://www.beyond3d.com/reviews/nvidia/g80-arch/index.php?p=01
NVIDIA G80: Architecture and GPU Analysis

残念・・・1ダイ

751 :Socket774:2006/11/09(木) 07:03:12 ID:30Z1Fjzp
これでかつる!

752 :Socket774:2006/11/09(木) 07:14:50 ID:rWD5Bl+L
事前情報でメモリバス256+128て
書き方をしてたのはなんだったんだろう

753 :Socket774:2006/11/09(木) 07:50:00 ID:fKy1p0BU
NVIDIA、DirectX 10世代のハイエンドGPU“GeForce 8800”発表!
http://ascii24.com/news/i/tech/article/2006/11/09/665644-000.html

■多和田新也のニューアイテム診断室■Direct X10世代GPU「NVIDIA GeForce 8800」
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/tawada89.htm

754 :Socket774:2006/11/09(木) 08:04:23 ID:w3VPQRji
物理演算も予想どうりだったねぇ

>GPUによる物理演算処理能力についても強化されている。同社が“Quantum Effect技術”と
>呼ぶ機能では、物理演算の処理を重視して設計されたプロセッサーにより、CPU側に負荷をかけずに、
>GPU上で高度な物理シミュレーションを実現できるとしている。

発表だけはATIはいつもはやかったのにね


755 :Socket774:2006/11/09(木) 08:16:37 ID:9ip7w3C4




























            ATiオワタ(笑)
































756 :Socket774:2006/11/09(木) 08:16:56 ID:sj3AD3Ax
ていうか、目下の楽しみはインテルCPU。
今度シングルコアのConroeモデルが出るそうだが、
どこぞのバカがシングルなのに

Core2 Duo

とかカマしてくれるんではないかと
インテル買うやつは皆バカだという証拠を挙げてくれるのではないか

757 :Socket774:2006/11/09(木) 08:31:50 ID:5Bzie3NY
>>735の多和田の記事のグラフ、見たけど超ブッチ!みたいな差じゃ
無いなァ・・・。
2枚挿し(しかもヌフォだしw!)してこの程度の差だったら
現状の1900十字砲火で俺は満足w
R600をRD600を用意してマターリ待つ!

758 :Socket774:2006/11/09(木) 08:58:28 ID:T5brsiZz
ATI has R600 silicon out
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35614
やっとSiliconアウトって…2月大丈夫なのか?と思ったら

>The R600 is still scheduled for Q1 2006, however. ATI is almost
>five months late with its original plans.
やる気ねぇな…なにやってんだか。普通に夏ごろ辺りに製品が出来ましたとか言いそうだ。

759 :Socket774:2006/11/09(木) 09:00:03 ID:OSOZqNIQ
4亀より

>GeForce 8800 GTXの消費電力がRadeon X1900 XTX並みというのはかなり無茶な値だ。

これむしろ、X1900XTXが8800GTX並の消費電力ってのが問題だと思うぞ。

760 :Socket774:2006/11/09(木) 09:04:31 ID:OSOZqNIQ
4亀より

>GeForce 8800 GTXの消費電力がRadeon X1900 XTX並みというのはかなり無茶な値だ。

これむしろ、X1900XTXが8800GTX並の消費電力ってのが問題だと思うぞ。

761 :Socket774:2006/11/09(木) 10:17:05 ID:W19HyQdt
新しいGF8は8パイポ6ROPか
駄目じゃん
GF7のが速いよwWw

762 :Socket774:2006/11/09(木) 10:56:02 ID:bl9GjpVl

ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/review/geforce_8800/geforce_8800.shtml
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061109040000detail.html

おまけ
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061109040019detail.html
ttp://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.11/20061109040019detail.html


763 :Socket774:2006/11/09(木) 11:15:49 ID:OOWPp2Z/
http://journal.mycom.co.jp/news/2006/11/09/101.html

NVIDIAによれば、GeForce 8800の開発プロセスを通じて、世界のトップゲームデザイナーと共に同GPUをベースにした
DirectX 10対応タイトルの開発を進めていたという。米サンノゼ市で開催された発表イベントでは「Crysis」「Hellgate: London」「World in Conflict」「Company of Heroes」「Microsoft Flight Simulator X」「Age of Conan」など、20以上のゲームタイトルが披露された。

どうやらDX10はNVIDIAに最適化されてる模様

764 :Socket774:2006/11/09(木) 11:19:20 ID:x9eP7sZU
>>760
1900XTXって1950XTXよりアイドル時40W、高負荷時20Wも高かったっけ?

765 :Socket774:2006/11/09(木) 11:44:54 ID:Wla6F0Zc
4gamerの今日の記事はすごいなw

766 :Socket774:2006/11/09(木) 11:45:57 ID:5Bzie3NY
はやくげふぉ8800しりーずがこわれたってかきこみあがらないかなあ
わくてかしながらまってるよ(わらひ)

767 :Socket774:2006/11/09(木) 12:12:42 ID:AlmEKskP
>>762

8800GTXが、1枚で7900GTXのSLIより高性能なのは目を見張るが
アイドル時、フルロード時の温度を見たら
「きちんと動く」7900GTXの方が良い気がしてきたw
リファレンスクーラーで相当静かというのも聞くしね^^

とりあえず、今回は様子見。
8900台で消費電力が下がったりとかしたら、改めて検討するよ。

768 :Socket774:2006/11/09(木) 12:23:27 ID:7O2mDdNG
ATiはまだ終わってないよ!
きっと「また勝ってしまった」と言って、
みんなを爆笑の渦に巻き込んでくれるさ!

769 :Socket774:2006/11/09(木) 13:15:02 ID:O4Y5Ob2P
>>757
>>753の記事は使用しているCPUがFX62とかなり非力だからな。
G80でSLIするのなら、CPUは相当強力じゃないと駄目みたいよ。

ttp://forum.coolaler.com/showthread.php?t=140954&page=2
こっちはQX6700@3.73GHzで、8800GTXでSLIした時のスコア。

ttp://forum.coolaler.com/showthread.php?t=140882&page=3
こっちはAthlon64X2 3600+@2.5Gで、8800GTXでSLIした時のスコア。


CPUのスコアは無視して見てみても、QX6700での方がSM2.0、SM3.0の値が段違いに高い。

770 :Socket774:2006/11/09(木) 13:44:06 ID:w3VPQRji
てかX1950XTXと8800GTXでいいような気がしてきた。

8800GTSっていらない子なんじゃ・・・

771 :Socket774:2006/11/09(木) 13:55:01 ID:T5brsiZz
いまさらX1950XTXは無いだろ…どうしてもATIでないと駄目ならそうだろうけど。
選択肢が狭まるだけだな。

772 :Socket774:2006/11/09(木) 14:09:19 ID:S9Cy3398
西川善司の3Dゲームエクスタシー
「GeForce 8800」のポイントをブロックダイアグラムから探る
ttp://www.4gamer.net/specials/3de/geforce_8800/geforce_8800_001.shtml
>余談になるが,プラットフォームを問わなければ,
>世界初の統合型シェーダアーキテクチャ採用GPUはAMDの「Xbox 360-GPU」だ。
>詳細は後述するが,実際,Xbox 360-GPUとGeForce 8800には,
>アーキテクチャ的に似た部分が多い。

            , -''"::::::::::::::::::::::`:`` ‐ 、'
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         ,:'/:::::::::::::::::/u      ,  ,  ``-;ヽ
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        ,:'/:::::::::::::::::/u /⌒ヽ     /⌒ヽ !::! ;
       ,' l--、:::::::/   l  O | lj  | O | '、l ,:
       /´,―、ヽ:/     ヽ、,r‐'-、:::::::::ゝ--く  l ;
     .;'/ /ニ_ノ |   ..::::::::{  r,、 ヽ / ,r-, ノ::.. '、;
     ; | l  '-,        / ヽ !},. ---'し'_,ヘ   :..ヽ':,  
       ':,!  `‐'   u ヽ  ,. -'"´_,. ----,、 ヽ、u  l ;     
        ':,ヽ_ノ u   ノ'" ,. -''" ̄ ̄ ̄ ヽ. ヽ  |   8800GTXはXbox360-GPUのパクリ!
        .,: | lj      /  /_,. ---、,. -----、|  |  / ;.      ゲフォ厨はMAXXパーフェクトにシンダナ!
    --―'ヽ     /  '-------―――‐''" ノ /``ー- 、

773 :Socket774:2006/11/09(木) 15:38:16 ID:4F29OcNR
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
後藤キタ

>>772
360-GPUで統合シェーダーに関しては先行していたはずのATiの立場が・・・

774 :Socket774:2006/11/09(木) 15:39:50 ID:DphX2af7
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1109/kaigai316.htm
NVIDIAがCPU開発にも手を染めているという噂、このプログラマ手当てのためのC提供、そしてベクトルユニットからスカラユニットへの改修このあたりから出て来た話かもしれない。

775 :Socket774:2006/11/09(木) 15:43:09 ID:WDlatUlt
AMD同様ATIも延期がデフォで信用されてないからなー

776 :Socket774:2006/11/09(木) 15:54:28 ID:q/PHjLX1
>>710
    /  , -‐ (_)      (_) ‐- , 
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l 
  /   / /        \ \
 / / \ \        / / 
/ /    \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!!        
/ /     ヽ       /
/       ノ      /  
        /     / 
       /  / \ \ 
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ


777 :Socket774:2006/11/09(木) 15:56:26 ID:g42Lxcqw
誰かCUDA使ってエンコーダ作れよ

778 :Socket774:2006/11/09(木) 16:31:10 ID:OSOZqNIQ
>>773
ゴトーさんも言ってるが
>NVIDIAはAMD(旧ATI)のように32bit幅のDRAMインターフェイス単位に分割はしなかった

本当にATI無くなったんだな・・・。
往年の映画監督の紹介みたいだ(故〜〜さん)

779 :Socket774:2006/11/09(木) 16:32:29 ID:IWQCAYuy
ストリームプロセッサ128,ROP96って両方スカラユニット数での表記かよ!

Vecotorユニット換算ではShaderUnit32,TextureUnit32,ROP24
7900比でShader数同じ(Vertex8+Pixel24)、TextureUnit+8、ROP+8
あとは動作クロック倍増か
構造はともかく、演算ユニットの数的には普通の進化系だな

780 :Socket774:2006/11/09(木) 21:12:30 ID:O4SEtJJT
後藤のアーキテクチャ大絶賛は久しぶりに見たなw
ゼンジも続くのか?

XenosやRSXに、大きな期待を肩透かしされた反動もあるのかも。

781 :Socket774:2006/11/09(木) 21:25:01 ID:bl9GjpVl
あの人はドラスティックな改革大好きだからね。

782 :Socket774:2006/11/09(木) 21:35:04 ID:OSOZqNIQ
そういや前スレ、前々スレぐらいではラデ信者はG80がマイナーチェンジにすぎないからMAXXパーフェクトに死んだなって口癖のように言ってたが、nVIDIAの策略にもろに引っかかってたな。
製造プロセスが90nmなところはアーキテクチャで冒険しすぎてるからちょっとでもリスク下げるためだろうし。
今後下がる見込みがあるから安心。すぐに8900出そうで買う人は怖いだろうけど。

 
 
「マーケティングサイドでは新製品を出す度に『また勝ってしまった』と謳うが、実際にはそんなのはマーケティングトークであって真実ではない(笑)。
しかし、今回は違う。R600は真に『また勝ってしまった』な製品だ。そして、これから先のAMDの製品の基礎となる」

AMD-ATIからもこれぐらい強気の発言が聞きたいな。

783 :Socket774:2006/11/09(木) 21:54:46 ID:O4SEtJJT
Xenos(R500)のシェーダ数増やしただけになりそう。 > R600
もう、トランジスタ数勝負もしないでしょ。それが賢明。
UXGA程度の解像度では差がつかない時代だし。

3年後は物理演算処理性能の方が
問われる時代になってそう。 > GPU

あー、ゲーム内でいろんなもん壊したい。
壁や地面が超鋼鉄並の固さなのは、いい加減ウンザリ。

784 :Socket774:2006/11/09(木) 21:57:55 ID:B9vqHDXX
R600はほんとに65nmまでまつのか?

785 :Socket774:2006/11/09(木) 22:02:27 ID:PE1riktj
そろそろGPUも省電力の時代が来そうな予感

8800とか限界超えてるだろ

786 :Socket774:2006/11/09(木) 22:06:29 ID:STHrVojW
省電力に努めるのはロー、ミドルのみ
ハイエンドは他の全てを犠牲にしてでも性能を追い求める

そんな風に考えてそう

787 :Socket774:2006/11/09(木) 22:09:08 ID:DphX2af7
>>785
http://www.4gamer.net/review/radeon_x1950_xtx/radeon_x1950_xtx.shtml
グラフ12

1900XTXはさらに上でしたから大丈夫・・・じゃない!

788 :孟宗:2006/11/09(木) 22:39:52 ID:sKwdXqva
G80の大変革ぶりはすごいね。
FXでやりたかった事が、やっと実現できたって感じ。
GPGPUの用途でも恐らく文句なしに現在最高性能でしょう。
2ダイは外れたが・・・shader自体が複雑になるってのはチョッとかすったかな・・・

Beyon3dや後藤氏そして西川氏の記事をぱっと見て思ったのは
3D labsのWildcat VP,Realizmに近いかな?ってこと。
後藤氏も記事の中で”メインストリームのGPUは・・”って書いてたけど
恐らく、比較対照はそれだったと思う。
本文中に書いてある通り、パフォーマンスはさほどでもない・・・
ただ、VPは200個以上の32bitプログラマブルプロセッサ搭載。
Realizmも同様に多数のプログラマブルプロセッサを搭載と
柔軟性に関しては恐らく一番だったろう。
致命的な弱点としてテクスチャの処理能力が圧倒的に低かった・・・
競合GPUと比較して恐らく1/10ていどだったかもしれない(ちと忘れた・・・)
実際、VPはコンシューマ向けも出たが見向きも去れず・・・
一部コアなマニアが買った位だろう(私を含む)。

気になるのはATIの動向。
R520とXBOX360の延長線上の拡張なのか
はたまた、まるきり違うのか(G80にちかい?)
XBOX360に近いとシーケンサで複雑な処理とshader管理して
shaderはあくまで演算に徹するって事になる。
更なる情報が待たれる・・・
(後出しって事でG80やべージャンって事になれば)
(延期して更に拡張って手もあるが・・・)
(それやっちゃうとGPGPUでのスタンダードをG80に持っていかれるけどね・・・)
(nVIDIAはCUDA(コンパイラ)提供してきてるし、今のCg見たいになりかねん)
(ATIはこういったソフト面でも問題がある・・・Microsoftと協力を・・・DPVMは?)

789 :Socket774:2006/11/09(木) 22:40:33 ID:OSOZqNIQ
そういや今月号のwinpcでIDFの記事があったんだが、そん中でVGAについても触れてた。

今後はハイエンドでは電源コネクタは8ピンになり、3スロット消費するとか。
その意味では8800はまだまだ限界までは来てない。空冷だし。

ウルトラハイエンドに8800GX2とかって名前で500w電源の24ピンメインコネクタさせとかだったら笑えるけど。

790 :Socket774:2006/11/09(木) 22:50:24 ID:O4SEtJJT
>>788
Cg言語が孤立してるような印象だけど
HLSLはCg言語が下敷きなんで互換性高いよ。
相互移植は難しくない。

791 :Socket774:2006/11/09(木) 22:52:26 ID:OnoU/QmF
結局高負荷でどんなに高性能だろうが、俺のディスプレイは1600x1200なんだよな
BF2やるなら7900GS位で良さそうだし、8800なんて今の電力では買う気が起きない。
とX850XTPE使いの俺が泣いてみる。

792 :孟宗:2006/11/09(木) 23:01:54 ID:sKwdXqva
BrookでもHLSL(ps2.0 ps3.0)とCgどれ使うか選べたし
言語レベルでの互換性はそれほど心配していないんだが
問題はcuda(恐らく仮想マシン的な・・・)
ATIも似たようなものにDPVMってのを開発している。

この辺はMicrosoftが仮想マシンを開発してGPUメーカに
各GPUに最適なランタイムを提供させるのが健全だと思う。
その方がGPGPUの広まりは、はやい。

793 :Socket774:2006/11/10(金) 00:49:07 ID:ZzIJv+kq
デポで買った リドテク7900gs
メモリクロック 1600
コアクロック 575までいけた。
安定とマージンとって 550にBIOSは書き換えた。

3DMARK06
4987 3DMARK

SM2.0 2040
SM3.0 2029
CPU 1797 (Athlon X2 4400+ @4800)

7800GTXの代替で買ったが、OCしても 7800GTXより遥かに冷え冷え。
これなら、CUBEベアボーンでも使えそうだ。

CUBEベアボーンで使っていた リドテクのOC版7800GTXは1年半で子房したからなw


794 :Socket774:2006/11/10(金) 03:11:22 ID:nGKNwSxF
GPUクーラーが3スロットになる日も近いな……

795 :Socket774:2006/11/10(金) 06:35:55 ID:4adceDJ9
ていうか、7900GTX出てから数ヶ月でこれほどの製品云々いってるが
7900GTX終わってから作り始めたとか考えてんのか奴は

8800なんざ、5年も前から始めてんじゃん
FX出る前から統合シェーダの研究なんかスタートしてたんだよ

796 :Socket774:2006/11/10(金) 07:20:45 ID:vPMgSo7N
8800とか乗せるには、どんな電源いるんだろうと店をうろうろしてた
ら、1000W電源とか普通に各社から出てるんだね。電源に4万とか買う気せんけど。

797 :Socket774:2006/11/10(金) 07:37:41 ID:9r1KZIvn
>>796
8800GTXでも1枚なら700Wで安定稼動しとるよ。
SLIするなら800〜1000W欲しいけど・・・・

798 :Socket774:2006/11/10(金) 07:41:38 ID:ktsUbAJe
電源2台が安上がりじゃない
邪魔なのがあれだが

799 :Socket774:2006/11/10(金) 09:10:44 ID:aj5e6rHo
NV40時代の期間を考えると、暫くはnVはアーキテクチャ変えないだろうな。
で来年R600の登場で塵化するw・・・と。
どんなカタチであれ、世に出た統合シェーダGPUはATIが初であって
nVはサル真似にしかすぎないんだよ!www
ノウハウはATIこそ・・・
腰ぬかすぜ、nV廚は・・・R600、スゴ杉ってwww!!

800 :Socket774:2006/11/10(金) 10:21:11 ID:FQOYow79
GPGPUの事を考えるならMS主導は好ましくないかな。
このパフォーマンスならCellに目が行っていたHPC界が黙ってなさそうだし。

801 :Socket774:2006/11/10(金) 10:37:54 ID:GLrAGKgJ
Geforce 8800 GTS proves faster than Radeon X1950XTX
http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35618

Geforce8800GTSはX1950XTXより速い

802 :Socket774:2006/11/10(金) 11:44:50 ID:h+06wc6B
MAXXパーペクト

803 :Socket774:2006/11/10(金) 12:03:37 ID:yNnwKV3B
ついに珍Quirerもnサイドに落ちたか。

804 :Socket774:2006/11/10(金) 12:49:53 ID:tItkyMn0
いくら贔屓してるサイトでも厳然たる事実は変えられんよ。
残された手段はGPUなら発色、CPUならもっさりなど体感的で客観的評価のできないもので相手を中傷するだけ。

805 :Socket774:2006/11/10(金) 13:16:25 ID:9n9pYyjF
なんだPen4がもっさりってのはやっぱアムド厨の妄想だったのか

806 :Socket774:2006/11/10(金) 13:51:16 ID:Hfi1QdLW
確かキャッシュ取る前はルナの応答速度はPenD>Athlon X2だったな


807 :Socket774:2006/11/10(金) 14:16:06 ID:GLrAGKgJ
NVIDIA、2007年度第3四半期は過去最高の売上高
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1110/nvidia.htm



808 :Socket774:2006/11/10(金) 14:59:48 ID:uvil1wBC
マジでR600キャンセル→ディスクリートGPU撤退とかになりそう

809 :Socket774:2006/11/10(金) 15:40:55 ID:KiTF/6rN
>>799
常識的に考えてR600対策作ってるだろ

にしても90nmとか堅実な戦法だな
FXのトラウマかw

810 :Socket774:2006/11/10(金) 17:20:54 ID:KIwrCdWS
>>807
>同四半期で、ノート向けを含む単体GPUのシェアは55%に達し、最大の単体GPUサプライヤーとなった。
>特にノート向けもGeForce Goが牽引し、ノート向け単体GPUとしては52%のシェアを獲得
>(数値はMercury Research調べ)。
>また、チップセットnForceも直前期と比較して収入が35%増となり、ともに昨年通期比で2倍以上の売上高
>を達成したとしている。

ATiノート向け単体GPUでも逆転されたのか…さすがにこれは初めてじゃないか。

811 :Socket774:2006/11/10(金) 17:30:01 ID:kVcg6hHZ
圧倒的優勢だったノート向けでも逆転されたATi オワタ\(^o^)/
R600で最後に一花咲かせて終了か?

812 :Socket774:2006/11/10(金) 17:34:47 ID:XEbWNvOH
ここに来て、MXM戦略が実を結んで来たのかもな。

813 :Socket774:2006/11/10(金) 17:44:02 ID:RwkuzAcU
Mobility Radeon X1x00が酷い供給不足らしいよ。
最早、土俵に乗れない状態。

814 :Socket774:2006/11/10(金) 18:34:15 ID:wXLxQeW7
もう作んないほうがいいんじゃない
うれても赤字みたいなもんなんでしょ?

あんなダイがでかいX1x00シリーズを安い値段でだしてるんだから。

815 :Socket774:2006/11/10(金) 18:52:29 ID:Tqv8FgVz
これはもうダメかもしれんね・・・

816 :Socket774:2006/11/10(金) 20:00:21 ID:CKS0jXQi
AMDATiが省電力方面にシフトしてくれるのを期待

817 :Socket774:2006/11/10(金) 20:12:18 ID:MTgA4U1b
性能/消費電力比は確実に進歩してるんだけどねー

818 :Socket774:2006/11/10(金) 20:23:04 ID:NyGBwY6y
>>813
需要はあるのにって事か
合併後TSMCに冷遇されてる予感。

819 :Socket774:2006/11/10(金) 20:34:25 ID:xlRDmR65
日本企業との提携もありえるかもしれんね!?

820 :Socket774:2006/11/10(金) 20:41:30 ID:Yo5A0p1t
どこの日本企業がともに沈没したがるんだろう?

821 :Socket774:2006/11/10(金) 20:46:00 ID:ktsUbAJe
日本ブレイク工業

822 :Socket774:2006/11/10(金) 23:05:26 ID:N9VKd75K
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-342.html

NVIDIAのIntel向け統合グラフィックチップセットが2007年春に登場

823 :Socket774:2006/11/10(金) 23:16:13 ID:eal9HzkF
AMDATi終わったな
ところでいつ始まったんだっけ?

824 :Socket774:2006/11/10(金) 23:17:48 ID:2cXJOGiy
終わりっぱなしだよ。

825 :Socket774:2006/11/10(金) 23:34:03 ID:s5TLgLdX
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ATi「俺たちもう終わりかな・・・?」 AMD「まだ始まっちゃいないYO」

826 :Socket774:2006/11/10(金) 23:36:12 ID:Yo5A0p1t
ATiの社員さんよろこんでるだろうなぁ・・
このままだったらもうお先真っ暗ダメポだったのに
AMDに買われてまた1年ぐらい安泰だし・・

827 :Socket774:2006/11/10(金) 23:36:13 ID:eal9HzkF

     お前はもう終わっただろうがw
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828 :Socket774:2006/11/10(金) 23:39:29 ID:h+06wc6B
まったく!ATIの落ちぶれっぷりもいいかげんにして欲しいですねッ!!

829 :Socket774:2006/11/10(金) 23:39:59 ID:FQOYow79
AMDもグラフィックに期待して買ったわけじゃなかろう

830 :Socket774:2006/11/10(金) 23:41:57 ID:ihTS7E2o
ATiの墓(AA略

831 :孟宗:2006/11/10(金) 23:44:37 ID:LsyQed12
R600の詳細が判らんのでなんとも言えん・・・

8日にシリコンアウトとか言ってるし
それまでの、うわさが本当なのかさえも・・・

832 :Socket774:2006/11/10(金) 23:47:37 ID:YtrPBUf9
ヌビディアのクリエイティブ化が始まるのか…

833 :Socket774:2006/11/11(土) 00:01:05 ID:aVUclpTR
>>799
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       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /             \  GeForce 8800GTXがスゴ杉て
    /    /           i  ラデ信者キングカワイソス
    |      ● (__人_) ●   | 
    !                    ノ   ,,,,,,,,,,,,,,,,,,
    丶_              ノ  つ┃┃┃

834 :Socket774:2006/11/11(土) 00:07:06 ID:zw4pKL6q
2007年2月 R600発表
8800GTXを蹴散らす性能を見せつける

翌日、ディスクリートGPUからの撤退を発表
「最 後 ま で 勝 っ て し ま っ た」

835 :Socket774:2006/11/11(土) 00:11:50 ID:4Y3UZ0BJ
Jen-Hsun: NVIDIA Intel IGP, 9 More DX10 Cards in the Works
http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4891
NVIDIAは来年初頭Intel IGP chipsetを発表。Intel向けでもGPU内蔵チップセット市場に参入。
また、プライベートなブリーフィングで3つのランクのDX10Cardを2007年2月に登場させるロードマップを示した。
それぞれに3つの派生版がある。nVidiaのDX10世代カードが全部で9種類さらに追加されることになる。

836 :Socket774:2006/11/11(土) 00:16:39 ID:2GfDsnPQ
GeForceFX9200マダァ?

837 :Socket774:2006/11/11(土) 00:47:08 ID:lrPItckp
統合シェーダは難しい、だの散々ガセをほざいて不意打ち
したNVIDIA。
ATIを出し抜いて、してやったり!といったところだろうが
ATIにしたら『想定内』だろうな!ww
発売遅らせたのは真のNVのフラグシップ、8900GTXを蹴散らすためだし・・ww
そうなったらもう得意の2枚重ねもムリだから後はNVは
脂肪しかない!ハハハww

838 :Socket774:2006/11/11(土) 01:07:19 ID:88livPvq
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ATi「俺たちもう終わりかな・・・?」 AMD「ノウハウだけもらったら君だけ終わりかもね」


839 :Socket774:2006/11/11(土) 01:14:13 ID:cJeIHy83


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840 :Socket774:2006/11/11(土) 03:14:06 ID:2umaelNM
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ATi「俺たちもう終わりかな・・・?」
AMD「君の死は無駄にはしないよ」

841 :Socket774:2006/11/11(土) 03:43:58 ID:oHDUAwVT
シェーダプログラムを少しかじってるけど
G80は飛躍しすぎてて何が出来て、何が出来ないかすらも解らん。

nVIDIAの研究者はイケイケすぎ。

842 :Socket774:2006/11/11(土) 05:26:17 ID:wb5671CF
>>837
口三味線弾いてたのはAMD牽制だったんじゃない?

NVIDIAは最初のDX10世代ではG70延長で行くようだ
→ならばダイサイズは小さそうだ
→AMD(元ATI)としては小ささに対抗できるとこまでプロセスルールが進むまで待ってUnifiedでないところを突こう

ところが裏ではプロセス進化なぞ無視したかのような何でもアリな設計思想で2.5倍規模を力技で発売
この発表の時期もAMDのR600テープアウト時期に重ねて大規模改修ができなさそうな時期に持ってきた

6800,7800,7900それぞれの進歩なぞぶっとんじゃうような飛躍を、好調のベールの下で隠してきてた

コンパイラ提供もするらしいが、独自ISAのこれは普通はかなり時間が掛かる部分だから良く漏れなかったというべきか

843 :Socket774:2006/11/11(土) 05:30:02 ID:VBu1eqdd
別にR600のスケジュールは予定通りでそれほど遅れてない
GPUはテープアウトからシリコンアウトまで4週間さらに評価・検証に2ヶ月
を2サイクルかけるらしいので発売までに6〜7ヶ月かかる。
G80は検証1回だけ(4ヶ月)で出してしまった。

6月21日 R600 テープアウト
7月3日 G80 テープアウト
7月第四週 R600 80nm版 シリコンアウト(予想)
8月第一週 G80 シリコンアウト(予想)
9月16日 R600、200W・3スロット占有だとの噂流れる
9月第四週 R600 80nm版評価終了・65nm版をTSMCに送る(予想)
9月30日 G80の水冷版の写真が流れる
9月第四週 G80 検証終了(予想)
11月8日 R600 65nm版? シリコンアウト
11月8日 8800発売

本来なら1月21日発売のはずだが
シリコンアウトから発売までの期間がNVIDIAと同じなら
検証終了間際の1月に写真かスペックが流れて
2月の終わりにR600が出ると思われる。

844 :Socket774:2006/11/11(土) 08:44:40 ID:lrPItckp
R600はGDDR4なのは間違いないだろうし、
リングバスやマルチスレッディングシェーダといったユニファイドシェーダ
に必要な機能はX1800→XENOS→X1900→X1950
とそれこそATIにとってはこなれた技術!
たった2枚しか出していないNVIDIAとは格が違うのだよ!wwww

845 :Socket774:2006/11/11(土) 09:49:40 ID:/ZhK1Obx
pgr

846 :Socket774:2006/11/11(土) 10:11:27 ID:1nE1UuZw
>>837
真のフラッグシップを蹴散らすためにあえて遅くするのか?
それなら仮のフラッグシップをまず蹴散らしたらいいのに。
そのおかげで現時点では蹂躙されまくりだぞ。

>>844
GDDR4は高いからnVIDIAが使わなかった。
あれはコアのクロックアップが不可能なX1900で少しでも性能上げるための苦肉の策だろ。

847 :孟宗:2006/11/11(土) 10:33:56 ID:2JtIBfgP
ttp://sg.vr-zone.com/?i=4293
R600オリジナルのカードは12inch(30.5cm)だったが
8800GTXより短くするように再デザイン中。
225/300Wのために現在の6pinに追加(変更?)して2x4pinのコネクタが・・・

この消費電力の大きさは何なのか。
5億なら高クロック
はたまたG80を超える規模のチップなのか・・・

848 :Socket774:2006/11/11(土) 10:55:04 ID:JZjsAcTC
1.G80が早く出たので一度はボツにした80n版を投入
2.TSMCの65nプロセスがリーク駄々漏れ
3.5億は嘘で実は巨大チップ
4.ナチュラルに爆熱

もうサンプルカード配れてるならとりあえず遅れる事はなさそうだな。

849 :Socket774:2006/11/11(土) 11:27:18 ID:lrPItckp
>846
7900GTOみたいなゴミを出すメーカーと違って
ATIはちゃんと時期を守ってハイエンドを投入するから
高性能な新製品がリリースされても納得できるからな。
2006.1 X1900XT/XTX発売

2006.9 X1950XTX

2007.2?X2X00発売予定
と、まあ出たばかりでの購入直後にすぐリリースなんて
ユーザーを舐めきってるNVとは違うのだよ、ATIは!
てか7900GTO買った厨、カワイソス(´・ω・`)
てか、ザマーミロ!(^∨^)
NVIDIAを選んだ自分のチガイを見抜く目のなさをうらみな!ww

850 :Socket774:2006/11/11(土) 11:48:14 ID:/ZhK1Obx
(^∨^)

851 :Socket774:2006/11/11(土) 11:51:10 ID:/EbwxpWp
80nmプロセスなのに90nmプロセスの7600GTより熱い
ATIのミドルレンジは何だったっけ?

852 :Socket774:2006/11/11(土) 12:20:40 ID:y/qlnZkc
8800のデカさに絶望して思い出話ですかそうですか。

853 :Socket774:2006/11/11(土) 12:23:51 ID:oO35Bvjf
あれはX1950Proと同じコアを使ってるからだよw

854 :Socket774:2006/11/11(土) 12:34:46 ID:Mv6rdh0t
消費電力が半分で性能が2/3で価格が一緒のもの出してきたらそっち買うよ
AMDATiにもがんばって欲しいね

855 :Socket774:2006/11/11(土) 12:48:35 ID:x+f9iO30
nVIDIAもATIも買ったことは無いが、一社独占はろくなことにならんからな。

そのうちローエンドGPUが\2万の時代が来るんじゃねぇの?

856 :Socket774:2006/11/11(土) 12:53:26 ID:1nE1UuZw
>>849
2006年1月にX1900登場からしか書いてなのは意図的かい?
その2ヶ月前の2005年11月にハイエンドのX1800とかいう超短命チップがあるんだが。

857 :Socket774:2006/11/11(土) 12:54:37 ID:cJeIHy83
8800GTXが如何に凄かろうと10年経てばオンボードにも負けることは確実

858 :Socket774:2006/11/11(土) 12:56:21 ID:lGbyxRY4
ローからミドルハイあたりまでオンボードかCPU統合グラフィックで賄える様になるから
ハイエンドしか売れない。
サウンドカードのような運命が待ってるかもな。

859 :Socket774:2006/11/11(土) 13:07:11 ID:lSkVzsdQ
8800なんだが、500平方mmのチップなんて歩留まり悪いし、
そんなのを600ドルで売ったらぶっちゃけ赤字だろ・・・。また、出回らない気が。
多分、結構前に発表してたBOX型レンダーファーム向けのチップじゃね?とか思ってる。
来年にはコンシューマにも下りて来そうだけどさ。

R600はAMDとの絡みもあるし、GPGPU意識しそうだから、
なんだかんだ言って今回もいい勝負しそう。

自分はn派だけど、ATiが頑張ってくれないとnも良い製品でないからね・・・。

860 :Socket774:2006/11/11(土) 13:25:26 ID:/EbwxpWp
オレもnV派だけど

後だしで65nmなんだからR600ハイエンドは
8800GTXの30〜50%UPを期待したい。

861 :孟宗:2006/11/11(土) 13:26:50 ID:aA1jTtMJ
65nmかは、微妙。
65nmであって欲しいが・・・

862 :Socket774:2006/11/11(土) 13:37:17 ID:/ZhK1Obx
45nmでお願いしまつ><!

・・・ムリです

863 :Socket774:2006/11/11(土) 14:07:36 ID:KYPFaslO
今回は長さ勝負にしとくか

864 :Socket774:2006/11/11(土) 14:33:33 ID:1nE1UuZw
>>859

× なんだかんだ言って今回もいい勝負しそう。
○ なんだかんだ言って今回こそは勝負しそう。

865 :Socket774:2006/11/11(土) 15:27:48 ID:lrPItckp
>856
待ってました!wwそのツッコミ!
まさにこれだろ!?
X1800XT=8800GTX

X1900XTX=8900GTX
プギャー!

866 :Socket774:2006/11/11(土) 15:33:52 ID:JiFb4PsU
>>843
G80のテープアウト時期は7900が出た直後から複数ソースがあったから7月のは65nm版のアウトだったんじゃないかと

867 :Socket774:2006/11/11(土) 16:03:16 ID:/ZhK1Obx
ID:lrPItckp

868 :Socket774:2006/11/11(土) 17:40:03 ID:4Y3UZ0BJ
[ATi R600 Card Re-Design In Progress]
http://sg.vr-zone.com/?i=4293
現在R600搭載カードはよりカード長を短く、より冷やせるように改善中である。
オリジナルのR600搭載カードは12inch(約30.5cm!)もあり、少なくとも8800GTXよりは
短くデザインにするように試行中。
The Inquirerは既に伝えるところでは、オリジナルよりも低いクロックのR600搭載カードを
ゲームデベロッパに送り、デバッキング中ということだ。R600搭載カードは、225/300Wを
供給できる、新たなnew PCI-SIG graphics specに準拠するのではないかと見ている。
補助電源として6pinのコネクタではなく、2x4pinのコネクタを装備するようになるのではないか。

R600搭載カードはnew PCI-SIG graphics spec(PCI-E2.0準拠?)のものになるのだろうか?
さらに高消費電力、性能を目指しているように、漏れ出る情報からは感じられる。

869 :Socket774:2006/11/11(土) 17:43:57 ID:CO2ZeQPx
再設計って、X1800XTを思い出すなぁ

870 :Socket774:2006/11/11(土) 17:46:47 ID:88livPvq
どうせ遅れに遅れてるんだから
8800より良い物にしてくれよん

871 :Socket774:2006/11/11(土) 17:48:00 ID:0BcYw6e3
ハイエンドカード、その大きさは果たして売り上げに影響するのか

872 :Socket774:2006/11/11(土) 17:48:55 ID:lNUDFKzG
すげえ・・・
低クロックなのに30センチ以上のカードサイズ・・・・
さらに225W/300Wの電源コネクタ・・・とか・・・いったいR600は何Wなの?

ついに200W越え?


873 :Socket774:2006/11/11(土) 19:06:59 ID:KOia7JOa
ttp://www.watch.impress.co.jp/akiba/hotline/20061111/etc_realityt.html
「BATTLEFIELD 1942」などのゲームが自由に遊べる状態になっている。
ゲームでの体感スピードを確認するにはもってこいの環境と言えるだろう。

8800で1942かよ!

874 :Socket774:2006/11/11(土) 19:18:59 ID:1nE1UuZw
2142の間違いだと信じたい。

875 :Socket774:2006/11/11(土) 20:55:13 ID:mvFvrGyp
ATIの技術力の無さは一体何なんだろう('A`)

876 :Socket774:2006/11/11(土) 21:02:12 ID:EKqFFMt+
それ言ったら、S3の連中なんて…。
冗談みたいな商品しか作れないじゃないか。

877 :Socket774:2006/11/11(土) 21:08:24 ID:iCO/nxqt
煙以外の新技術デモは手抜きな感。 > G80

競争の必要性薄れたから、技術アピール系デモに
エネルギー割くのは止めたのか?

878 :Socket774:2006/11/11(土) 23:56:58 ID:Kax0R+dZ
R600にまけたら8800GX2(爆)40cmがでるらしいよ!

879 :Socket774:2006/11/12(日) 00:31:23 ID:sAQ0nBoW
R600って出るの?
まぁ出たら1週間後に9800GTXとか出そうだけど・・。

出てくれないとnVidia独占になって
サウンドカードのSBと同じになりそう・・

880 :Socket774:2006/11/12(日) 01:43:17 ID:PmVbhufp
R600には、かなり期待してるけどね。

これが駄目アーキテクチャなら、ATiハイエンドは事実上終了だろう。

振り返ると、R520→R580のバタバタで
2枚買いするような熱心な信者を消耗させたのが痛かった。

しかし、PCゲームメーカーは
ほとんどnVIDIAよりになっちゃったなぁ。こりは不健全。

881 :Socket774:2006/11/12(日) 01:45:42 ID:r06hvmnN
ATiハイエンドが終了なら
もう残ってるのはオンボードだけじゃねーかw

これはもう駄目かもわからんね

882 :Socket774:2006/11/12(日) 01:55:29 ID:qjllEVN+
もまえらの望んだ未来だろww
やっぱ競争がないとつまらんな

883 :Socket774:2006/11/12(日) 01:56:55 ID:iDXcisZH
箱○とのマルチゲーはATi最適化でRadeonのほうが有利だぜ

884 :Socket774:2006/11/12(日) 02:08:45 ID:Blhj3WZF
PS3の神実装にびびった
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1111/ps3_38.jpg

885 :Socket774:2006/11/12(日) 02:32:43 ID:r06hvmnN
>>883
箱○とGeforce持ってたらRadeon必要ないねw

886 :Socket774:2006/11/12(日) 02:49:33 ID:hq0n02RG
G80とPS3で完全にnVidia一強時代が到来したな。

887 :Socket774:2006/11/12(日) 02:52:05 ID:f+po65Ez
いや……PS3はまだわからんけどな。

888 :Socket774:2006/11/12(日) 05:18:03 ID:Blhj3WZF
atiはXBOX360のGPUでSM3.0なのに統合シェーダーにするという無意味で馬鹿丸出しなことしたからなぁ


889 :Socket774:2006/11/12(日) 05:22:00 ID:C2gMFmOg
別に無意味じゃないだろ

890 :Socket774:2006/11/12(日) 05:24:17 ID:3ZMcS1uJ
無駄
今のATiの設計者には頭が逝ってる奴が9割何じゃね?

891 :Socket774:2006/11/12(日) 07:37:04 ID:t/F9o3Ew
>>884
GeForce Go 6600
ttp://www.techmex.com.pl/images.uni/20050905_niebieska_5.jpg

892 :孟宗:2006/11/12(日) 08:40:23 ID:A62OK6Kp
Xbox360は実験的な意味が強い(R520,R580も・・・)
3x16程度でバランシングしても組み合わせはVS:1,PS:2かVS:2,PS1程度。
しかし、Microsoftとの共同開発でもありShaderも拡張されている。
VS:1,PS:1,???:1な使い方も有るのかも。(効果物理?)

完成体としてR600には期待したい、Xbox360の拡張程度である可能性もあるが・・・
ある意味、堅実だ。

893 :Socket774:2006/11/12(日) 08:56:17 ID:XRag+5zo
入っちゃいました!なが〜い“GeForce 8800 GTX”搭載ビデオカードをShuttle製キューブ型ベアボーンPCに装着したデモが実施中!!
http://akiba.ascii24.com/akiba/news/2006/11/11/665790-000.html


これ常用できんのかなぁ

894 :Socket774:2006/11/12(日) 09:16:17 ID:PiTQuCeM
無理だろ〜6600GTをキューブにいれたことあるけどそれでもかなりキツかったもん。

895 :Socket774:2006/11/12(日) 09:19:14 ID:nGVkIAtX
46度が廃熱されてくるってことは
ケース奥の方50度余裕で超えてるよなあ
壊れるだろw

896 :Socket774:2006/11/12(日) 12:36:24 ID:mDsnkGXz
8800GTXをキューブに入れる意味がなぁw
まぁ、人それぞれだけど

897 :Socket774:2006/11/12(日) 18:47:40 ID:dYVJPGTd
今、PCI-Eグラボでradeon9600XT並みに省電力で低発熱なのってありますか?

898 :Socket774:2006/11/12(日) 18:56:11 ID:PiTQuCeM
>>897
性能は問わないのだな

899 :孟宗:2006/11/12(日) 19:48:54 ID:A62OK6Kp
今日8800が無かったんで・・・X1950Pro二枚買ってきた。
DX10世代はR600が発表されるまで待とう・・・

さて、F@H GPUでも・・・

900 :孟宗:2006/11/12(日) 20:12:09 ID:A62OK6Kp
なんてこったNative CrossFireケーブルが無い・・・
しまった!!

901 :Socket774:2006/11/12(日) 20:14:59 ID:nGVkIAtX
この板の名前を言ってみろ

902 :Socket774:2006/11/12(日) 20:16:27 ID:1gFnJmqP
自爆PC板

903 :Socket774:2006/11/12(日) 20:16:59 ID:dTF0bp/m
7300GSはradeon9600XTより高性能で省電力だお
三世代前のグラボより良い製品が無いわけないお
Radeon縛りだとないけど

904 :Socket774:2006/11/12(日) 20:44:08 ID:2zDJeUE2
ttp://journal.mycom.co.jp/special/2006/g80/002.html
G80はG70換算なのにRadeonはそのままですか?善司

905 :Socket774:2006/11/12(日) 21:42:11 ID:C00eb87M
まぁ善司だし。
その一言で全てが言い表せるだろ。

906 :Socket774:2006/11/12(日) 22:31:10 ID:1W6qmH23
2142だった
今日現地見てきました


907 :Socket774:2006/11/12(日) 22:53:13 ID:B539JC8S
だいたいよ、8800でROPとかいうのもおかしい。

8800はROPを介さずに、直接メモリに書き出すことができる。
だからROPの縛りはないんだ。

908 :Socket774:2006/11/12(日) 23:56:23 ID:1Znvd0/C
>>907
PixelIssueでは必ずROPを通る
Gem&VtxIssueではROPを通らない
ROP縛りは健在

909 :Socket774:2006/11/12(日) 23:59:19 ID:ijzCMhCE
ATi儲の信心が足りなかったせいでこんな事に

910 :Socket774:2006/11/13(月) 00:01:05 ID:3aFdgIvx
>>907
ROPがただのメモリアクセスだと思ってそう

911 :Socket774:2006/11/13(月) 00:01:23 ID:uacr5nO7
お布施が足りない
信者勧誘が足りない

912 :Socket774:2006/11/13(月) 00:23:52 ID:k1HB0c4j
ぼくはぜんじーをおうえんします

913 :Socket774:2006/11/13(月) 02:58:14 ID:IL2o31qU
ドライバの開発が大変そうだな
8800は別ドライバになってるし

しかもSM3.0世代を合わせたら
DirectX9 32bit 64bit用
WDDM1.0 32bit 64bit用
WDDM2.0 32bit 64bit用

こんなに開発しなきゃならない
早いとこWDDM2.0一本に絞りたいだろうな

914 :Socket774:2006/11/13(月) 09:13:32 ID:alP/IIEj
そういやFWのバージョンがそろそろ3桁に行くわけなんだがデノミするのかな。

915 :Socket774:2006/11/13(月) 12:04:45 ID:4QfeaQ/Y
GPUは買わなくていいから
そのお金でCPUを買ってください!
とX6800+X1900XTX十字砲火使いの漏れからお願いしてみる!w

916 :897:2006/11/13(月) 15:03:45 ID:pmuCLl08
>>903
有難うございました m(_ _)m
参考にさせていただきます。。

917 :Socket774:2006/11/13(月) 16:28:28 ID:4QfeaQ/Y
ノシ

918 :Socket774:2006/11/13(月) 16:51:11 ID:YFg/9TIn
この頃は激しい言い合いがなくてツマランな。

どうした、AMD厨の実力とやらは?

919 :Socket774:2006/11/13(月) 18:01:33 ID:EA7uUYLG
あほか。もうatiはやる気ないんだよ。
CPU+GPUで忙しいんだろうよ。

920 :Socket774:2006/11/13(月) 19:21:02 ID:AP3QAzrC
らでおん・・・・・バンザ〜〜〜〜〜イ\(^o^)/
1900&1950XTX&CFEが値下がりしてくれたら5〜6枚買占めよう!!
な〜に、DX9.0cのゲームだけで10年は遊べるヨン!ww
ヲレとらでは一心同体さ・・・・・

921 :Socket774:2006/11/13(月) 19:41:39 ID:alP/IIEj
ということは一緒に死ぬの?
一蓮托生?

922 :Socket774:2006/11/13(月) 20:00:58 ID:AP3QAzrC
>>921
??????????????????????????

X1900XTX・・・10枚(ATi-Trippleplay-Physix用)

X1950XTX・・・10枚

X1950Cross-Fire-Edition・・・10枚

RD600等CF−Express3200ママン・・・10枚


これだけあれば一生遊べる!!あ、あとLGA775CPUとメモリは適量で!ww

923 :Socket774:2006/11/13(月) 20:20:15 ID:VxEC5v9k
速いの1枚買えばすむ話ジャン

924 :Socket774:2006/11/13(月) 21:05:00 ID:AP3QAzrC
もう漏れは棺桶の中に一緒にラデを入れてもらうことにする・・・・
寿命、尽きるまで・・・・ちなみに漏れ、昭和60年生れww
予備なきゃもたないじゃんww!

925 :Socket774:2006/11/13(月) 21:05:32 ID:BEPnBW7m
>>918
真性AMD厨はまったりしすぎて言い合いになんかならないぞw
旧ATI厨ががんばらないとw

926 :孟宗:2006/11/13(月) 21:24:05 ID:wUuZ2QNN
風が吹いて、ザワザワ音がするのは木の葉や小枝。
幹や根はなんとも無いと言うことか。

ミノムシな私。

927 :Socket774:2006/11/13(月) 22:50:49 ID:ydqG07Lx

もうコンデンサは古い。PS3にも使われているこれ↓使ってくれくれ。音質画質にきくんじゃないか。


製品情報>製品一覧>プロードライザ>プロードライザとは
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/about01.html
高速動作化は高性能と引き換えに深刻なノイズ問題をもたらし、現在、デジタル機器開発の大きな障害になりつつあります。
NECトーキンのプロードライザは、このような高周波ノイズの問題を解決する画期的なデバイスとして誕生しました。
kHzからGHzに至るまでの広い周波数帯域にわたり、すぐれたノイズ吸収性を発揮するとともに、電源ラインを安定。
これまでのエネルギーデバイスの概念を超えた性能を発揮します。

ギガヘルツまでの広範囲な周波数帯域で従来コンデンサの組み合わせよりはるかに低インピーダンス。
これまでのデカップリングデバイスは、「高速付加応答」と「ノイズ抑制」というニーズに、
それぞれの機能に適した複数のコンデンサを組み合わせ設置する必要がありました。
したがってCPUの高速化にともない、コンデンサの点数も増え、回路設計が複雑化していく一方でした。
しかしプロードライザなら、GHz帯域までの周波数帯域をカバーでき、
しかも現在あるどんなデバイスよりも、低フラットなインピーダンス特性を実現。
つまり、これ1種類だけで、デカップリンク対策が完結します。
2月よりサンプル出荷を始め,量産は4月から行う。サンプル価格は300円。
 
 

928 :Socket774:2006/11/13(月) 22:51:34 ID:LYL8pL4k
>>927
キミあちこちコピペしてるけど何がしたいわけ?

929 :Socket774:2006/11/13(月) 22:52:31 ID:ydqG07Lx

もうコンデンサは古い。PS3にも使われているこれ↓使ってくれくれ。音質画質にきくんじゃないか。


製品情報>製品一覧>プロードライザ>プロードライザとは
http://www.nec-tokin.com/product/cap/proadlizer/about01.html
高速動作化は高性能と引き換えに深刻なノイズ問題をもたらし、現在、デジタル機器開発の大きな障害になりつつあります。
NECトーキンのプロードライザは、このような高周波ノイズの問題を解決する画期的なデバイスとして誕生しました。
kHzからGHzに至るまでの広い周波数帯域にわたり、すぐれたノイズ吸収性を発揮するとともに、電源ラインを安定。
これまでのエネルギーデバイスの概念を超えた性能を発揮します。

ギガヘルツまでの広範囲な周波数帯域で従来コンデンサの組み合わせよりはるかに低インピーダンス。
これまでのデカップリングデバイスは、「高速付加応答」と「ノイズ抑制」というニーズに、
それぞれの機能に適した複数のコンデンサを組み合わせ設置する必要がありました。
したがってCPUの高速化にともない、コンデンサの点数も増え、回路設計が複雑化していく一方でした。
しかしプロードライザなら、GHz帯域までの周波数帯域をカバーでき、
しかも現在あるどんなデバイスよりも、低フラットなインピーダンス特性を実現。
つまり、これ1種類だけで、デカップリンク対策が完結します。
2月よりサンプル出荷を始め,量産は4月から行う。サンプル価格は300円。
 
 

930 :Socket774:2006/11/13(月) 23:16:28 ID:nyrFrlUx
More GeForce G80 Series Revealed
http://www.ngohq.com/home.php?page=Articles&go=read&arc_id=121
ForceWare 96.94 packageの“modes.txt”を開くと…

//190 - NVIDIA G80-400
//191 - NVIDIA Geforce 8800 GTX
//192 - NVIDIA G80-200
//193 - NVIDIA Geforce 8800 GTS
//197 - NVIDIA G80-600
//19D - NVIDIA G80-875
//19E - NVIDIA G80-850

となっていた。
そのままGeforce8200/8400/8600/8875/8850では流石に無いんだろうが
ForceWare 96.94時点で、既に新たな派生版の開発・動作検証に取り掛かっていることが伺える。

931 :Socket774:2006/11/14(火) 01:04:59 ID:P/ZriMZQ
    __              へ
    i. ツ               ゝ_!
.   !_l     _r' ⌒ヽ    ノ ,/
.   l ゝ、  ゙T ̄了:), ri' ' ,/ ←8900GTX買った奴
    ゙ゝ、 `)"ー、._,r:'"`  l、,/
      ヾ、     l :  i ,/
       Y    l :  l'|
        !     l : ,l
        l、   l : l
        /~ ニ口ニ{  SISオンボード
          !    ヽ ゙!  ↓
        ゝ   ヾ. ゙! ,D.
         \   ヽ.゙!ー七ヽ,   __
          \   )゙! く ゝ、  /゙ンニヾヽ,
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/   / ゙!" ̄ ゙ ̄ト;'(_)゙lー! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          /ゝ,/ l  !    l.l l_/ヽ.ヽ,H、
         / ,/   ゝニl    `¨¨ ↑ ~~~
         (ゞヘ、   | |      8800GTX買った奴

932 :Socket774:2006/11/14(火) 01:44:39 ID:YthPzZOp
後藤さんも記事中ではATI呼称をやめてAMDに統一しちゃったね

933 :Socket774:2006/11/14(火) 02:03:48 ID:p2SjLiHO
時期的には8900GTXとなるよりは、久しぶりにUltraという名称が復活する気がする。
8800Ultraとか。

934 :Socket774:2006/11/14(火) 07:58:35 ID:GP8YnrIM
ついでにMXも復活しないかな。

935 :Socket774:2006/11/14(火) 11:01:13 ID:uPNKWkjw
そこで予想を覆してFURY MAXXですよ

936 :Socket774:2006/11/14(火) 11:16:09 ID:0/C25jdq
MAXXパーフェクト8800MAX

937 :Socket774:2006/11/14(火) 12:27:37 ID:jDGadgyY
AMDさん、うんこなCATALYST.NETなんとかしてください

938 :Socket774:2006/11/14(火) 18:08:34 ID:xHl3EA9N
ATi!!ガンガレ!!!!今まで培ってきたユニファイドシェーダに関する
ノウハウをR600でフルに発揮してG80なんかブッチ切りだぜWW!
AMDは死ね!!

939 :Socket774:2006/11/14(火) 21:48:08 ID:2T2pl5lM
>>938
AMDが死ぬということはATIも死ぬという事ですが

940 :Socket774:2006/11/14(火) 21:51:23 ID:zhkRmI4N
というか買収されなかったら、R600出す前につぶれそうだったよね。
頼みのオンボVGAもポシャってたし。

941 :Socket774:2006/11/14(火) 22:26:30 ID:/xE4IK60
これくらいで撤退するようならVGA事業なんてやってられませんよ。

次のミッドレンジが負けるようならヤバイかも知れんがな。

942 :Socket774:2006/11/14(火) 23:26:16 ID:/AG7RX+y
>939
CPUがINTELに完全支配されたらVGA事業一本に専念
(復帰)するはずだ!てか汁!w

943 :Socket774:2006/11/14(火) 23:35:28 ID:/AG7RX+y
何年か前はヌヴィもさっぱり売れなくてあぼーん
しそうだったんだろw?
その頃の話がききたいなぁ・・
おせーて、エロい人

944 :Socket774:2006/11/14(火) 23:38:12 ID:P6cMgMty
9600の出来がすごかったんだよな確か。んでゲフォ迷走

945 :Socket774:2006/11/15(水) 01:41:46 ID:arFx7C1Q
AMD、大規模データ処理用新プロセッサとしてRadeonを投入
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1115/amd.htm

やるなAMD

946 :Socket774:2006/11/15(水) 01:51:52 ID:AbsrtUln
「CUDA」の概要を明らかに
http://www.4gamer.net/news/history/2006.11/20061113170123detail.html

やるなNVIDIA

947 :Socket774:2006/11/15(水) 01:57:41 ID:arFx7C1Q
ATI Radeonはイメージ悪かったがAMD Radeonはなんとなく・・・
いかん。罠かな。

948 :Socket774:2006/11/15(水) 02:53:22 ID:CwAUOFHr
X2950XTXMAXXマダ?

949 :Socket774:2006/11/15(水) 03:35:21 ID:pfiXnquC
裏最萌2006 決勝トーナメント1回戦 第1試合
<<園崎魅音>> に投票おねがいします
無言投票は票数にカウントされないみたいなので、必ずコメントお願いしますね

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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
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          /⌒ヽ            /   >、    \
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/ /  / ァヘ   ヽ V  ヽ           { /        /l!
レ{  {、{ | j,ィ}  ', j !   ヽ       /       / /
 V{ ハtト '^f;;ア!  }ハl  __ゝ一 ''´こア′     _/     ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄        ,.-<     /     /
    ヽi.`ー'7くル/〃/   {/   ヽl_, イ   ヽ   ∠. ___  /
/^}ぅ   厂f7//〈〈/  , イ       }/     }        ヽ/
Vツ    Y::{ lQ ヽヽヽ-{       〃r――-, イ
<<園崎魅音>> CV:雪野五月

最萌2006コード発行所(裏)
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/
最萌2006投票スレ(裏)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1163515600/l50
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950 :Socket774:2006/11/15(水) 03:39:40 ID:Cua/RZJg
漫画最萌 予選05組
{{園崎お魎@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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      i: .:.:.ヽ、  ー'   ー7:.:.:.:.://
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951 :Socket774:2006/11/15(水) 06:21:53 ID:T8cBaWNm
http://www.4gamer.net/news/image/2006.11/20061113170123_40big.html

CUDAで世界征服でもしそうな勢い…

952 :Socket774:2006/11/15(水) 09:31:49 ID:vcbuaz94
X1900XTX > 7900GTX > *7800GTX 512 > X1800XT >ry

ってやつ、最新の見つからんと結構困るのな
いつもはランク厨うぜええええとか思ってたけど
久々に買おうと思ったらすっかり浦島太郎だよ
どっかにない?

953 :Socket774:2006/11/15(水) 10:07:04 ID:aBjYTqGq
8800GTX>7950GX2≒7900GX2>8800GTS≒X1950XTX>X1900XTX512
>X1900XTX256>X1900XT>7900GTX>7900GTO>7950GT>X1950Pro>=7900GT
>=7800GTX=7900GS>X1900GT>>7800GT>以下略

てあたりじゃないか?

954 :Socket774:2006/11/15(水) 10:27:41 ID:6XU9XRKx
と言ってもX1900XTX買うくらいなら・・・ってなるよな・・・

955 :Socket774:2006/11/15(水) 10:35:13 ID:vcbuaz94
おうさんきゅう
高負荷ゲー目当てだからATIでX1900以上かなあ
つって見てみたら価格帯広すぎてびびるわw

956 :Socket774:2006/11/15(水) 10:47:18 ID:A9LgsqiV
>>944
栄光の9000番台だな

9000・9100・9200・9500・9550・9600・9700・9800…

それぞれに魅力があり、贔屓がつき、ATIマンセーの時代。
特に9700はゲフォを初めて速度でぶち破った記録に残るチップ。
9600はファンレス最強として3年近くにわたる天下が続いた。


957 :Socket774:2006/11/15(水) 10:53:08 ID:kOMWlQ9D
そういえば 長い間24bit処理だったなあ ATI

958 :Socket774:2006/11/15(水) 10:53:55 ID:8cjDYt6y
そこでFXですよ!!!1!!1!!という驚愕

959 :Socket774:2006/11/15(水) 11:12:01 ID:aBjYTqGq
>>955
X1950XTX>X1900XTX>X1900XT512>X1900XT256
な。
ラデはややこしい

960 :Socket774:2006/11/15(水) 11:33:26 ID:oTYV4PFr
会社もつぶれたラデなんて、もういらねえだろ?
気にする必要ナッシング。

961 :Socket774:2006/11/15(水) 11:44:42 ID:XcmU24/j
>944
>956
そんなに一方的にラデが売れていたのに
なんでヌヴィはあぼーんしなかったんだろ?
自作始めたての若いw漏れにその辺りの経緯をおせーて、エロい人

962 :Socket774:2006/11/15(水) 11:49:35 ID:3Ph/RJwR
8800GTX>7950GX2≒7900GX2>8800GTS≒7900GTX>>>>>>X1900XTX512


チート無効にされるとダブルスコアで負けるチートオン


963 :Socket774:2006/11/15(水) 12:40:29 ID:IAToOSN7
9000番台でラデが優位だったのはたしかだがnVIDIA陣営でも5200は長期にわたって売れたし、5800は完全に死亡だったが5900になってからは売れた。
特に5900XTは初めに発火するなどのトラブルがあったが良好なコストパフォーマンスでかなりヒットした。
潰れなかったのはGeForce〜Geforce4までがほぼ独占だったから・・・?
特にTi4200はFF11のおかげで売れまくった。

964 :Socket774:2006/11/15(水) 13:10:38 ID:NLpk65nO
>>963
つぶれなかったと言うより、つぶれるわけが無い。
元々ファブレスでリスクを抑えた会社だから一度や二度ダメな製品を出しても
たいして痛くは無い。

3dfxはボードも作るようになったから、その為のコストもかさんで潰れた。
ヌビディアや合併前のATIは設計屋だからそういうことは無い。

そして共にゲーム機とかにもチップを売ってPCがダメでもなんとかなるように
してある。


作られた分だけライセンスが入る。売れなかった在庫のコストは負わなくて良い
知的財産ってのは本当に儲かるばかりだな


965 :Socket774:2006/11/15(水) 13:24:23 ID:yo7DhDUw
ラデはR580〜の時に絶不調で大赤字だったけど、大失敗の5800出してもnVIDIAは黒字だったな
でNV40〜47でぶっちぎって、収益も過去最高を更新
箱に変わってPS3にRSXを供給、さらに大口の契約をソニーと更新

なんかCPUにも殴り込みかけるらしいが、勢いと保険があるのは確かだ

966 :Socket774:2006/11/15(水) 13:34:15 ID:NLpk65nO
CPU殴りこみはX86だったら難しいんじゃないの?

967 :Socket774:2006/11/15(水) 14:22:01 ID:+NNzUh/g
X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://hardware.mydrivers.com/pages/images/20061108230254_33022.gif

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://hardware.mydrivers.com/pages/images/20061108230745_64148.gif

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://hardware.mydrivers.com/pages/images/20061108230749_41151.gif

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://hardware.mydrivers.com/pages/images/20061108230928_29768.gif

X1950Crossfire >> 8800GTX
http://images.anandtech.com/graphs/nvidia%20geforce%208800%20launch_11070691155/13530.png

低画質の時のみ8800GTX SLI >> X1950CF
http://images.anandtech.com/graphs/nvidia%20geforce%208800%20launch_11070691155/13529.png

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://images.anandtech.com/graphs/nvidia%20geforce%208800%20launch_11070691155/13534.png

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://images.anandtech.com/graphs/nvidia%20geforce%208800%20launch_11070691155/13531.png

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl599_thumb.jpg

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl607_thumb.jpg

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl601_thumb.jpg

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl603_thumb.jpg

X1950XTX >>> 8800GTS @ 2048x1536 4AA
http://www.pconline.com.cn/diy/graphics/reviews/0611/pic/xl604_thumb.jpg


968 :Socket774:2006/11/15(水) 14:32:12 ID:4fxCw0ii
ハイエンドのフラッグシップのXTXは、
もう今は、ゲフォのいっこ下?のGTSあたりのクラスと比べるような程度しか
性能でなくなっちゃったの?

969 :Socket774:2006/11/15(水) 14:36:21 ID:+NNzUh/g
ゲロ8800GTXは価格帯が違うだろ。

970 :Socket774:2006/11/15(水) 14:38:02 ID:KH1nq3Hf
もう一生8800GTXには勝てそうにもないしね・・・。
X1950XTXで我慢するしかないもんね・・・。

てかX1950XTXなんて無駄に熱いしソコまでがんばらなくてもX1950XTでいいじゃん?
なぜにX1950XTX?

971 :Socket774:2006/11/15(水) 14:45:18 ID:dZEOQCQD
解像度が適当なコピペ?でみんな2048x1536になってるよ

非実用的な粋でしかX1950XTXは勝てない風に見えるからなおしたら?w

972 :Socket774:2006/11/15(水) 14:48:44 ID:LWRhpqHh
8800GTX買ったのはいいが速すぎてやるゲームないよwどのゲームやっても最新技術のAA16Xでヌルヌルポだし

973 :Socket774:2006/11/15(水) 14:55:18 ID:aR+4jtW0
>>972が8800GTX持って無い事は分かった


974 :Socket774:2006/11/15(水) 14:59:00 ID:LWRhpqHh
>>973
おいおいもってるよw。デジカメあれば写真うっぷしてやりたいがマジで買ってない人にはお勧めしたいものだ。

975 :Socket774:2006/11/15(水) 15:02:03 ID:aBjYTqGq
つ[ケータイ]

976 :Socket774:2006/11/15(水) 15:02:21 ID:iuyTCufl
Unreal3が再度遅れた理由は、G80対応の為ですかそーですか。
APIとしてのPhysXは扱えるのかねCUDAって

977 :Socket774:2006/11/15(水) 15:13:27 ID:L+8QArQD


978 :Socket774:2006/11/15(水) 17:52:02 ID:EhU4ICSr
>>974
M2TWとかOblivionとか最高設定じゃ多分無理よ

979 :Socket774:2006/11/15(水) 18:03:32 ID:Icntv/kB
G80って16xAAで4xAA相当の負荷なんだろ

新アンチエイリアスアルゴリズムの詳細
http://journal.mycom.co.jp/special/2006/g80/014.html

980 :Socket774:2006/11/15(水) 18:33:19 ID:+NNzUh/g
まだ有効になってないけどね。

981 :Socket774:2006/11/15(水) 18:55:45 ID:tRFhHRRG
RADEON X1950XTXでは既にAAの圧縮メソッドが有効になっているのにね。

ATI X1950 Issue: CrossFire and Standard Card Render Differently?
http://www.pcper.com/comments.php?nid=3049

Prey 2560x1600 with 2x/4x AA
http://www.pcper.com/images/reviews//prey-2560.gif
http://www.pcper.com/images/reviews//prey-2560-bar.gif

X1950 XTX Standard - 2560x1600 - 4xAA
http://www.pcper.com/images/news/x1950std-4xaa-big.jpg

X1950 XTX CrossFire- 2560x1600 - 4xAA
http://www.pcper.com/images/news/x1950cf-4xaa-big.jpg

982 :Socket774:2006/11/15(水) 19:35:18 ID:UlRbcwgT
ume

983 :Socket774:2006/11/15(水) 20:36:20 ID:WjYkuuGz
>>966
難しいというか絶望的。
ハイエンド取れないと存在価値が無いし。

984 :Socket774:2006/11/15(水) 20:36:50 ID:sg3Is8sT
VIAはいるよ。ここに、いるよ。

985 :孟宗:2006/11/15(水) 21:24:51 ID:G5REwUqU
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35707
ATI R600 can only manage 16 pixels per clock

>Regarding the number of shaders, expect only marketing wars here.
>Nvidia has 128 Shader units, while the R600 on paper features "only" 64.
>However, don't expect ATI's own 64 Shaders to offer half of the performance.
>In fact, you might end up wildly surprised.
>
>ATI's R600 features 64 Shader 4-way SIMD units.
>This is a very different and complex approach compared
>to Nvidia's relatively simple scalar Shader units.
>
>Since R600 SIMD Shader can calculate the result of four scalar units, it
>yields with scalar performance of 256 units - while
>Nvidia comes with 128 "real" scalar units.

そろそろ、情報が出てくるかな・・・
ROPは16?

R600は4基のSIMD Unit(scalar?)が64本?
G80換算で256 processor?

512bitのring busで内部1024bit?
Shader特化って予想は当たりそう・・・

986 :Socket774:2006/11/15(水) 21:29:34 ID:8MIceZq3
あーX1800みたいに無駄になりそうw

なんで内部1024bitとか脳内スペックにこだわるんだろ。負け犬メーカーはw

987 :Socket774:2006/11/15(水) 21:38:26 ID:WjYkuuGz
メモリバス512-bit来たな
GDDR4で100GB/s超えそうだけどどう配線するんだ?

988 :孟宗:2006/11/15(水) 21:41:31 ID:G5REwUqU
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35752
ATI uses keep your head down tactics

>By that time AMD should be ready with R600 and if if performs better than G80 that's fine and dandy.
>
>Nvidia won't sit on its bum and do nothing. That is simply not Jensen Huang's style.
> We expects a new G80 high end part by the spring 2007 as I believe that it would
>be really hard to put two G80s on the same card. Still I keep my mind open
>for a GX2 card based on G80 marchitecture. μ

nVIDIAは怠けて何もしないだろう
来年出てくるのはG80ベースを二つ乗せたGX2であると信じている。

989 :Socket774:2006/11/15(水) 21:44:02 ID:sg3Is8sT
CPUより爆裂に電力を食うGPUが
大した進化も無く高値安定で放置プレイ。

まぁこれがベンチ厨の望んだ未来ってわけだと
的信者が冷め切った目で見ている。

990 :孟宗:2006/11/15(水) 21:50:51 ID:G5REwUqU
Matroxは4年間時間が止まったままだしな・・・(値段も)
一応VIA(S3)は地道に進歩しているが。

991 :Socket774:2006/11/15(水) 22:24:58 ID:+d0mNXbG
つか、GPUの演算性能はCPU余裕で超えたんじゃない?

992 :Socket774:2006/11/15(水) 22:28:56 ID:Icntv/kB
対応ソフトがない

993 :孟宗:2006/11/15(水) 22:33:31 ID:G5REwUqU
ttp://www.theinquirer.net/default.aspx?article=35708
ATI AMD's R600 board is a monster
Most complex PCB and the heaviest 3D card ever

994 :Socket774:2006/11/15(水) 22:36:05 ID:Icntv/kB
nvidiaオワタ\(^o^)/

995 :孟宗:2006/11/15(水) 22:46:31 ID:G5REwUqU
> Some claim half of the rumours out there began life as FUD from Nvidia.
>For starters, the rumour about this 80nm chip eating around 300W is far from truth.
>The thermal budget is around 200-220 Watts and the board should not consume more power than a Geforce 8800GTX.

噂の半分は、NvidiaのFUDから。

手始めに、およそ300Wの80nmのチップについての噂は、真実からほど遠い。
熱の予算はおよそ200-220W、
そして、板はGeforce 8800GTXより電力を消費しない。

996 :Socket774:2006/11/15(水) 22:49:52 ID:aR+4jtW0
これはまた勝ってしまうなw

997 :Socket774:2006/11/15(水) 22:56:18 ID:u2N12Y+F
この展開はいつも通りだなw
前評判が最高表評価
この後がっかりさせられるのもいつも通りか

998 :Socket774:2006/11/15(水) 23:10:47 ID:eltS6246
>nvidiaオワタ\(^o^)/
!?

始まってもいないじゃん!?
8800ってユーザーから金ふんだくってnVidiaが行った(OSで例えると)
βテストだろ!!wwwwww
信者は葱背負った鴨wwwwww!!!乙w!

999 :Socket774:2006/11/15(水) 23:13:34 ID:CFSM8f+t
↓1000とり必死だなwww

1000 :Socket774:2006/11/15(水) 23:14:07 ID:CFSM8f+t
てへっ

1001 :1001:Over 1000 Thread
1台のマシンが組み上がりました。。。
新しい筐体を用意してくださいです。。。。

         自作PC板@2ch http://pc7.2ch.net/jisaku/


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